HomePcStray Capitolo 12: Cosa fare nella Sala di Controllo

Stray Capitolo 12: Cosa fare nella Sala di Controllo

Control Room è il dodicesimo e ultimo capitolo di Stray. Quindi, se è arrivato fino a questo punto, ben venga. Questo breve ma dolce capitolo conclude l’intera storia di Stray e il mio unico consiglio (a parte la guida stessa) è di conservarlo!

Dopo il tempo trascorso a Midtown e nella fabbrica della Neco Corp, avrà finalmente acceso la metropolitana e sarà riuscito a raggiungere la Sala di Controllo. Ancora una volta, l’atmosfera cambia quando arriva qui. Il B-12 raccoglie il suo ultimo ricordo e restano solo poche cose da fare.

Ma cosa fare esattamente una volta arrivati nella Sala di Controllo? Di seguito abbiamo raccolto una breve guida, il più possibile priva di spoiler, per la Sala di Controllo di Stray.


Stray Capitolo 12: Stanza di controllo

Questo capitolo inizia con un viaggio in metropolitana. Una volta arrivato a destinazione, esca a sinistra della metropolitana e salga le scale mobili, poi prenda anche la serie successiva di scale mobili.

Personalmente ritengo che salire le scale mobili attraverso il corrimano sia l’unico modo corretto di percorrerle, ma faccia lei.

Se parla con il robot delle pulizie di fronte alle porte arancioni alla sua sinistra con il marchio ‘CITY SEALED’, le diranno di andare nella Sala di Controllo. L’ingresso alla stanza si trova proprio su una piccola serie di scale di fronte alla porta arancione.

Questi robot pulitori sono piuttosto inquietanti. Una porta? Nessun problema per questo gatto.

Naturalmente, non può ancora entrare direttamente nella Sala di Controllo. Di fronte all’ingresso della Sala di Controllo c’è una delle scatole mobili che le saranno familiari a Midtown. Accenda la scatola e la metta sotto il pannello di controllo a sinistra della porta.

Ora, vada alla serratura a destra della porta e la accenda. Salti rapidamente in cima alla scatola mobile e cominci a strappare i fili qui. Una volta spezzati, la porta si aprirà.

La scatola è proprio come quelle che ha usato a Midtown. Una volta salita, si metta ad artigliare!

Mentre avanza nella Sala di Controllo, ci sarà una scena tagliata: questo è uno dei ricordi di B-12 e l’ultimo ricordo centrale di Stray.

Una volta terminata la scena, esplori la Sala di Controllo a suo piacimento. La vista da qui è spettacolare, per cui le consiglio di godersela per un momento.

Quando è pronto, si diriga verso il computer principale in fondo alla stanza, dove si attiverà una piccola cutscene con B-12. A quel punto sarà evidente che tutti i computer devono essere accesi.

I suoi sforzi nella Sala di Controllo iniziano con questo computer.

Si giri e salti in cima alle superfici piene di computer e tastiere. Dovrà correre strategicamente su ogni tastiera in modo da accendere tutti i computer, ma faccia attenzione a tornare indietro. Questo li spegnerà di nuovo.

Siamo tornati al punto di partenza, correndo sulle tastiere!

Con i computer accesi e seguendo la cutscene, si diriga verso la grande torre di computer a destra della grande finestra (con la vista). Interagisca con questo grande computer e gratti i suoi cavi. Una volta fatto, chieda a B-12 di hackerare la macchina – dovrà fare entrambe le azioni per tutte e tre le macchine.

Questa macchina si trova a destra della finestra e della stazione di controllo del tetto.

Successivamente, torni al computer principale di prima. Un’altra macchina si trova a sinistra. Salti sulla superficie a destra della macchina e abbatta il pannello. Verrà rivelato un altro pannello che lei dovrà artigliare e rompere, e B-12 potrà entrare in azione.

Prima è necessario abbattere il pannello di metallo accanto al computer. Una volta rivelato il pannello, saprà cosa fare.

Il terzo e ultimo computer da rompere si trova a destra del pannello di controllo. Salti in alto, interagisca con il computer, poi gratti i fili e violi il computer ancora una volta.

Salti sopra questo computer per rivelare il pannello.

Infine, prenda B-12 e lo porti al pannello blu ora sbloccato di fronte alla finestra: la stazione di controllo del tetto. È molto simile al pannello di The Flats, che ha usato per alimentarlo. Lo faccia cadere sul pannello e si aprirà un’altra scena.

Il pannello è giallo in questo screenshot, perché volevo evitare spoiler. Saprà che il pannello è pronto quando diventerà blu!

C’è una piccola parte in più in questo capitolo, ma non richiede altro che un po’ di cammino. Quindi, per evitare spoiler significativi, lo lascio qui. Buon divertimento!


Questo è tutto per la Sala di Controllo e per Stray, ma non è tutto quello che c’è da fare. Se non l’ha ancora fatto, si prenda il tempo per tornare indietro e raccogliere tutti gli Spartiti di Morusque e tutti i Distintivi di Stray!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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