Alcune settimane fa, ho avuto l’opportunità di visualizzare in anteprima la cava e condividere i miei pensieri sulla parte iniziale del gioco. Dopo essermi divertito una tonnellata, ho affermato piuttosto coraggiosamente che la cava potrebbe essere il miglior titolo di Supermassive Games da fino all’alba, la prima grande uscita dello studio nel 2015.
Poi, quando finalmente sono riuscito a finire le cose e legare le mie estremità sciolte attraverso la cava di Hackett, mi sono reso conto che fino a quando Dawn regna ancora supremo, ciò non significa che la cava non possa servire a paure come se fossero marshmallow su un bastone.
La cava è – in nessun modo – un brutto gioco. Ci sono molti momenti di imbarazzo animato e generale Jank che possono agganciarti da un momento altrimenti gravemente coinvolgente, ma a parte questo, la cava di Hackett è ribollente con qualche divertimento incasinato (per te, ma non tanto per nessuno dei personaggi coinvolti). A volte i personaggi parlano decisamente troppo o si soffermano senza grave non facendo nulla per troppo tempo, anche se la cava rimane ancora un gioco forte con una storia horror affascinante da raccontare, se scegli saggiamente.
In prima linea nella cava c’è un gruppo di consulenti del campo, bloccato al campo per la notte dopo che la loro auto si è rotta. Fortunatamente, il campo è finito e tutti i bambini sono già tornati a casa. Anche lo stesso Chris Hackett fugge, dando agli adolescenti un avvertimento e un solo avvertimento: Resta dentro fino alla mattina .
Tuttavia, gli adolescenti saranno adolescenti e questo è uno scenario classico horror, quindi i consulenti decidono ovviamente di ospitare un falò e suonare una buona verità o osa vecchio stile. In effetti, per la maggior parte del gioco, molti di questi personaggi sembrano voler fare altro che entrare, anche quando il pericolo è imminente.
La cava impara dai suoi predecessori, ma fa anche un passo indietro
La cava è costituita da vari percorsi per i giocatori per andare giù, tutti indicati mentre si verificano. Che si tratti di scegliere di aprire una porta illecita o se la festa ha bisogno di fuochi d’artificio, le tue decisioni dettano la storia mentre si svolge, nonché come i personaggi si sentono l’uno con l’altro.
A parte la scelta di come i personaggi interagiscono tra loro o quale percorso scendere nel tuo viaggio, i pennelli con pericolo consistono spesso in vari eventi di tempo rapido. Se hai suonato fino all’alba o a una puntata di Dark Pictures Anthology, avrai già familiarità con questi suggerimenti.
Ogni volta che si verifica un’azione e il tempo è essenziale, in genere avrai prove casuali e rapide. Rispondere a questi in modo tempestivo e accurato spesso manterrà i tuoi personaggi al sicuro, ma perdere un singolo QTE può portare a una caduta fatidica e quindi, la morte.
Questi meccanici di gioco sono intrecciati con di nuovi, mostrando in modo piuttosto esplicito il modo in cui la cava ha imparato varie lezioni dai racconti horror interattivi che sono venuti prima. Vantando 186 finali dopo che alcuni giocatori si sono sentiti fino a quando le decisioni di Dawn non hanno avuto un impatto sufficiente, il gioco introduce anche interruzioni per salvarti da conversazioni scomode e un meccanico del riavvolgimento della morte che ho sicuramente accolto a braccia aperte.
All’inizio della cava, puoi testare le tue abilità di tiro su alcune angurie.
I giocatori che usano Death Rewind avranno inizialmente tre vite, con ognuno in diminuzione mentre resusciti un consulente dai morti. In qualche modo ho usato tutti e tre i miei sullo stesso consulente, tre volte di seguito, rendendo il meccanico ridondante per me rapidamente.
Anche se, è stato il mio male, e lo userò un po ‘più attentamente nel mio prossimo gioco. Ad ogni modo, è rinfrescante avere la possibilità di tornare indietro e ripercorrere i passi e correggere i tuoi errori, pur rimanendo tattico su quando e dove usare la funzione.
