Il tema di questo mese nella nostra funzionalità di accessibilità del gioco sono interfacce utente inutili, sottotitoli minuscoli e pratiche discutibili sui sottotitoli. E poi lì’s un gioco Naughty Dog, che noi’Ci tornerò dopo aver dato un’occhiata alle altre grandi uscite di giugno.
Iniziare con il piede sbagliato questo mese è Disintegrazione. L’essenza di questo gioco è FPS / combattimenti strategici fluttuanti con robot in cui gli umani hanno scelto di depositare il cervello per renderli invulnerabili a tutto. Non lo farei’mi dispiace essere integrato in un robot proprio ora, se io’Sono sincero. Il combattimento è unico e mi sento abbastanza bene, ma il mio divertimento è ostacolato da troppi “cosa diavolo stavano pensando?!” momenti durante l’inizio del gioco.
I problemi più evidenti fin dall’inizio sono il minuscolo, minuscolo testo dell’interfaccia utente e le opzioni di controllo molto limitate. Sono disponibili solo due schemi di controllo e devi essere nella parte superiore dello schermo per poter leggere l’assegnazione dei pulsanti e il testo delle opzioni. fortunatamente, “Opzione due” corregge i controlli Gravycle non intuitivi e invece di legarsi spostandosi su e giù con L1 e L2, li riconduce a R1 e L1.
Il secondo problema è il testo dei sottotitoli. Da dove cominciare? Prima di tutto, come il testo dell’interfaccia utente, esso’s minuscolo. Nessuno può leggerlo. Secondo, lì’s nessuno sfondo così quando tu’nel mondo del gioco, che è spesso molto più luminoso del garage, puoi farlo’non li vedo. Terzo, io’non sto cercando di leggere un libro, io’Sto provando a giocare e leggere dialoghi. Odio informarti, ma non è sufficiente lanciare TUTTO il testo dei sottotitoli sullo schermo in una sola volta’t il modo per evitare di dover cronometrare i sottotitoli.
Nel caso in cui quel primo paragrafo non fosse’t abbastanza, qui’s un altro. E qui puoi vedere dove anche il contrasto tra il testo e lo sfondo diventa un problema. L’unica cosa che redime per questo pasticcio è che il testo in formato romanzo non lo fa’scompare finché non si preme un pulsante. Quindi almeno tu’ho molto tempo per leggere il tuo romanzo, immagino.
Adesso molla’s tornare a quell’interfaccia utente. Essi’dovresti servire a uno scopo, giusto? L’interfaccia utente sembra indicare che l’utente dovrebbe essere in grado di interfacciarsi con esso. io’m a circa sei piedi di distanza dalla mia TV qui, una distanza comoda a cui posso godermi la maggior parte dei giochi mentre ammiro lo splendore del mio cane. Nella maggior parte dei giochi, io’Sono in grado di distinguere almeno abbastanza l’interfaccia utente a questa distanza per essere ancora utile. Ma in Disintegrazione, con le sue diverse sfumature di blu e solo blu per tutte le cose dell’interfaccia utente, abbinato a minuscole icone, l’unica cosa che mi aiuta davvero è il reticolo. Posso vedere dove’m riprese e dove io’sto guidando il mio equipaggio a. Questo gioco ha un disperato bisogno di alcuni colori contrastanti e un aumento delle dimensioni per così tante cose.
Quello’s per non dire che lo sviluppatore V1 Interactive ha sbagliato tutto. Il tuo Gravcycle è dotato di una modalità di scansione molto utile che tagga tutti i nemici vicini, esplodendo oggetti e oggetti da collezione. Là’s anche un’icona a portata di mano con frecce direzionali che viene visualizzata sullo schermo ogni volta che nuovi nemici entrano nell’area tramite auto al passaggio del mouse (Gravehicle?)
Tutti i dialoghi sono sottotitolati, sebbene microscopicamente, compresi i membri dell’equipaggio che urlano la posizione dei nemici che si avvicinano. Questo, unito alla capacità di scansione, crea un’esperienza decente per i giocatori sordi e con problemi di udito. Giocatori non vedenti e ipovedenti e giocatori con mobilità limitata che si affidano alla possibilità di rimappare i pulsanti troveranno molto probabilmente difficile la disintegrazione, se non impossibile da giocare, a causa della sua mancanza di rimappatura del controller, delle opzioni limitate dello schema di controllo e del fatto che tutto è così piccolo.
