La missione Ora o mai più di The Witcher 3 permette a Geralt di provare finalmente ad amare Triss Merigold. Ma non è tutto, perché nulla è mai semplice e facile per Geralt: dovrà anche salvare i maghi di Novigrad nella seconda missione di questa breve ma movimentata sequenza.
Ma dato che alla fine corteggerà la maga dai capelli rossi, Triss, e guadagnerà un sacco di XP lungo la strada, vale la pena dedicarle un po’ di tempo. Senza ulteriori indugi, ecco come completare la missione Ora o mai più (e corteggiare Triss) in The Witcher 3.
The Witcher 3: Ora o mai più
Ora o mai più è la seconda missione necessaria per innamorarsi di Triss Merigold e assicurarsi il suo aiuto per Fratelli in armi: Velen durante il Secondo Atto di The Witcher 3. Per attivarla è necessario completare Una questione di vita e di morte.
Completando la missione si aprono nuove opzioni in una missione successiva chiamata Ovvio accecante e si evita il massacro dei maghi di Novigrad nel terzo atto.
**Avvertenze
- Si consiglia di completare Gwent: Playing Innkeeps prima di iniziare questa missione.
- È necessario avere almeno un punto di Axii: Delusione prima di iniziare questa missione.
- Si consiglia di completare La statuetta del soldato e La statuetta del nobile prima di iniziare questa missione.
- Si consiglia anche di completare Redania’s Most Wanted prima di iniziare la missione.
Avvicinandovi all’alloggio di Triss, potreste incontrare un gruppo di guardie e di Cacciatori di Streghe; potete avvicinarvi a loro e fare due chiacchiere, e molto probabilmente anche una rissa, se volete.
Visitate Triss nel suo alloggio per sapere che è finalmente pronta a evacuare gli ultimi maghi di Novigrad, grazie a un generoso pagamento da parte della famiglia Vegelbud. Quando arrivate, Triss è nel bel mezzo di un confronto con i suoi padroni di casa; potete fare e dire tutto ciò che volete in merito a questa faccenda, ma è imperativo che vi offriate di aiutare Triss nell’evacuazione dei maghi, altrimenti la missione finisce.
Ora che avete accettato di aiutarci, Triss vi chiederà un parere su una questione spinosa: dovreste salvare i due maghi scomparsi, mettendo potenzialmente a rischio l’intero gruppo, o andare direttamente al Kingfisher e continuare senza di loro? Questa scelta ha un serio effetto a catena su almeno un’altra missione: leggete il corsivo qui sotto se volete sapere cosa potreste rovinare.
*Se scegliete di salvare i due maghi scomparsi, Olivier, il locandiere del Kingfisher, verrà ucciso. Se dovete ancora giocare a Gwent con lui, fallirete il Gwent: Playing Innkeeps e Collect ‘Em All.
La missione Ora o mai più di The Witcher 3 permette a Geralt di provare finalmente ad amare Triss Merigold. Ma non è tutto, perché nulla è mai semplice e facile per Geralt: dovrà anche salvare i maghi di Novigrad nella seconda missione di questa breve ma movimentata sequenza.
Ma dato che alla fine corteggerà la maga dai capelli rossi, Triss, e guadagnerà un sacco di XP lungo la strada, vale la pena dedicarle un po’ di tempo. Senza ulteriori indugi, ecco come completare la missione Ora o mai più (e corteggiare Triss) in The Witcher 3.
The Witcher 3: Ora o mai più
Ora o mai più è la seconda missione necessaria per innamorarsi di Triss Merigold e assicurarsi il suo aiuto per Fratelli in armi: Velen durante il Secondo Atto di The Witcher 3. Per attivarla è necessario completare Una questione di vita e di morte.
Completando la missione si aprono nuove opzioni in una missione successiva chiamata Ovvio accecante e si evita il massacro dei maghi di Novigrad nel terzo atto.
**Avvertenze
Si consiglia di completare Gwent: Playing Innkeeps prima di iniziare questa missione.
È necessario avere almeno un punto di Axii: Delusione prima di iniziare questa missione.
Si consiglia di completare La statuetta del soldato e La statuetta del nobile prima di iniziare questa missione.
Si consiglia anche di completare Redania’s Most Wanted prima di iniziare la missione.
Avvicinandovi all’alloggio di Triss, potreste incontrare un gruppo di guardie e di Cacciatori di Streghe; potete avvicinarvi a loro e fare due chiacchiere, e molto probabilmente anche una rissa, se volete.
Visitate Triss nel suo alloggio per sapere che è finalmente pronta a evacuare gli ultimi maghi di Novigrad, grazie a un generoso pagamento da parte della famiglia Vegelbud. Quando arrivate, Triss è nel bel mezzo di un confronto con i suoi padroni di casa; potete fare e dire tutto ciò che volete in merito a questa faccenda, ma è imperativo che vi offriate di aiutare Triss nell’evacuazione dei maghi, altrimenti la missione finisce.
Ora che avete accettato di aiutarci, Triss vi chiederà un parere su una questione spinosa: dovreste salvare i due maghi scomparsi, mettendo potenzialmente a rischio l’intero gruppo, o andare direttamente al Kingfisher e continuare senza di loro? Questa scelta ha un serio effetto a catena su almeno un’altra missione: leggete il corsivo qui sotto se volete sapere cosa potreste rovinare.
*Se scegliete di salvare i due maghi scomparsi, Olivier, il locandiere del Kingfisher, verrà ucciso. Se dovete ancora giocare a Gwent con lui, fallirete il Gwent: Playing Innkeeps e Collect ‘Em All.
- Salvataggio di Berthold e Annise
- Questa è l’opzione più lunga. Seguite Triss per le strade, stando dietro di lei. Quando dice di nascondersi e si inginocchia dietro a un muro, restate accanto a lei e aspettate pazientemente fino a due minuti, finché non vi indicherà che è sicuro proseguire. Di solito c’è un cacciatore di streghe che segue gli altri con un margine considerevole, e se vi annoiate e vi precipitate fuori dovrete combattere contro tutti, cosa che non impressiona molto Triss.
Proseguite dietro Triss e salvate prima di entrare nell’edificio; quando arriverete all’ultimo piano, i cacciatori di streghe attaccheranno immediatamente i maghi che siete venuti a salvare, e lasciare che uno di loro muoia è davvero una pessima cosa. Sia che abbiate salvato uno o entrambi, se avete difficoltà a farli accompagnare, usate Axii per farli spostare, o tutti i vostri sforzi andranno sprecati.
Al Kingfisher
Sia che abbiate scelto di salvare i due maghi o che veniate direttamente dall’alloggio di Triss, il vostro prossimo obiettivo è la locanda Kingfisher. Aspettate in silenzio quando Triss vi avvisa di nascondervi dalle pattuglie lungo la strada.
Quello che troverete all’interno dipende dalle azioni che avete compiuto finora: se vi siete fermati per salvare Berthold e Annise, dovrete combattere tre Cacciatori di streghe. Altrimenti, la strada per la cantina e per le fogne è libera.
Nella cantina, Triss ispira fiducia ai maghi e voi potete parlare con Dijkstra (Reuven). Accettate di andare avanti con Triss e liberate un percorso per i sopravvissuti. Salvate prima di iniziare; ci sono diversi bug fastidiosi che bloccano i progressi se attivati, come Triss che blocca il percorso o non vi accompagna.