Tra questi momenti di combattimento o di volo, le scene sono in genere costituite da personaggi che cercano di arrivare in fondo a ciò che sta accadendo. Tuttavia, a volte ti vengono concesse le redini e potrai controllare liberamente il tuo personaggio. Non sarò il primo o l’ultimo a dirlo, ma camminare in questi giochi è insopportabile.
Spero che i giochi Supermassive possano, un giorno, fare la camminata nei loro giochi un po ‘più veloce o almeno meno rigidi del rigor Mortis. Per personaggi così vibranti che combattono per la loro vita, sicuramente non hanno fretta di arrivare da nessuna parte, il più delle volte.
Non hai altra scelta che prendere l’ambiente circostante, e la cava di Hackett è piuttosto panoramica
Quando cammini al ritmo di una lumaca, non hai altra scelta che prendere l’ambiente circostante mentre giochi la cava. Capisco che c’è poco uso che si precipita in giro, soprattutto quando ci sono indizi per mettere insieme e carte dei tarocchi per tornare al lettore e al narratore illusorio illuso del gioco, Eliza.
Tuttavia, quando mi sto facendo strada attraverso artisti del calibro del capitolo 8 (che presenta molto delle scale, a proposito), mi sento come se dovessi essere in grado di manovrare l’ambiente un po ‘più veloce. Almeno, una velocità di camminata migliorata sarebbe bello da sbloccare dopo il completamento iniziale del gioco.
La cava presenta vari ambienti belli e coinvolgenti in cui perdersi.
Forse un beneficio non intenzionale di una lenta velocità di camminata è che lo scenario praticamente ti chiede di prendere tutto. In quale altra scelta hai quando praticamente cammini in tempo reale da un lato di una foresta all’altra?
Per fortuna, lo scenario che circonda la cava di Hackett è piuttosto piacevole per gli occhi. Dal tramonto all’alba, l’ambiente sembra semplicemente fantastico e colpi dall’alto il campo e le acque torbide che lo circondano aiutano davvero a stabilire l’ambiente isolato (e ricordarti esattamente perché questi adolescenti non corrono solo per le colline).
A volte, le scene sono un po ‘troppo oscure e, nello stile di True Supermassive Games, alcune espressioni facciali animate dei nostri consulenti sono sicuramente un po’ discutibili. Detto questo, amplificare la luminosità oltre l’impostazione raccomandata ha risolto il mio problema con l’oscurità e qualsiasi espressioni animate imbarazzanti sono semplicemente una stranezza supermassiccia a questo punto.
Mentre qualsiasi forma di animazione imbarazzante può essere considerata “male”, non si sente fuori posto nella cava. In effetti, mentre può togliersi dall’immersione quando vedi un personaggio irrealisticamente avere il loro coraggio strappato da loro dal nulla, mi ha fatto sentire più un affetto verso il titolo.
I film slasher non sono perfetti, giusto? Seguendo la formula tradizionale di questi film, la morte è dilagante e irrealistica ed è pertinente in tutta la cava. Tanto che tutto ciò che appare ingombrante o fuori posto sullo schermo può essere visto come stranamente affascinante, e talvolta divertente, sia intenzionale o no.
Al centro della cava c’è un cast simpatico, inclusa la creatura che si nasconde nei boschi
Man mano che ti abitui alla cava di Hackett e formi attaccamenti emotivi ai personaggi, come ho fatto io (questo è stato un grosso errore da parte mia), ogni QTE o decisione ti avvicina un po ‘al bordo del tuo posto.
Di tutti i personaggi controllabili nella cava, ho faticato a trovare un motivo per non amare nessuno di loro. Anche i personaggi con tratti meno desiderabili avevano qualità redentrici e tutti erano piacevoli a modo loro. Erano ben sviluppati e, di conseguenza, separarsi con loro divennero ancora più difficili e la cava, come gioco, divenne ancora più una montagna russa emotiva man mano che la narrazione si sviluppava.
