HomePcTutti i vantaggi di Fallout: London e le loro funzioni

Tutti i vantaggi di Fallout: London e le loro funzioni

Mentre mettete piede in una Londra post-apocalittica ed esplorate tutto ciò che Fallout: London ha da offrire, una cosa da non trascurare sono i Perks. Questi funzionano come abilità aggiuntive che il personaggio può sbloccare, migliorando le sue capacità di combattimento, consumo di sostanze chimiche, conversazione e molto altro ancora.

Il menu dei Perk è essenzialmente l’albero delle abilità di Fallout: London, che consente di spendere i Punti Perk per migliorare la propria struttura. Tuttavia, ci sono anche alcune Perk che potrete raccogliere in giro per la natura. Per aiutarvi a capire quali sono i Perk più adatti a voi, ecco tutti i Perk di Fallout: London, cosa fanno e come si sbloccano.


Tutti i Perk di Fallout: London

I Perk in Fallout: London sono un po’ diversi dai Tratti. I Tratti sono qualcosa di innato che il personaggio possiede fin dall’inizio della sua avventura, mentre i Perk sono qualcosa che il personaggio acquisisce lungo il percorso, a seconda delle sue azioni di gioco e di dove sceglie di spendere i suoi Punti Perk.

Anche i Tratti hanno spesso lati positivi e negativi, mentre i Perk sono tipicamente positivi. Tuttavia, non è sempre così, come nel caso dei due Perk piuttosto sfortunati che ci vengono dati dopo l’incidente ferroviario all’inizio del gioco: Topo da laboratorio e Spina ferroviaria. Per saperne di più sui Tratti che si possono scegliere, ecco la nostra guida ai migliori Tratti di Fallout: London.

Crediti immagine: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON

Tutti i Tratti che il personaggio può sbloccare, ordinati in base alla statistica a cui si allineano, sono elencati nelle tabelle seguenti.

Vale anche la pena di notare che la maggior parte dei Perk ha dei gradi, il che significa che è possibile potenziarli più di una volta e ottenere maggiori vantaggi. Ad esempio, la prima abilità di Forza, Pugno di ferro, ha cinque gradi da sbloccare.

Perk Forza

Perk Effetto Prerequisiti Gradi
Pugno di ferro I pugni causano il 20% di danni in più Forza 1 5
Grande Lega Gli attacchi in mischia infliggono il 20% di danni in più Forza 2 5
Armiere Accesso al livello base e alle mod di armatura di rango 1 Forza 3 4
Fabbro Accesso al livello base e alle mod delle armi da mischia di rango 1 Forza 4 3
Artigliere pesante Le armi pesanti infliggono il 20% di danni in più Forza 5 5
Schiena forte Guadagna +25 peso di trasporto Forza 6 4
Mira ferma La precisione del tiro di fianco è migliorata su tutte le armi Forza 7 2
Colpitore I colpi di pistola causano il 25% di danni in più Forza 8 4
Radicato Da fermo, guadagna +25 di resistenza ai danni, mentre gli attacchi in mischia e quelli senz’armi infliggono il 25% di danni in più. Forza 9 3
Uccisore La velocità degli attacchi in mischia e disarmati è aumentata del 25%. Forza 10 2

