Benvenuto in quella che sarà un’esperienza Call of Duty decisamente diversa da quella che milioni di noi abbiamo giocato per un anno. Il Black Ops Guerra Fredda la beta è qui, ed è qui che la maggior parte dei giocatori formerà le prime impressioni con il gioco di quest’anno.
Alcune cose funzionano sul tatto, e altre, beh, possiamo farti sapere in anticipo per risparmiarti un po ‘di problemi. Nei pochi suggerimenti da seguire, tratteremo di tutto, dai cambiamenti momento per momento da Modern Warfare, alle stranezze di Black Ops Cold War.
Questa potrebbe essere una transizione più difficile rispetto agli anni precedenti, quindi prendi le cose con calma e dai una lettura ai nostri suggerimenti prima di saltare dentro E non esitare a lasciare il tuo consiglio nei commenti qui sotto.
Questa non è Modern Warfare
Che tu giochi a Call of Duty ogni anno o che tu sia uno dei milioni di giocatori decaduti che Modern Warfare ha riportato nel 2019, una cosa è certa: Black Ops Cold War non è Modern Warfare.
Potrebbe utilizzare alcune delle stesse tecnologie del motore e prendere in prestito alcuni elementi di design come il sistema Gunsmith, gli aggiornamenti sul campo o il concetto di operatori, ma i due giocano in modo completamente diverso.
Questo sarà il tema di molti dei nostri suggerimenti qui, ma lo menzioniamo all’inizio in modo che tu possa entrare con una mentalità diversa.
Come funziona il nuovo sistema Scorestreak
Togliamolo subito di mezzo: non hai mai visto il sistema Scorestreak in Black Ops Cold War in nessun Call of Duty prima, non in questo modo specifico. Treyarch fondeva essenzialmente il proprio design Scorestreak con alcuni elementi del Support Strike Package di Modern Warfare 3 (lo ricordate?) Nel tentativo di premiare sia il gioco oggettivo che le uccisioni tradizionali.
Senza dubbio, è la nuova caratteristica più confusa e ti richiederà un po ‘di tempo per assorbirla completamente. Ecco come funziona.
Punteggio ottenuto non si ripristina alla morte, ma tutti gli Scorestreaks costano molto di più. Per accelerare questo processo, sono necessari moltiplicatori di punteggio, che si ottengono solo dalla seconda uccisione – nella stessa vita – in poi, assegnando in modo esponenziale sempre più punti per uccisione. Non ci sono moltiplicatori dalle acquisizioni di obiettivi. Quindi, se corri rapidamente sulla mappa tappando le bandiere o raccogliendo le piastrine, guadagnerai la stessa quantità di punti per evento.
In pratica, i giocatori che tendono a morire molto ma giocano l’obiettivo alla fine raggiungeranno una o due delle prime serie entro la fine della partita, semplicemente accumulando piccoli incrementi ottenuti durante la partita. Se ottieni una o due uccisioni e muori tra un aiuto con una bandiera o due in Domination, arriverai più velocemente.
I giocatori che finiscono per ottenere le serie più alte più spesso a ogni partita saranno quelli che ottengono il maggior numero di uccisioni per vita, proprio come nel vecchio sistema Killstreak. Per combattere lo spam, ogni serie che hai equipaggiato ha un tempo di recupero separato dal suo valore in punti.
Ad esempio, diciamo che la prima serie di vittorie costa 1.000 punti, se hai 2.000 punti, non sarai in grado di chiamare due serie consecutive consecutive. Ne otterrai uno, quindi dovrai aspettare il termine del tempo di recupero. A quel punto, potresti essere già passato alla serie successiva, ma se non lo fai, il tempo di recupero sarà alto e potrai richiamarlo di nuovo.
Sì, non è il sistema più semplice. Tieni presente che devi rimanere in vita molto più a lungo se vuoi le serie di alto livello, per non parlare del mix nel gioco obiettivo.
Il tempo per uccidere (TTK) è più lungo
Black Ops Cold War è un gioco di Treyarch, dopotutto, quindi è quasi legge che i nemici impieghino più tempo per uccidere. Questo non dovrebbe sorprendere i veterani della serie, ma vale la pena ripeterlo.
