La battaglia di Kaer Morhen è uno dei combattimenti più difficili di The Witcher 3: Wild Hunt. Spero che siate preparati, ma se così non fosse, fortunatamente ci sono alcune cose che potete fare prima dell’inizio della battaglia e che vi illustreremo in questa guida.
E se avete bisogno di una mano per la battaglia stessa, ecco come completare la missione La battaglia di Kaer Morhen in The Witcher 3.
The Witcher 3: La Battaglia di Kaer Morhen – Guida alla missione
Dopo le scene d’apertura e i dialoghi, dirigetevi verso la sala principale lungo il percorso di HorsePS. Potete salutare tutti coloro che si sono offerti di aiutarvi:
Muri:
- Se presenti, Hjalmar, Vigi e Falon non hanno nulla da dire.
- Se presente, Zoltan può creare equipaggiamento di basso livello per voi – riparate subito tutte le vostre cose.
**Cortile esterno, livello inferiore.
- Se presente, Ermion sta discutendo con Vesemir di una nuova trappola a gas. Quando avranno finito, potrete parlarne con loro e suggerire di rattoppare un po’ le pareti.
- Se Ermion non è presente, Vesemir è solo in questo cortile.
- In ogni caso, saccheggiate il forziere vicino alla mola.
**Cortile esterno, livello superiore.
- Se Roche e Ves sono presenti, Lambert sta riparando una balista. Non ha nulla da dire.
- Se Roche, Ves e Letho sono presenti, Eskel sta meditando da solo vicino ai gradini.
- Se Roche e Ves sono presenti ma Letho no, Roche e Ves sono vicini al punto in cui Eskel sta meditando.
**Cortile interno
- Se Roche, Ves e Letho sono presenti, i Temeriani si esercitano nel tiro con l’arco e nella scherma nel cortile accanto. Letho interromperà la conversazione con Roche e Ves.
- Se Roche e Ves non sono presenti, ma Letho sì, Eskel e Lambert sono in questo cortile con Letho.
- Prima di entrare nella sala principale, dirigetevi a sud per parlare di nuovo con Ciri. Vorrei che ci fosse un pulsante per gli abbracci, e voi?
**Sala principale
- Se presente, Keira Metz si trova all’interno della sala principale.
- Parlatele una seconda volta per accedere al suo negozio di alchimia.
- Interagite con la sua bolla di illusione per infastidirla un po’, tanto per divertirvi.
Quando siete pronti, dirigetevi al centro della sala principale per rivolgervi ai vostri combattenti. Potete dire quello che volete alla prima scelta, e dovete dire tutto quello che volete dopo, fino a quando non dovrete prendere due decisioni, una sul laboratorio e una sull’officina.
**Saltate il corsivo se non volete conoscere le conseguenze di queste scelte.
- Laboratorio
- Se scegliete le pozioni, otterrete una Rondine Superiore. Come bonus aggiuntivo, se avete completato la sidequest Seguendo il filo, sia voi che Lambert riceverete un Decotto di Rafard fortificato.
- La battaglia di Kaer Morhen è uno dei combattimenti più difficili di The Witcher 3: Wild Hunt. Spero che siate preparati, ma se così non fosse, fortunatamente ci sono alcune cose che potete fare prima dell’inizio della battaglia e che vi illustreremo in questa guida.
- E se avete bisogno di una mano per la battaglia stessa, ecco come completare la missione La battaglia di Kaer Morhen in The Witcher 3.
- The Witcher 3: La Battaglia di Kaer Morhen – Guida alla missione
- Dopo le scene d’apertura e i dialoghi, dirigetevi verso la sala principale lungo il percorso di HorsePS. Potete salutare tutti coloro che si sono offerti di aiutarvi:
Muri:
Se presenti, Hjalmar, Vigi e Falon non hanno nulla da dire.
Se presente, Zoltan può creare equipaggiamento di basso livello per voi – riparate subito tutte le vostre cose.
**Cortile esterno, livello inferiore.
- Se presente, Ermion sta discutendo con Vesemir di una nuova trappola a gas. Quando avranno finito, potrete parlarne con loro e suggerire di rattoppare un po’ le pareti.
- Se Ermion non è presente, Vesemir è solo in questo cortile.
- In ogni caso, saccheggiate il forziere vicino alla mola.
- **Cortile esterno, livello superiore.
- Se Roche e Ves sono presenti, Lambert sta riparando una balista. Non ha nulla da dire.
- Se Roche, Ves e Letho sono presenti, Eskel sta meditando da solo vicino ai gradini.
- Se Roche e Ves sono presenti ma Letho no, Roche e Ves sono vicini al punto in cui Eskel sta meditando.
- **Cortile interno
- Se Roche, Ves e Letho sono presenti, i Temeriani si esercitano nel tiro con l’arco e nella scherma nel cortile accanto. Letho interromperà la conversazione con Roche e Ves.
- Se Roche e Ves non sono presenti, ma Letho sì, Eskel e Lambert sono in questo cortile con Letho.
- Prima di entrare nella sala principale, dirigetevi a sud per parlare di nuovo con Ciri. Vorrei che ci fosse un pulsante per gli abbracci, e voi?
- **Sala principale
- Se presente, Keira Metz si trova all’interno della sala principale.
- Parlatele una seconda volta per accedere al suo negozio di alchimia.
- Interagite con la sua bolla di illusione per infastidirla un po’, tanto per divertirvi.
- Quando siete pronti, dirigetevi al centro della sala principale per rivolgervi ai vostri combattenti. Potete dire quello che volete alla prima scelta, e dovete dire tutto quello che volete dopo, fino a quando non dovrete prendere due decisioni, una sul laboratorio e una sull’officina.
- **Saltate il corsivo se non volete conoscere le conseguenze di queste scelte.
- Laboratorio
- Se scegliete le pozioni, otterrete una Rondine Superiore. Come bonus aggiuntivo, se avete completato la sidequest Seguendo il filo, sia voi che Lambert riceverete un Decotto di Rafard fortificato.
- *Se si scelgono le trappole, alcuni membri della Caccia saranno uccisi dall’ambiente durante la battaglia.
- Officina
- *Se si sceglie di riparare il muro, ci sarà un’ondata di nemici in meno da affrontare nella battaglia.
- *Se scegliete di rimuovere le macerie dall’armeria, tutti gli stregoni subiranno un danno maggiore e riceverete una spada d’argento masterwork.
- La battaglia sta per iniziare, quindi preparatevi all’ultimo minuto: fate un salvataggio di riserva. Assicuratevi che tutto il vostro equipaggiamento migliore sia equipaggiato. Migliorate la spada e l’armatura al tavolo e alla mola. Cercate a Kaer Morhen gli ingredienti dell’alchimia e preparate tutte le bombe e gli oli che potete. Equipaggiatevi con l’Olio Elementale (lama d’argento, per i Segugi) e il Veleno dell’Impiccato (lama d’acciaio, per i Cacciatori).
Quando la battaglia inizia, la velocità è fondamentale: vi consiglio di leggere in anticipo per farvi un’idea di come si svolgeranno le cose, e di fare una pausa per consultare questa guida se necessario.
Parlate con Ciri e ricordatele di non morire, poi uscite dall’ingresso principale per incontrare Lambert e dare il via alla battaglia.