Mentre mettete piede in una Londra post-apocalittica ed esplorate tutto ciò che Fallout: London ha da offrire, una cosa da non trascurare sono i Perks. Questi funzionano come abilità aggiuntive che il personaggio può sbloccare, migliorando le sue capacità di combattimento, consumo di sostanze chimiche, conversazione e molto altro ancora.
Il menu dei Perk è essenzialmente l’albero delle abilità di Fallout: London, che consente di spendere i Punti Perk per migliorare la propria struttura. Tuttavia, ci sono anche alcune Perk che potrete raccogliere in giro per la natura. Per aiutarvi a capire quali sono i Perk più adatti a voi, ecco tutti i Perk di Fallout: London, cosa fanno e come si sbloccano.
Tutti i Perk di Fallout: London
I Perk in Fallout: London sono un po’ diversi dai Tratti. I Tratti sono qualcosa di innato che il personaggio possiede fin dall’inizio della sua avventura, mentre i Perk sono qualcosa che il personaggio acquisisce lungo il percorso, a seconda delle sue azioni di gioco e di dove sceglie di spendere i suoi Punti Perk.
Anche i Tratti hanno spesso lati positivi e negativi, mentre i Perk sono tipicamente positivi. Tuttavia, non è sempre così, come nel caso dei due Perk piuttosto sfortunati che ci vengono dati dopo l’incidente ferroviario all’inizio del gioco: Topo da laboratorio e Spina ferroviaria. Per saperne di più sui Tratti che si possono scegliere, ecco la nostra guida ai migliori Tratti di Fallout: London.
Crediti immagine: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON
Tutti i Tratti che il personaggio può sbloccare, ordinati in base alla statistica a cui si allineano, sono elencati nelle tabelle seguenti.
Vale anche la pena di notare che la maggior parte dei Perk ha dei gradi, il che significa che è possibile potenziarli più di una volta e ottenere maggiori vantaggi. Ad esempio, la prima abilità di Forza, Pugno di ferro, ha cinque gradi da sbloccare.
Perk Forza
Perk | Effetto | Prerequisiti | Gradi |
---|---|---|---|
Pugno di ferro | I pugni causano il 20% di danni in più | Forza 1 | 5 |
Grande Lega | Gli attacchi in mischia infliggono il 20% di danni in più | Forza 2 | 5 |
Armiere | Accesso al livello base e alle mod di armatura di rango 1 | Forza 3 | 4 |
Fabbro | Accesso al livello base e alle mod delle armi da mischia di rango 1 | Forza 4 | 3 |
Artigliere pesante | Le armi pesanti infliggono il 20% di danni in più | Forza 5 | 5 |
Schiena forte | Guadagna +25 peso di trasporto | Forza 6 | 4 |
Mira ferma | La precisione del tiro di fianco è migliorata su tutte le armi | Forza 7 | 2 |
Colpitore | I colpi di pistola causano il 25% di danni in più | Forza 8 | 4 |
Radicato | Da fermo, guadagna +25 di resistenza ai danni, mentre gli attacchi in mischia e quelli senz’armi infliggono il 25% di danni in più. | Forza 9 | 3 |
Uccisore | La velocità degli attacchi in mischia e disarmati è aumentata del 25%. | Forza 10 | 2 |
Perk di percezione
Perk | Effetto | Prerequisiti | Gradi |
---|---|---|---|
Borseggiare | Borseggiare è più facile del 25% | Percezione 1 | 4 |
Fuciliere | Mentre mettete piede in una Londra post-apocalittica ed esplorate tutto ciò che Fallout: London ha da offrire, una cosa da non trascurare sono i Perks. Questi funzionano come abilità aggiuntive che il personaggio può sbloccare, migliorando le sue capacità di combattimento, consumo di sostanze chimiche, conversazione e molto altro ancora. | Il menu dei Perk è essenzialmente l’albero delle abilità di Fallout: London, che consente di spendere i Punti Perk per migliorare la propria struttura. Tuttavia, ci sono anche alcune Perk che potrete raccogliere in giro per la natura. Per aiutarvi a capire quali sono i Perk più adatti a voi, ecco tutti i Perk di Fallout: London, cosa fanno e come si sbloccano. | Tutti i Perk di Fallout: London |