Se le sciocchezze nautiche sono qualcosa che desideri, SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Reidratato è uscito questo mese. In apparenza, lo SpongeBob and Co. rimasterizzato è un piacere da suonare. esso’s luminoso e colorato, spensierato, e per chiunque come me che ha trascorso la sua tarda adolescenza cantando insieme al tema della canzone, lì’s un po ‘di nostalgia sentire il ragazzo giallo quadrato’risata firma. Ma il gameplay lascia molto a desiderare.
La cosa più strana che mi sono imbattuto in questo gioco è la completa mancanza di una grafica dello schema di controllo. Non ci sono opzioni di rimappatura, il che non sorprende considerando che si tratta di un remaster. Ma si potrebbe pensare che ci sarebbe almeno qualcosa per fare jogging nella memoria su quale pulsante fa cosa, giusto? Sicuramente quelli di noi con centinaia di giochi e migliaia di altre cose nella nostra mente non lo sono’non ti aspetti di ricordare cosa fa ogni singolo pulsante? Sbagliato. Ai giocatori viene detto una volta e mai più, a meno che non tornino nell’area di partenza e rileggano i piccoli segni del tutorial.
Altre opzioni sono tariffe piuttosto standard, in particolare per la recente ondata di calamità. L’accessibilità è essenzialmente la stessa del gioco originale, sembra solo più carina.
SpongeBob è riuscito a confondermi con un problema’non ho mai visto prima in un gioco con i sottotitoli, il che sta dicendo molto perché i sottotitoli sono la mia specialità. io’li ho visti incasinati in ogni modo immaginabile. Nei JRPG, lì’s la pratica standard del dialogo si trova in una casella piacevole e di facile lettura che i giocatori premono per avanzare e anche il dialogo parlato reale attende di avanzare. Questa è una configurazione perfetta non solo per i giocatori sordi o con problemi di udito, ma anche per quelli con disabilità cognitive o anche per i giocatori che indossano’t veloce come gli altri.
SpongeBob prova questo approccio ma in qualche modo, in qualche modo, hanno deciso che mentre il testo sarebbe stato press-to-advanced, il dialogo parlato sarebbe continuato. Cercare di sincronizzare il mio avanzamento del testo dei sottotitoli con la velocità del dialogo mi è sembrato un minigioco davvero brutto che non avrei mai voluto giocare.
Anche sul fronte dei sottotitoli, SpongeBob soffre del problema che troppi giochi fanno; più stili di presentazione per i sottotitoli. Capisco che questo sia fatto per adattarsi ad alcune scene dei giochi e mi rendo conto che la varietà di scatole stilizzate non lo farebbe’Non è adatto alla cinematografia, ma questo non aiuta a rendere leggibili o coerenti. Giochi don’In realtà non è necessario stilizzare i sottotitoli per adattarli al tema del gioco. In effetti, è così’è meglio se non lo fanno’Questo perché i sottotitoli possono effettivamente servire il loro scopo per più persone.
Un altro problema in SpongeBob è la mancanza di una modalità daltonica: gli oggetti da collezione con punti diversi sono di diversi colori e il fatto che in questo platform 3D aperto al mondo, i nemici hanno un suono distinto quando’ti ho visto ma un segnale visivo solo quando il giocatore li sta guardando.
SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated è un altro remaster che porta il suo gameplay e la sua grafica agli standard del 2020 ma lascia dietro di sé qualsiasi nozione di accessibilità.
Desperados 3 è stato un successo a sorpresa per me. Faccio schifo in giochi strategici e tattici. Se mai io’Volevo essere un criminale nella vita reale, i giochi che richiedono strategia e pianificazione avrebbero ucciso quell’ambizione. Desperados 3 è qui per insegnare una lezione ai giochi simili a anime: il tuo gioco può essere ancora duro come l’inferno mentre offre opzioni che consentono ai giocatori disabili di giocarci davvero.