Mira sempre a una corsa pacifista con un gioco come la cava, ma ho avuto il mio lavoro tagliato per me, e alla fine di tutto, avevo anche molto sangue sulle mie mani. Oltre a ciò, ho anche alcune delle scene di morte più brutali che mi vengono in mente per tutta la vita. La cava certamente non sta scherzando quando si tratta di soddisfare il progetto di cult slasher che circonda morti disordinate piene di valore di shock, anche se a volte sembra un po ‘goffo.
Se non sei bravo a mantenere tutti in vita, è un festival Gore. Le scene di morte viziose si sentono ancora più scioccanti a causa dell’immersione e di chi sei investito. Il mio cuore fa ancora male che l’amore di Nick e Abi, o Jacob ed Emma, non sbocciano mai nel mio primo gioco, ma forse la prossima volta.
Detto questo, non pensavo che avrei voluto ripetere la cava inizialmente, ma il mio investimento in questi personaggi è in profondità ora. Dopo solo un finale, non mi sento ancora di avere abbastanza risposte sulla cava di Hackett. Ci sono affari incompiuti e mi piace. Con un prezzo pesante attaccato al gioco di dieci ore, sono contento che ci sia anche molta riproduzione sul tavolo.
L’amore di Nick e Abi sboccirà nel tuo gioco attraverso la cava?
Al centro di qualsiasi gioco portato da SuperMassive è i suoi personaggi, e questo include una specie di cattivo malvagio. Di solito, si nasconde un mostro o un’entità malvagia in attesa di cacciare questi personaggi come Prey. Lo stesso è il caso della cava; In quei boschi, durante il cuore della notte, qualcosa di mostruoso si nasconde. Tuttavia, c’è anche una storia della strega della cava di Hackett che indugia.
I consulenti non riescono a prendere una pausa; Dai scontri con gli artigli della creatura, a sentire i toni ossessionanti del presunto Hag che sussurrava loro. Semplicemente non c’è riposo fino all’alba, e desideri che questi adolescenti rimangano semplicemente in casa quando ti avventuri nella casa della famiglia Hackett, il che nasconde qualche altro segreto da solo da svelare.
Senza spoiler, non si può negare che la versione fisica dello studio sul mostro sia stata impressionante pur essendo relativamente non tradizionale, rendendolo sia terrificante che non familiare. Questo da solo rende il mostro rinfrescantemente spaventoso una volta rivelato per la prima volta. Mentre ti ritrovi a spendere capitoli nel tentativo di capire esattamente cosa potrebbe essere, questo mostro intimidatorio abbinato a un cast di personaggi così ben sviluppato fornisce una buona corsa sanguinosa. Quindi, se sei qui per un po ‘di divertimento cromo
La cava è servita, come promesso
La cava, nonostante il cranio e le pozzanghere costante di sangue, sembra un gioco accogliente, specialmente quando raggiungo l’epilogo. Con Daydream Creelver su Blast, un elenco del destino di ogni personaggio viene mostrato poco prima del ritorno dei crediti; Con la maggior parte dei miei consulenti morti, l’ho trovato un modo comico ma affascinante per completare il mio tempo alla cava di Hackett.
Questo è un gioco per i fan di Horror e Spooks, in particolare per quando vuoi rannicchiarsi sul divano e fare il minimo sforzo, pur sentindolo come se stessi avendo il massimo impatto. Si basa sul suo predecessore spirituale, fino all’alba, rendendo il suo sistema decisionale più potente e consegnando ancora più controllo al giocatore.
La cava non è priva di difetti, ma certamente è all’altezza dell’eredità del suo predecessore, fino all’alba. È divertente, è coinvolgente e il destino della cava di Hackett è davvero nelle tue mani. Come con la maggior parte dei giochi sviluppati da SuperMassive, la cava è meglio giocata con molte coperte da nascondere, e forse un amico per avventurarsi attraverso la modalità cooperativa di Couch con te. Cammina attentamente.