I Perk in Fallout: London sono un po’ diversi dai Tratti. I Tratti sono qualcosa di innato che il personaggio possiede fin dall’inizio della sua avventura, mentre i Perk sono qualcosa che il personaggio acquisisce lungo il percorso, a seconda delle sue azioni di gioco e di dove sceglie di spendere i suoi Punti Perk. | Anche i Tratti hanno spesso lati positivi e negativi, mentre i Perk sono tipicamente positivi. Tuttavia, non è sempre così, come nel caso dei due Perk piuttosto sfortunati che ci vengono dati dopo l’incidente ferroviario all’inizio del gioco: Topo da laboratorio e Spina ferroviaria. Per saperne di più sui Tratti che si possono scegliere, ecco la nostra guida ai migliori Tratti di Fallout: London. | Crediti immagine: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON | Tutti i Tratti che il personaggio può sbloccare, ordinati in base alla statistica a cui si allineano, sono elencati nelle tabelle seguenti. |
Vale anche la pena di notare che la maggior parte dei Perk ha dei gradi, il che significa che è possibile potenziarli più di una volta e ottenere maggiori vantaggi. Ad esempio, la prima abilità di Forza, Pugno di ferro, ha cinque gradi da sbloccare. | Perk Forza | Perk | Effetto |
Prerequisiti | Gradi | Pugno di ferro | I pugni causano il 20% di danni in più |
Forza 1 | 5 | Grande Lega | Gli attacchi in mischia infliggono il 20% di danni in più |
Forza 2 | 5 | Armiere | Accesso al livello base e alle mod di armatura di rango 1 |
Forza 3 | 4 | Fabbro | Accesso al livello base e alle mod delle armi da mischia di rango 1 |
Forza 4 | 3 | Artigliere pesante | Le armi pesanti infliggono il 20% di danni in più |
Forza 5 | 5 | Schiena forte | Guadagna +25 peso di trasporto |
Forza 6
4 | Mira ferma | La precisione del tiro di fianco è migliorata su tutte le armi | Forza 7 |
---|---|---|---|
2 | Colpitore | I colpi di pistola causano il 25% di danni in più | Forza 8 |
4 | Radicato | Da fermo, guadagna +25 di resistenza ai danni, mentre gli attacchi in mischia e quelli senz’armi infliggono il 25% di danni in più. | Forza 9 |
3 | Uccisore | La velocità degli attacchi in mischia e disarmati è aumentata del 25%. | Forza 10 |
2 | Perk di percezione | Perk | Effetto |
Prerequisiti | Gradi | Borseggiare | Borseggiare è più facile del 25% |
Percezione 1 | 4 | Fuciliere | Gli attacchi con fucili non automatici infliggono il 20% di danni in più. |
Percezione 2 | 5 | Consapevolezza | Visualizza le resistenze ai danni specifici di un bersaglio usando il V.A.T.S. |
Percezione 3 | 1 | Fabbro | Scassinare serrature avanzate |
Percezione 4 | 4 | Esperto di demolizioni | Gli esplosivi causano il 25% di danni in più e si possono fabbricare esplosivi in qualsiasi stazione di Chem |
Percezione 5 | 4 | Visione notturna | Aumenta la precisione del V.A.T.S. al buio e fornisce la visione notturna quando si sgattaiola. |
Percezione 6
1 | Rifrattore | Guadagna +10 resistenza all’energia | Percezione 7 |
---|---|---|---|
5 | Cecchino | Miglioramento del controllo e della respirazione durante il puntamento del mirino | Percezione 8 |
3 | Penetratore | Mira alle parti del corpo dei nemici in V.A.T.S. che sono bloccate dalla copertura, con una diminuzione della precisione. | Percezione 9 |
2 | Fuoco concentrato | Ogni attacco alla stessa parte del corpo guadagna il 10% di precisione in V.A.T.S. | Percezione 10 |
3 | Perk di resistenza | Perk | Effetto |
Prerequisiti | Gradi | Durezza | Guadagna +10 di resistenza ai danni |