Perk di percezione

Perk Effetto Prerequisiti Gradi
Borseggiare Borseggiare è più facile del 25% Percezione 1 4
Fuciliere Mentre mettete piede in una Londra post-apocalittica ed esplorate tutto ciò che Fallout: London ha da offrire, una cosa da non trascurare sono i Perks. Questi funzionano come abilità aggiuntive che il personaggio può sbloccare, migliorando le sue capacità di combattimento, consumo di sostanze chimiche, conversazione e molto altro ancora. Il menu dei Perk è essenzialmente l’albero delle abilità di Fallout: London, che consente di spendere i Punti Perk per migliorare la propria struttura. Tuttavia, ci sono anche alcune Perk che potrete raccogliere in giro per la natura. Per aiutarvi a capire quali sono i Perk più adatti a voi, ecco tutti i Perk di Fallout: London, cosa fanno e come si sbloccano. Tutti i Perk di Fallout: London
I Perk in Fallout: London sono un po’ diversi dai Tratti. I Tratti sono qualcosa di innato che il personaggio possiede fin dall’inizio della sua avventura, mentre i Perk sono qualcosa che il personaggio acquisisce lungo il percorso, a seconda delle sue azioni di gioco e di dove sceglie di spendere i suoi Punti Perk. Anche i Tratti hanno spesso lati positivi e negativi, mentre i Perk sono tipicamente positivi. Tuttavia, non è sempre così, come nel caso dei due Perk piuttosto sfortunati che ci vengono dati dopo l’incidente ferroviario all’inizio del gioco: Topo da laboratorio e Spina ferroviaria. Per saperne di più sui Tratti che si possono scegliere, ecco la nostra guida ai migliori Tratti di Fallout: London. Crediti immagine: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON Tutti i Tratti che il personaggio può sbloccare, ordinati in base alla statistica a cui si allineano, sono elencati nelle tabelle seguenti.
Vale anche la pena di notare che la maggior parte dei Perk ha dei gradi, il che significa che è possibile potenziarli più di una volta e ottenere maggiori vantaggi. Ad esempio, la prima abilità di Forza, Pugno di ferro, ha cinque gradi da sbloccare. Perk Forza Perk Effetto
Prerequisiti Gradi Pugno di ferro I pugni causano il 20% di danni in più
Forza 1 5 Grande Lega Gli attacchi in mischia infliggono il 20% di danni in più
Forza 2 5 Armiere Accesso al livello base e alle mod di armatura di rango 1
Forza 3 4 Fabbro Accesso al livello base e alle mod delle armi da mischia di rango 1
Forza 4 3 Artigliere pesante Le armi pesanti infliggono il 20% di danni in più
Forza 5 5 Schiena forte Guadagna +25 peso di trasporto

Forza 6

4 Mira ferma La precisione del tiro di fianco è migliorata su tutte le armi Forza 7
2 Colpitore I colpi di pistola causano il 25% di danni in più Forza 8
4 Radicato Da fermo, guadagna +25 di resistenza ai danni, mentre gli attacchi in mischia e quelli senz’armi infliggono il 25% di danni in più. Forza 9
3 Uccisore La velocità degli attacchi in mischia e disarmati è aumentata del 25%. Forza 10
2 Perk di percezione Perk Effetto
Prerequisiti Gradi Borseggiare Borseggiare è più facile del 25%
Percezione 1 4 Fuciliere Gli attacchi con fucili non automatici infliggono il 20% di danni in più.
Percezione 2 5 Consapevolezza Visualizza le resistenze ai danni specifici di un bersaglio usando il V.A.T.S.
Percezione 3 1 Fabbro Scassinare serrature avanzate
Percezione 4 4 Esperto di demolizioni Gli esplosivi causano il 25% di danni in più e si possono fabbricare esplosivi in qualsiasi stazione di Chem
Percezione 5 4 Visione notturna Aumenta la precisione del V.A.T.S. al buio e fornisce la visione notturna quando si sgattaiola.

Percezione 6

1 Rifrattore Guadagna +10 resistenza all’energia Percezione 7
5 Cecchino Miglioramento del controllo e della respirazione durante il puntamento del mirino Percezione 8
3 Penetratore Mira alle parti del corpo dei nemici in V.A.T.S. che sono bloccate dalla copertura, con una diminuzione della precisione. Percezione 9
2 Fuoco concentrato Ogni attacco alla stessa parte del corpo guadagna il 10% di precisione in V.A.T.S. Percezione 10
3 Perk di resistenza Perk Effetto
Prerequisiti Gradi Durezza Guadagna +10 di resistenza ai danni
Resistenza 1 5 Pancia di piombo Assume meno Rad mangiando e bevendo
Resistenza 2 3 Datore di vita Guadagna +10 HP massimi
Resistenza 3 3 Resistente alle sostanze chimiche 50% in meno di probabilità di assuefazione quando si consumano sostanze chimiche
Resistenza 4 2 Lungo viaggio Viaggia velocemente con un carico eccessivo e i mercanti pagheranno il 5% in più per il tuo bottino.
Resistenza 5 1 Resistenza ai Rad Guadagna +10 resistenza ai Rad

