Microsoft Flight Simulator riceverà il supporto VR tramite un nuovo aggiornamento il 22 dicembre 2020, in vista di un nuovo grande aggiornamento nel Regno Unito che sbarca a gennaio.
Microsoft e lo sviluppatore Asobo hanno annunciato un paio di nuovi aggiornamenti che arriveranno nel suo titolo di simulazione di punta, Microsoft Flight Simulator, in una sessione di domande e risposte per sviluppatori su Twitch.
Secondo l’azienda, la VR verrà aggiunta tramite il Sim Update 2 gratuito che introdurrà il supporto per tutti i principali visori VR.
“Sarà aperto a tutti i dispositivi”, ha dichiarato il produttore esecutivo Martial Bossard nel flusso. “Famiglia Oculus, famiglia Valve: ogni famiglia di cuffie sarà supportata.”
Non è chiaro se il gioco sarà disponibile tramite Oculus Store o solo supporterà le cuffie, ma in ogni caso si tratta di uno sviluppo abbastanza decente per gli appassionati di realtà virtuale in tutto il mondo.
Asobo e Microsoft hanno confermato che l’esperienza VR terrà conto sia del gameplay che della navigazione nei menu, il che significa che non dovrai spostarti tra loro per impostare i tuoi voli e così via.
Dopo l’aggiornamento VR, abbiamo World Update 3 da non perdere. Questa patch è destinata a introdurre nel gioco un’interpretazione più accurata del Regno Unito, utilizzando nuovi dati e immagini aeree per Inghilterra, Scozia e Galles. Verranno inoltre introdotti nuovi punti di riferimento ed edifici procedurali, oltre 50 nuovi punti di riferimento e miglioramenti ad alcuni aeroporti esistenti.
Fan degli Stati Uniti, non preoccupatevi: lo sviluppatore ha delineato i piani per tornare anche su quella sponda dell’Atlantico.
Microsoft Flight Simulator è stato rilasciato ad agosto per PC. Nella nostra recensione, abbiamo detto che era “una versione straordinaria adatta sia per i piloti esperti che per i principianti”.
Entro due settimane dal lancio, il gioco aveva attirato più di un milione di giocatori. Prima del suo rilascio, la società di analisi Jon Peddie Research ha affermato che il gioco avrebbe aiutato a vendere $ 2,6 miliardi di vendite di hardware.