Resistenza 1 | 5 | Pancia di piombo | Assume meno Rad mangiando e bevendo |
Resistenza 2 | 3 | Datore di vita | Guadagna +10 HP massimi |
Resistenza 3 | 3 | Resistente alle sostanze chimiche | 50% in meno di probabilità di assuefazione quando si consumano sostanze chimiche |
Resistenza 4 | 2 | Lungo viaggio | Viaggia velocemente con un carico eccessivo e i mercanti pagheranno il 5% in più per il tuo bottino. |
Resistenza 5 | 1 | Resistenza ai Rad | Guadagna +10 resistenza ai Rad |
Resistenza 6
3 | Scheletro di adamantio | Riduce del 30% i danni agli arti in arrivo | Resistenza 7 |
---|---|---|---|
3 | Carro di Fuoco | Lo sprint drena il 30% in meno di AP | Resistenza 8 |
3 | Orripilante | I Rads generano gli HP persi | Resistenza 9 |
3 | Energia solare | Guadagna +2 Forza e Resistenza tra le 6 del mattino e le 6 del pomeriggio. | Resistenza 10 |
3 | Perk del carisma | Perk | Effetto |
Prerequisiti | Gradi | Collezionista di biglietti | Migliora i prezzi di acquisto e vendita con i venditori |
Carisma 1 | 3 | Trovatore | Persuadere qualcuno usando uno Speciale, un Perk o un Tratto fornisce il 25% di XP in più. |
Carisma 2 | 3 | Viandante solitario | Subisce il 15% di danni in meno e guadagna +50 peso di trasporto quando viaggia senza un compagno |
Carisma 3 | 3 | Cane da attacco | Il tuo compagno canino può trattenere un nemico, dandoti maggiori possibilità di colpirlo in V.A.T.S. |
Carisma 4 | 3 | Amico degli animali | Puntate l’arma su qualsiasi animale al di sotto del vostro livello per avere la possibilità di pacificarlo. |
Carisma 5 | 3 | Leader locale | Stabilisci linee di rifornimento tra la tua officina e gli insediamenti |
Carisma 6
2 | Ragazza/o festaiola/o | Non puoi diventare dipendente dall’alcol | Carisma 7 |
---|---|---|---|
3 | Ispiratore | Il vostro compagno subisce più danni in combattimento e non può farvi del male | Carisma 8 |
3 | Sussurratore delle terre desolate | Puntate su una qualsiasi creatura delle terre desolate di livello inferiore al vostro per avere la possibilità di pacificarla | Carisma 9 |
3 | Intimidazione | Mira a qualsiasi avversario umano di livello inferiore al tuo per avere una possibilità di pacificarlo | Carisma 10 |
3 | Perk di Intelligenza | Perk | Effetto |
Prerequisiti | Gradi | V.A.N.S | Il percorso verso l’obiettivo della missione più vicino è indicato in V.A.T.S. |
Intelligenza 1 | 1 | Medico | Mentre mettete piede in una Londra post-apocalittica ed esplorate tutto ciò che Fallout: London ha da offrire, una cosa da non trascurare sono i Perks. Questi funzionano come abilità aggiuntive che il personaggio può sbloccare, migliorando le sue capacità di combattimento, consumo di sostanze chimiche, conversazione e molto altro ancora. |
Il menu dei Perk è essenzialmente l’albero delle abilità di Fallout: London, che consente di spendere i Punti Perk per migliorare la propria struttura. Tuttavia, ci sono anche alcune Perk che potrete raccogliere in giro per la natura. Per aiutarvi a capire quali sono i Perk più adatti a voi, ecco tutti i Perk di Fallout: London, cosa fanno e come si sbloccano. | Tutti i Perk di Fallout: London | I Perk in Fallout: London sono un po’ diversi dai Tratti. I Tratti sono qualcosa di innato che il personaggio possiede fin dall’inizio della sua avventura, mentre i Perk sono qualcosa che il personaggio acquisisce lungo il percorso, a seconda delle sue azioni di gioco e di dove sceglie di spendere i suoi Punti Perk. | Anche i Tratti hanno spesso lati positivi e negativi, mentre i Perk sono tipicamente positivi. Tuttavia, non è sempre così, come nel caso dei due Perk piuttosto sfortunati che ci vengono dati dopo l’incidente ferroviario all’inizio del gioco: Topo da laboratorio e Spina ferroviaria. Per saperne di più sui Tratti che si possono scegliere, ecco la nostra guida ai migliori Tratti di Fallout: London. |