Resistenza 6

3 Scheletro di adamantio Riduce del 30% i danni agli arti in arrivo Resistenza 7
3 Carro di Fuoco Lo sprint drena il 30% in meno di AP Resistenza 8
3 Orripilante I Rads generano gli HP persi Resistenza 9
3 Energia solare Guadagna +2 Forza e Resistenza tra le 6 del mattino e le 6 del pomeriggio. Resistenza 10
3 Perk del carisma Perk Effetto
Prerequisiti Gradi Collezionista di biglietti Migliora i prezzi di acquisto e vendita con i venditori
Carisma 1 3 Trovatore Persuadere qualcuno usando uno Speciale, un Perk o un Tratto fornisce il 25% di XP in più.
Carisma 2 3 Viandante solitario Subisce il 15% di danni in meno e guadagna +50 peso di trasporto quando viaggia senza un compagno
Carisma 3 3 Cane da attacco Il tuo compagno canino può trattenere un nemico, dandoti maggiori possibilità di colpirlo in V.A.T.S.
Carisma 4 3 Amico degli animali Puntate l’arma su qualsiasi animale al di sotto del vostro livello per avere la possibilità di pacificarlo.
Carisma 5 3 Leader locale Stabilisci linee di rifornimento tra la tua officina e gli insediamenti

Carisma 6

2 Ragazza/o festaiola/o Non puoi diventare dipendente dall’alcol Carisma 7
3 Ispiratore Il vostro compagno subisce più danni in combattimento e non può farvi del male Carisma 8
3 Sussurratore delle terre desolate Puntate su una qualsiasi creatura delle terre desolate di livello inferiore al vostro per avere la possibilità di pacificarla Carisma 9
3 Intimidazione Mira a qualsiasi avversario umano di livello inferiore al tuo per avere una possibilità di pacificarlo Carisma 10
3 Perk di Intelligenza Perk Effetto
Prerequisiti Gradi V.A.N.S Il percorso verso l’obiettivo della missione più vicino è indicato in V.A.T.S.
Intelligenza 1 1 Medico Mentre mettete piede in una Londra post-apocalittica ed esplorate tutto ciò che Fallout: London ha da offrire, una cosa da non trascurare sono i Perks. Questi funzionano come abilità aggiuntive che il personaggio può sbloccare, migliorando le sue capacità di combattimento, consumo di sostanze chimiche, conversazione e molto altro ancora.
Il menu dei Perk è essenzialmente l’albero delle abilità di Fallout: London, che consente di spendere i Punti Perk per migliorare la propria struttura. Tuttavia, ci sono anche alcune Perk che potrete raccogliere in giro per la natura. Per aiutarvi a capire quali sono i Perk più adatti a voi, ecco tutti i Perk di Fallout: London, cosa fanno e come si sbloccano. Tutti i Perk di Fallout: London I Perk in Fallout: London sono un po’ diversi dai Tratti. I Tratti sono qualcosa di innato che il personaggio possiede fin dall’inizio della sua avventura, mentre i Perk sono qualcosa che il personaggio acquisisce lungo il percorso, a seconda delle sue azioni di gioco e di dove sceglie di spendere i suoi Punti Perk. Anche i Tratti hanno spesso lati positivi e negativi, mentre i Perk sono tipicamente positivi. Tuttavia, non è sempre così, come nel caso dei due Perk piuttosto sfortunati che ci vengono dati dopo l’incidente ferroviario all’inizio del gioco: Topo da laboratorio e Spina ferroviaria. Per saperne di più sui Tratti che si possono scegliere, ecco la nostra guida ai migliori Tratti di Fallout: London.
Crediti immagine: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON Tutti i Tratti che il personaggio può sbloccare, ordinati in base alla statistica a cui si allineano, sono elencati nelle tabelle seguenti. Vale anche la pena di notare che la maggior parte dei Perk ha dei gradi, il che significa che è possibile potenziarli più di una volta e ottenere maggiori vantaggi. Ad esempio, la prima abilità di Forza, Pugno di ferro, ha cinque gradi da sbloccare. Perk Forza
Perk Effetto Prerequisiti Gradi
Pugno di ferro I pugni causano il 20% di danni in più Forza 1 5