Si trova da qualche parte nel mezzo tra il TTK notevolmente lungo di Black Ops 4 e i vivaci impegni di Modern Warfare. Se lo tieni a mente, ti risparmierai molti momenti imbarazzanti in cui smetti di sparare perché stai operando sulla memoria muscolare di Modern Warfare e perdi lo scontro a fuoco.
L’ho fatto un paio di volte nei miei primi minuti. In generale, tutti prendono un colpo in più per uccidere, quindi continua a tenere premuto il grilletto finché non muoiono effettivamente.
Questa regola generale non si applica ai fucili di precisione, tuttavia, che hanno le proprie statistiche. Qualsiasi colpo alla testa, alla parte superiore del torace o alla parte superiore delle braccia / spalle è un’uccisione con un colpo solo, quindi tienilo a mente. Mentre siamo in argomento, gli stimoli sono una cosa in Black Ops Cold War, quindi aspettati di incontrarli ogni tanto.
Il drop shotting è fuori, il jump shotting è dentro
Il pendolo delle capacità di movimento di Call of Duty ha oscillato dall’altra parte. I giocatori di Modern Warfare e Warzone sanno quanto possa essere fastidioso il drop-shotting.
Se non hai familiarità, il drop-shotting è l’atto di andare prono durante uno scontro a fuoco o poco prima di sparare il primo proiettile. È più utile contro le lobby dei controllori, a causa della sua maggiore possibilità di respingere la mira del tuo avversario. Meno nelle lobby mouse + KB, per ovvie ragioni.
Black Ops Cold War introduce un breve ritardo e ti porta fuori dall’ADS quando vai prono a metà fuoco, il che sostanzialmente rende quella tattica quasi del tutto inutile. C’è un attaccamento che lo disabilita, ma per quello dovrai sacrificare uno spazio prezioso.
La buona / cattiva notizia è che questo è un gioco Black Ops, quindi ti imbatterai in molti salti, in particolare dietro gli angoli.
Non sembra – almeno finora – che ci sia alcuna penalità di precisione per i tiri in sospensione, quindi aspettati di imbatterti spesso in questo. Ciò, insieme al tempo complessivo più lungo per uccidere, significa che i giocatori potrebbero dover essere creativi per ottenere una vittoria in uno scontro a fuoco, quindi non sorprenderti di vedere più salti da un lato all’altro dello schermo in un unico combattimento.
Scivolare è un po ‘ridicolo in questo momento
Nell’alfa Black Ops Guerra Fredda e nel primo weekend beta, lo scorrimento è stato criticato per essere troppo efficace. Per impostazione predefinita, la velocità della tua diapositiva e lo slancio che il tuo personaggio porta avanti con ogni diapositiva ti rende più difficile da rintracciare.
Poi c’è l’annullamento dello slide, che è qualcosa in cui pochi giocatori sono diventati abbastanza bravi, rendendoli quasi impossibili da colpire per i giocatori medi. Non siamo ancora chiari su dove inizia il lato abilità dell’annullamento delle diapositive e dove entra nel territorio dei glitch. Ma una cosa è chiara: dovresti stare attento ai giocatori che pattinano ovunque nella beta di Black Ops Cold War.
I jolly sono tornati
Black Ops Cold War ha eliminato il sistema Pick Ten, ma la sua interpretazione del crea-a-class di Modern Warfare è interessante. Per impostazione predefinita, ogni arma può avere fino a cinque allegati e genererai sempre granate tattiche e letali. Ci sono tre righe di vantaggi, come standard, che ti danno tre vantaggi per impostazione predefinita. Fin qui Modern Warfare.
Tuttavia, ogni equipaggiamento può anche equipaggiare una Wild Card. Ce ne sono un paio e ognuno modifica in modo significativo il tuo equipaggiamento. Law Breaker, ad esempio, ti consente di trasportare due armi primarie. Danger Close raddoppierà il tuo inventario letale e tattico e Gunfighter aumenta il numero massimo di accessori che la tua arma primaria può avere.
Se non ti interessano i vantaggi della carta specifica che hai sbloccato, dovresti comunque averne sempre una equipaggiata fino a quando quella che vuoi veramente sbloccare. I jolly sono bonus gratuiti, quindi non lasciare lo slot vuoto.
