Alcuni abbracciano la loro fede quando gli dei cadono silenziosi, credendolo un test o forse condanna la loro indegnità. Altri cercano conoscenza. Yuri del Kislev cercò di trovare e liberare il sacro orso del suo popolo, Ursun, dopo sei anni di inverno permanente e disperazione. Quando ha trovato l’oggetto dell’adorazione del suo popolo, Yuri ha agito senza esitazione – e lo ha assassinato, assorbendo il potere del caos, trasformando in un demone e immergersi il mondo in guerra. Total War: Warhammer 3 non si tratta di questo principe, però, o anche l’Ursun ferito fatalmente ferito il cui ruggito morente ha mandato un’ondata di distruzione magica attraverso i continenti. Si tratta del caos stesso e delle opportunità che si apre per le fazioni del mondo per perseguire i propri obiettivi – a beneficio o rovina di tutti gli altri. Warhammer 3 potrebbe non innovare quanto potrebbe in alcune aree, ma è ancora una delle più ricche esperienze strategiche in circolazione. Guarda su youtube. L’atto di eresia di Yuri contro il suo amato Dio è il catalizzatore che dà vita a Warhammer 3, anche se non nel modo in cui potresti inizialmente pensare. Dopo il prologo, un personaggio apparentemente minore arriva alla ribalta: un uomo anziano sfortunato legato al tomo dei destini, un libro che ha la risposta ad ogni domanda per tutti tranne lui. È determinato a tagliare la presa del libro su di lui. Una goccia di sangue di Ursun è solo quello di cui ha bisogno, e il vecchio andrà a qualsiasi lunghezza immaginabile per rompere i suoi legami e profitto dal libro. L’uomo anziano si sdraia come un consulente magico – e conveniente tutorial tutorial – a ciascuna fazione nell’offerta per ottenere il sangue di Ursun aiutandoli a realizzare i propri obiettivi. Scegliere la campagna di avviamento consigliata, ad esempio, vede il vecchio agisce come consigliere di Kylas, la forma del demone di Yuri, mentre cerca conquistando gli dei del caos e si stabiliscono come la divinità più potente. Il vecchio è ugualmente felice cercando di ripristinare l’armonia in Estremo Oriente se significa ottenere ciò che vuole, però. È uno sfondo narrativo appropriatamente caotico e una dinamica, facendo sentire diversi dai precedenti giochi Warhammer (e anche alla maggior parte dei giochi di strategia). Non ci sono eroi a Warhammer 3, non al solito senso. Il Kislev potrebbe cercare di riparare il danno di Yuri, ma applicano credenze obsolete e oppressive sul loro popolo. Certo, non diffondono il veleno e guadagnano energia offrendo i teschi delle persone come tributo, come fanno altre fazioni, ma non sono difficilmente un grappolo ammirevole. Queste storie disparate si svolgono in modalità campagna, i grandi segmenti di strategia di Warhammer 3, simile a una versione fantastica di rischio e civiltà. Sul lato del rischio, stai costruendo una raccolta sempre crescente di insediamenti conquistati e solidificando la tua presenza nei territori nemici, rafforzando attacchi e fare alleanze strategiche per evitare conflitti quando possibile. È inoltre necessario bilanciare i tuoi investimenti in questi insediamenti, scegliendo attentamente tra lo sviluppo economico e il potere militare di cui hai bisogno per il prossimo assedio. C’è una quantità sconcertante da bilanciare e considerare un dato turno. Raramente si sente travolgente, tuttavia, e nulla è paragonabile alla sensazione di testimoniare un piano a lungo termine orso frutto. Gli obiettivi che appaiono sulla mappa della campagna aiutano a raccontare la storia della tua fazione, e mentre il tuo leader deve prendere decisioni significative a punti chiave, non è mai del tutto il livello di qualcosa come Frostpunk. Le decisioni determinano quali apparecchiature o abilità che potresti ottenere e avere un piccolo significato della storia, che è una leggera delusione considerando come Warhammer III incornicia alcune delle scelte che affronti lungo la strada. Campagna e le varie storie sono avvincenti comunque e si sentono più energici e innovativi grazie al senso più forte di scopo negli obiettivi di ciascuna fazione. Tutti volevano la stessa cosa in Warhammer II: controllo del vortice. A Warhammer III, Ursun è spesso solo un mezzo per un fine – un esperimento conveniente per un gruppo o un testimone di un evento di importanza divina per un altro. È un sottile promemoria che i valori e le tradizioni di una cultura hanno poca portata su un altro, e influenza anche gli obiettivi della campagna della tua fazione. Posa assedio e fare la guerra comprende ancora i fondamentali della modalità di campagna, ma come ti avvicini a loro cambia drasticamente