Grande Lega

Gli attacchi in mischia infliggono il 20% di danni in più Forza 2 5 Armiere
Accesso al livello base e alle mod di armatura di rango 1 Forza 3 4 Fabbro
Accesso al livello base e alle mod delle armi da mischia di rango 1 Forza 4 3 Artigliere pesante
Le armi pesanti infliggono il 20% di danni in più Forza 5 5 Schiena forte
Guadagna +25 peso di trasporto Forza 6 4 Mira ferma
La precisione del tiro di fianco è migliorata su tutte le armi Forza 7 2 Colpitore
I colpi di pistola causano il 25% di danni in più Forza 8 4 Radicato
Da fermo, guadagna +25 di resistenza ai danni, mentre gli attacchi in mischia e quelli senz’armi infliggono il 25% di danni in più. Forza 9 3 Uccisore
La velocità degli attacchi in mischia e disarmati è aumentata del 25%. Forza 10 2 Perk di percezione
Perk Effetto Prerequisiti Gradi
Borseggiare Borseggiare è più facile del 25% Percezione 1 4

Fuciliere

Gli attacchi con fucili non automatici infliggono il 20% di danni in più.

Percezione 2

5

Consapevolezza Visualizza le resistenze ai danni specifici di un bersaglio usando il V.A.T.S. Percezione 3
1 Fabbro Scassinare serrature avanzate
Percezione 4 4 Esperto di demolizioni
Gli esplosivi causano il 25% di danni in più e si possono fabbricare esplosivi in qualsiasi stazione di Chem Percezione 5 4
Visione notturna Aumenta la precisione del V.A.T.S. al buio e fornisce la visione notturna quando si sgattaiola. Percezione 6
1 Rifrattore Guadagna +10 resistenza all’energia
Percezione 7 5 Cecchino
Miglioramento del controllo e della respirazione durante il puntamento del mirino Percezione 8 3
Penetratore Mira alle parti del corpo dei nemici in V.A.T.S. che sono bloccate dalla copertura, con una diminuzione della precisione. Percezione 9
2 Fuoco concentrato Ogni attacco alla stessa parte del corpo guadagna il 10% di precisione in V.A.T.S.
Percezione 10 3 Perk di resistenza
Perk Effetto Prerequisiti
Gradi Durezza Guadagna +10 di resistenza ai danni
Resistenza 1 5 Pancia di piombo
Assume meno Rad mangiando e bevendo Resistenza 2 3
Datore di vita Guadagna +10 HP massimi Resistenza 3
3 Resistente alle sostanze chimiche 50% in meno di probabilità di assuefazione quando si consumano sostanze chimiche
Resistenza 4 2 Lungo viaggio
Viaggia velocemente con un carico eccessivo e i mercanti pagheranno il 5% in più per il tuo bottino. Resistenza 5 1
Resistenza ai Rad Guadagna +10 resistenza ai Rad Resistenza 6
3 Scheletro di adamantio Riduce del 30% i danni agli arti in arrivo
Resistenza 7 3 Carro di Fuoco
Lo sprint drena il 30% in meno di AP Resistenza 8 3

Orripilante

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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