Equipaggia la canna del Cavalry Lancer se stai andando contro i veicoli
Se decidi di giocare a Combined Arms, o alla nuova modalità Fireteam da 40 giocatori, ti imbatterai in così tanti veicoli. Di solito consigliamo di avere un lanciatore come secondario su un paio di equipaggiamenti, ma c’è un altro modo per contrastare i veicoli.
Al di fuori degli esplosivi, puoi equipaggiare la canna del Cavalry Lancer sulla tua arma primaria. È il secondo sblocco per ogni arma ed è disponibile su tutte. Aumenta il danno della tua arma contro i veicoli ovunque dal 100% al 500%, a seconda della classe dell’arma.
Per impostazione predefinita, il danno che le tue primarie infliggono ai veicoli non è terribile, ma ovviamente non sarai in grado di portare in solo un carro armato. Con il Cavalry Lancer, hai una reale possibilità contro i veicoli senza un lanciatore, in particolare se cambi posizione tra i colpi.
Inutile dire che scegliere Cavalry Lancer significa perdere uno slot per gli accessori che altrimenti potresti utilizzare per aiutare con il rinculo, sopprimere il suono dell’arma, ecc.
Il Field Mic è potente
Uno dei nuovi aggiornamenti sul campo introdotti in Black Ops Cold War è il microfono da campo. Come tutti gli altri aggiornamenti sul campo, non puoi utilizzare il microfono da campo immediatamente all’inizio del round, dovrai attendere un paio di minuti affinché si ricarichi. Colpire entrambi i paraurti (R1 + L1) ti consente di posizionarne uno.
Il Field Mic è essenzialmente un mini-UAV terrestre, non diversamente dall’UAV spesso deriso di Call of Duty: Ghosts. Una volta attivato, eseguirà automaticamente il ping dei giocatori che si imbattono nel suo campo di copertura sulla minimappa. Quel raggio può essere visto sulla mappa da tutti, ma non è sempre chiaro dove sia effettivamente quella dannata cosa.
È uno degli upgrade sul campo più potenti in questo momento, perché le persone non lo guardano. Il Field Mic è contrastato dal vantaggio Ninja.
PSA rapidi
Questa sezione include alcuni suggerimenti più piccoli che non richiedono molte spiegazioni.
Non è possibile montare armi, ma il rinculo è basso rispetto a Modern Warfare
Black Ops Cold War elimina la temuta meccanica di montaggio delle armi di Modern Warfare. Tra i lati positivi, c’è pochissimo rinculo sulla maggior parte delle armi, quindi si bilancia.
C’è uno slider FOV sulle console
Questa è una fantastica novità che ti consente di ampliare la tua visione periferica. I giocatori su PC dovrebbero già conoscerlo, ma è abbastanza raro su console. Tieni presente che i bersagli distanti diventano più piccoli quanto più ampio diventa il tuo FOV, quindi scegli un buon equilibrio.
Puoi modificare l’equipaggiamento / gli aggiornamenti sul campo / i punteggi in round come Modern Warfare
Black Ops Cold War ha portato avanti questa fantastica funzionalità, permettendoti di equipaggiare gli accessori non appena li guadagni, cambiare la tua configurazione per adattarla a un gioco che cambia e tutte quelle cose buone.
Puoi ricaricare mentre miri verso il basso
Un’altra grande caratteristica introdotta da Modern Warfare fa un ritorno. Puoi ricaricare la tua arma senza dover uscire dal mirino.
I fucili sono secondari
Probabilmente ti imbatterai in molti fucili ora che questa è un’opzione, quindi non sorprenderti di essere colpito quando metti all’angolo un nemico.
Ninja è tornato
Ninja è ancora una volta un vantaggio che puoi selezionare. È disponibile nella colonna tre e riduce notevolmente il rumore dello sprint e annulla l’upgrade del campo Feld Mic.
Ghost non funziona più quando ti accampi
Le anime misericordiose di Treyarch decisero di riportare in vita la versione superiore di Ghost. Disponibile nella colonna tre, questa iterazione di Ghost ti rende non rilevabile dagli UAV solo quando ti muovi, il che significa che i campeggiatori non ottengono più i benefici di Ghost.
Le porte sono state abolite
Le porte hanno molto senso nei giochi battle royale, Warzone incluso, ma la loro inclusione nel multiplayer tradizionale di Modern Warfare non aveva senso. Sarai felice di sapere che non c’è una sola porta interattiva nel multiplayer di Black Ops Cold War.