Crediti immagine: NewHotGames/Bethesda/Team FOLON | Tutti i Tratti che il personaggio può sbloccare, ordinati in base alla statistica a cui si allineano, sono elencati nelle tabelle seguenti. | Vale anche la pena di notare che la maggior parte dei Perk ha dei gradi, il che significa che è possibile potenziarli più di una volta e ottenere maggiori vantaggi. Ad esempio, la prima abilità di Forza, Pugno di ferro, ha cinque gradi da sbloccare. | Perk Forza |
Perk | Effetto | Prerequisiti | Gradi |
Pugno di ferro | I pugni causano il 20% di danni in più | Forza 1 | 5 |
Grande Lega
Gli attacchi in mischia infliggono il 20% di danni in più | Forza 2 | 5 | Armiere |
---|---|---|---|
Accesso al livello base e alle mod di armatura di rango 1 | Forza 3 | 4 | Fabbro |
Accesso al livello base e alle mod delle armi da mischia di rango 1 | Forza 4 | 3 | Artigliere pesante |
Le armi pesanti infliggono il 20% di danni in più | Forza 5 | 5 | Schiena forte |
Guadagna +25 peso di trasporto | Forza 6 | 4 | Mira ferma |
La precisione del tiro di fianco è migliorata su tutte le armi | Forza 7 | 2 | Colpitore |
I colpi di pistola causano il 25% di danni in più | Forza 8 | 4 | Radicato |
Da fermo, guadagna +25 di resistenza ai danni, mentre gli attacchi in mischia e quelli senz’armi infliggono il 25% di danni in più. | Forza 9 | 3 | Uccisore |
La velocità degli attacchi in mischia e disarmati è aumentata del 25%. | Forza 10 | 2 | Perk di percezione |
Perk | Effetto | Prerequisiti | Gradi |
Borseggiare | Borseggiare è più facile del 25% | Percezione 1 | 4 |
Fuciliere
Gli attacchi con fucili non automatici infliggono il 20% di danni in più.
Percezione 2
5
Consapevolezza | Visualizza le resistenze ai danni specifici di un bersaglio usando il V.A.T.S. | Percezione 3 |
---|---|---|
1 | Fabbro | Scassinare serrature avanzate |
Percezione 4 | 4 | Esperto di demolizioni |
Gli esplosivi causano il 25% di danni in più e si possono fabbricare esplosivi in qualsiasi stazione di Chem | Percezione 5 | 4 |
Visione notturna | Aumenta la precisione del V.A.T.S. al buio e fornisce la visione notturna quando si sgattaiola. | Percezione 6 |
1 | Rifrattore | Guadagna +10 resistenza all’energia |
Percezione 7 | 5 | Cecchino |
Miglioramento del controllo e della respirazione durante il puntamento del mirino | Percezione 8 | 3 |
Penetratore | Mira alle parti del corpo dei nemici in V.A.T.S. che sono bloccate dalla copertura, con una diminuzione della precisione. | Percezione 9 |
2 | Fuoco concentrato | Ogni attacco alla stessa parte del corpo guadagna il 10% di precisione in V.A.T.S. |
Percezione 10 | 3 | Perk di resistenza |
Perk | Effetto | Prerequisiti |
Gradi | Durezza | Guadagna +10 di resistenza ai danni |
Resistenza 1 | 5 | Pancia di piombo |
Assume meno Rad mangiando e bevendo | Resistenza 2 | 3 |
Datore di vita | Guadagna +10 HP massimi | Resistenza 3 |
3 | Resistente alle sostanze chimiche | 50% in meno di probabilità di assuefazione quando si consumano sostanze chimiche |
Resistenza 4 | 2 | Lungo viaggio |
Viaggia velocemente con un carico eccessivo e i mercanti pagheranno il 5% in più per il tuo bottino. | Resistenza 5 | 1 |
Resistenza ai Rad | Guadagna +10 resistenza ai Rad | Resistenza 6 |
3 | Scheletro di adamantio | Riduce del 30% i danni agli arti in arrivo |
Resistenza 7 | 3 | Carro di Fuoco |
Lo sprint drena il 30% in meno di AP | Resistenza 8 | 3 |
Orripilante