Il gioco ha una vasta gamma di brillanti opzioni di accessibilità, la maggior parte appena integrate nel gameplay e non etichettate come specifiche per l’accessibilità. Li ho usati quasi tutti’Sono ancora ridicolmente cattivo a Desperados 3. E questa è una cosa meravigliosa. Lasciami esplodere accidentalmente con dinamite, giochi, ma fammi fare in modo accessibile. L’unica cosa negativa che posso dire su Desperados 3 è che i suoi sottotitoli sono inutili.
Ci sono ampie opzioni di sottotitoli, ma in qualche modo l’opzione più importante della dimensione è stata lasciata fuori.
Sia loro’durante i filmati o nel gioco, anche con quel meraviglioso sfondo nero, i sottotitoli sono così piccoli che nessuno li può leggere. Hanno fatto così bene anche con loro! Nomi dei relatori! Un sottofondo! Le chiacchiere ambient NPC sono sottotitolate! Ma sono tutti ugualmente piccoli.
Sottotitoli errati a parte, le opzioni disponibili per i giocatori disabili in Desperados 3 sono sorprendenti. Là’non uno ma QUATTRO slot per layout controller personalizzati. Tutto è rimappabile e lo è’s fantastico.
Anche a tutto viene dato un segnale visivo. Dagli oggetti da collezione alle descrizioni dei comandi alla linea di vista nemica, e le aree in cui al momento potrebbe non esserci un nemico, ma verrai notato se uno accade su di te mentre tu’uscire allo scoperto.
La parte migliore? I giocatori che desiderano un incubo di esperienza senza alcun aiuto possono spegnere tutte queste cose e avere successo su ciò che sono positivo è la pura fortuna perché mi rifiuto di credere che qualcuno sia bravo in questi tipi di giochi.
Là’s anche un’opzione che i giocatori possono attivare per ricordare loro di salvare il gioco, cosa che può essere fatta in qualsiasi momento al di fuori del cinema. Questa particolare opzione mi ha fatto risparmiare un sacco di tempo e stress, considerando che sono morto circa 5000 volte dimenticando contemporaneamente che il gioco non lo era’t salvataggio automatico per me.
Adoro la personalizzazione che Desperados 3 consente ai giocatori, quindi possiamo succhiare tutti nel modo che preferiamo. Dalla scelta della luminosità a cui vogliamo che siano i contorni dei nemici, o se li vogliamo, a quali sottotitoli desideriamo, Desperados 3 in effetti accelera l’accessibilità attraverso la scelta. L’unica cosa che devono fare è ingrandire quei sottotitoli.
Parlando di accessibilità attraverso la scelta, potresti aver sentito parlare di un nuovo gioco chiamato The Last of Us Part 2? Potresti aver visto che è stato lanciato con oltre 60 incredibili opzioni di accessibilità? Potresti aver visto Hermen Hulst, capo di tutto ciò che riguarda Playstation, riferirsi alla mia recensione come importante? (Si Io’mi sto vantando e continuerò a farlo.) O forse tu’ho visto il mio Posso giocarci? il collega, Steve Saylor, in lacrime per la gioia travolgente che ha provato vedendo il gioco’s opzioni di accessibilità? O forse tu’ho visto giocatori senza vista, come Brandon Cole e SightlessKombat parlare di come’sono stato in grado di giocare senza assistenza a vista?
Non importa cosa ne pensi di The Last of Us Part 2 come sequel o come ti senti sulla storia e sui suoi personaggi, non si può negare che Naughty Dog abbia creato un gioco che ha lasciato l’intero settore cambiato e sfidato a fare meglio. Mai prima d’ora un gioco a tripla A era stato così inclusivo di disabili nel suo processo di sviluppo e accessibile ai giocatori disabili nel suo gameplay. Come Turn 10 e Microsoft Studios’ Disse Jon Knoles, “esso’s quasi come se lì’s una gara tra gli sviluppatori per vedere chi può rendere il gioco più accessibile. Conosco un po ‘le corse e così via’s onestamente una gara che vince tutti.” Spero davvero che tutti gli studi, sia grandi che piccoli, tripla A e indie, accettino la sfida e provino a vincere la gara.
ho vinto’provo anche a coprire tutte le opzioni disponibili per i giocatori disabili ma lasciamo’s tuffarsi in alcuni dei più importanti, dovremmo?