a seconda della tua fazione e mantiene l’assorbimento di Warhammer III anche per i fan di lunga data. La nuova fazione Cathay, ad esempio, ha bisogno di distinguere la ribellione interna prima di sfidare le forze del caos. Ogni scelta influisce sull’equilibrio dell’armonia nella nazione, certamente stereotipato, il sistema guida di Yin e Yang e interrompendo che l’equilibrio ha gravi conseguenze per le tue forze. Altre fazioni sono leggermente meno innovative, ma ancora divertenti da giocare. Prendere la fazione di nuclea. Il loro leader, ciò che equivale a un blob di phlegm senziente e malvagio, desideri solo di diffondere pestilenza in tutto il mondo come regalo per l’umanità. Il Nurgle è un po ‘troppo funzionalmente simile ai pirati dei vampiri dei precedenti giochi, compresa la possibilità di convocare unità dall’etere e disegnare il potere dal livello di corruzione nelle vicinanze. Tuttavia, ottengono abilità velenose uniche sul campo di battaglia, quindi non è puramente un rispostino della stessa fazione. La strategia di combattimento profonda di Warhammer 3 è costruita attorno all’attenta gestione delle risorse e della squadra e utilizzando il layout della mappa a tuo vantaggio. Le unità nemiche fiancheggianti sono fondamentali, non solo perché colpisce un punto debole, ma poiché demoralizzare i nemici aumentano la loro possibilità di arrendersi – e lo stesso vale per le tue forze. Certo, Waterframe III Battaglie ancora devolvere in scenari di “gettare un migliaio di soldati al nemico fino a quando non muoiono” come fanno i giochi di strategia più in tempo reale, ma nel complesso è un prese molto più intelligente e raffinato sul genere. La varietà dell’unità e la selezione differiscono a seconda della fazione, anche se non proprio quanto tu possa pensare. Gli orsi elementali di Kislev hanno un chiaro vantaggio energetico sui soldati di Lethe Snow Leopard, così come i tuoi demoni cestionano le armi a due mani. La differenza tra arcieri e le uniche le unità a distanza a distanza della pistola è meno evidente al di fuori dell’anteprima del combattimento che dice quando un tipo di unità è migliore corrispondente a un nemico rispetto a un altro. L’identità è ancora più evidente con le fazioni del demone, almeno durante la prima metà di una campagna, che spesso ricevono diversi colori degli stessi tipi di unità. Per vedere questo contenuto, abilitare i cookie di destinazione. Impostazioni dei cookie di Guadagna Alcuni dei soliti problemi di strategia in tempo reale reggano anche le loro teste. Le unità che sconfiggono il loro bersaglio spesso stanno intorno al minimo fino a quando non li dirigono di nuovo, anche se c’è un altro squadra nemico nelle vicinanze, e percorsi a volte cortocircuiti e manda gruppi nella direzione completamente opposta. Le mappe di Warhammer III avrebbero potuto apportare un uso migliore delle tattiche più sfumate del gioco, come usare la copertura e la creazione di bottiglia. Tirando fuori una deviazione di successo e cancellando una forza nemica ignaro con una manovra di fianco è incredibilmente soddisfacente, anche se alcune mappe troppe mappe non sono disponibili e non consentono questo tipo di pianificazione. L’unità e la varietà di mappe possono essere leggermente sotto travolgenti, ma eroi, signori, e le loro potenze aiutano a compensarlo. Le unità Eroe hanno una stabilità impressionante di competenze a loro disposizione e utilizzarle spesso richiede spesso un piano intricato. L’attivazione di un buff o di un’utilizzo di un’ampia abilità nel momento giusto può spingere il tuo esercito alla vittoria o debilitare con successo il tuo nemico, consentendo un ritiro tattico e il raggruppamento. Queste unità hanno anche poteri speciali in modalità campagna, che vanno dall’aumentare la produttività a volte vincere una battaglia prima che inizi anche. Il frost Maiden di Kislev è stato un preferito personale, con la sua skullducuzione che aiutava a indebolire le difese di insediamento e anche darvi la possibilità di uccidere gli eroi nemici senza una battaglia su fondo scala. Warhammer 3 è, francamente, un pacchetto incredibile. In qualche modo riesce a consegnare più campagne uniche e soddisfacenti, per lo più senza sacrificare la loro qualità e profondità nel processo. Campagna e combattimento sono esperti equilibrati – esigenti ma giusti – con una varietà sufficiente per rendere il gioco più di una fazione utile. Più varietà sarebbe il benvenuto sia nelle caratteristiche della fazione e nella progettazione della mappa, ma Warhammer 3 è ancora uno dei giochi strategici più gratificanti negli ultimi anni.