L’opzione più personalmente soddisfacente che TLOU2 ha sono i suoi incredibili sottotitoli. I giocatori possono scegliere tra una varietà di dimensioni, colori, nomi degli altoparlanti e la ciliegina sulla torta, quella piccola freccia direzionale che mostra da dove sta parlando il personaggio fuori dallo schermo. Inoltre, tutti i dialoghi sono sottotitolati. Se il giocatore è nel raggio d’azione per ascoltarlo, lo fa’ha i sottotitoli.
Parlando di accessibilità per non udenti e con problemi di udito, che ne dici di questo elenco di preselezioni compilato appositamente per i giocatori non udenti e con problemi di udito?
Tutte le opzioni di cui i giocatori all’interno di questo gruppo hanno comunemente bisogno, in un pratico pulsante all-on! Ovviamente, puoi personalizzare ulteriormente questo e attivare solo ciò che desideri. Una di queste fantastiche liste di preset esiste anche per la visione e l’accessibilità motoria!
The Last of Us 2 potrebbe benissimo essere il primo gioco non combattente o FPS che i giocatori non vedenti possono completare senza assistenza visiva e ciò è dovuto alla brillante aggiunta di cose come la modalità di ascolto avanzato, che consente ai giocatori di cercare e eseguire il ping dei nemici e da collezione e persino navigare fino alla cosa ping più vicina. Inoltre, il gioco ha uno straordinario sistema di narrazione, completo di un’intera directory di suoni unici che i giocatori possono fare riferimento durante il gioco. I giocatori vicino a una corda per arrampicarsi sentiranno il suono di una corda quando lo fanno’sei vicino. Il suono dell’apertura di un cassetto verrà riprodotto quando i giocatori si trovano vicino a un cassetto in cui possono cercare. Là’s un suono come questo per ogni azione che i giocatori incontreranno nel gioco, rendendo TLOU2 senza precedenti nella sua inclusione di giocatori senza vista.
Le molteplici opzioni del controller e il fatto che tutto sia rimappabile consente a molti giocatori con scarsa mobilità di personalizzare la loro esperienza all’ennesima potenza, consentendo anche di giocare con una sola mano con un controller laterale o addirittura capovolto.
Nel video sulle impressioni che ho fatto con Steve Saylor, ho detto che essere un giocatore con problemi di udito mi lascia spesso esausto perché giocare è un costante ascolto attivo. Questa costante stanchezza mi lascia spesso ad abbandonare i giochi che don’Non ne ho abbastanza, o le giuste funzionalità di accessibilità per me. The Last Of Us 2 non sarebbe stato diverso se non fosse stato per la modalità ad alto contrasto. C’è semplicemente così tanta roba da raccogliere in questo gioco e le risorse sono così scarse che devi cercare costantemente – arriva un punto in cui posso solo’non prestarci più attenzione. Devo raccogliere ciò di cui ho bisogno e finirlo. Di solito, però, posso’t. Devo continuare a cercare una scatola di munizioni, essere sempre alla ricerca di un kit di ricarica per la salute e ho lasciato il gioco a metà perché’è troppo dannatamente.
Entra in modalità Contrasto elevato.
In modalità Contrasto elevato, con il tocco del pad duro, le amichevoli sono blu, i nemici sono rossi e tutta quella roba di cui ho bisogno è gialla. Posso prenderlo e andare per la mia strada allegra. Mentre questa funzione è stata progettata per i giocatori con problemi di vista, essa’è un grande vantaggio per quelli di noi che hanno bisogno anche di un po ‘di sollievo cognitivo.
E quello’s la cosa davvero sorprendente di The Last of Us Part 2, isn’vero? Ci sono semplicemente così tante funzioni e opzioni di accessibilità che posso progettare un’esperienza che si adatta esattamente a ciò di cui ho bisogno, in qualsiasi momento durante il mio gioco. io’ho visto i numeri di vendita di TLOU2 nei primi giorni dal lancio e posso farlo’Non posso fare a meno di chiedermi quanto di tutto ciò provenga da giocatori disabili che vogliono supportare questo gioco e questo studio che ha pensato di includerci fin dall’inizio con una delle esperienze più accessibili di sempre.
Naughty Dog non ha solo alzato l’asticella per ciò che consideriamo una buona accessibilità con questa versione, ma ora ha dimostrato che l’accessibilità è redditizia e pagherà per tutti coloro che fanno lo sforzo.