È stato un po ‘un anno su e giù per essere un fan . Sonic Frontiers è sembrato brillante e travagliato nelle gocce dei media alternati e Sonic Origins ha offerto ai fan le versioni definitive dei classici 2D per cui chiedevano a gran voce – tranne per il fatto che erano pieni di insetti e non erano davvero definitivo. Ma ora, i fan di Sonic hanno un altro motivo per festeggiare: l’uscita di Sonic Triple Trouble … ma in un nuovo formato.
Guarda su YouTube
Per quelli di voi che non hanno mille anni, Triple Trouble è un classico gioco sonoro a 8 bit. Poiché i giochi a 8 bit sono usciti all’incirca nello stesso momento dei giochi a 16 bit, giustamente non sono così venerati o amati-ma sono ancora, ampiamente, adorabili piccoli platform che tentano di adattare la formula sonora per molto più debole piattaforme. Alcuni di questi giochi erano adattamenti sciolti dei loro mega equivalenti, ma alcuni erano affari completamente originali.
Il più notevole di questi è Sonic the Hedgehog: Triple Trouble. Questo titolo 8-ma è in realtà più vecchio delle altre classiche avventure 2D di Sonic, rilasciando per il portatile Sega Game Gear pochi mesi dopo che Sonic & Knuckles ha colpito Mega Drive. Quel posizionamento nella sequenza temporale di Sonic ha fatto pensare ad alcuni fan: cosa succede se questo gioco fosse stato 16 bit e se fosse un sequel di Sonic 3 & Knuckles? E se fosse essenzialmente Sonic 4?
Questo è il triplo problema a 16 bit: un gioco fatto dai fan che reinventa l’intera tripla problema come se fosse fatto per Mega Drive/Genesis, sulla scia di Sonic 3 & Knuckles. Lungo la strada, puoi vedere l’ispirazione chiave da un altro grande risveglio sonoro negli ultimi anni: Sonic Mania.
Questa reimmaginazione a 16 bit di Triple Trouble è in definitiva ancora un gioco di fan. Non ha necessariamente il polacco di una versione ufficiale e in viaggio su un paio di insidie di gioco di fan collaudate-ma ragazzo, sembra vicino alla qualità ufficiale e, soprattutto, si sente bene il tuo tempo. Soprattutto se si considera il prezzo di ingresso: gratuito.
Non è richiesto alcun emulatore di mega drive, in quanto si tratta di un eseguibile PC codificato-from-scratch che funzionerà su PC ancora più deboli e funziona come un sogno sul mazzo Steam. Per quanto riguarda la legalità, Sega è stato generalmente felice di chiudere un occhio alla comunità dei giochi di fan di Sonic fintanto che non si adagiono per i loro sforzi – in effetti, è quella comunità che ha allevato lo staff chiave che ha continuato a lavorare per l’editore Su Sonic Mania, Origins e molti altri porti di giochi classici. Quando si tratta di questo genere di cose, Sega è piuttosto bello.
Triple Trouble 16-bit è immediatamente lanciato nei miei migliori giochi di fan Sonic, lassù con titoli come prima e dopo il sequel, e l’immortale Sonic Robo Blast 2. È un risultato infernale, ma ha anche qualcosa che quei titoli non A abbastanza: è più autentico, in qualche modo.
Quell’autenticità deriva dal fatto che questo è un remake di un gioco sonoro esistente, anche se le somiglianze tra il triplo problema originale e questo remake sono davvero piuttosto superficiali. Alcuni espedienti e idee originali sono intatti, così come le ambientazioni stesse e la storia ampia. Ma, in realtà, i creatori di fan di questo progetto, guidati dal regista e designer Noah N. Copeland, hanno atto di pezzi riconoscibili contorti e manipolati del gioco originale per adattarsi a un nuovo glorioso scopo.
Anche l’arte è di prim’ordine, no?
In primo luogo, questo scopo è un veicolo per vastii di deliziosi servizi di ventola. Il gioco è ora scelto come sequel diretto di Sonic 3 & Knuckles, raccogliendo direttamente da dove si era interrotta quell’avventura. Ciò significa che esiste un nuovo palcoscenico introduttivo, un mini-livello cinematografico lunatico in cui Sonic e Tails attraversano le macerie dell’uovo della morte per scoprire dove Robotnik si è schiantato. Le transizioni sul palcoscenico rendono l’avventura senza soluzione di continuità, così come i nuovi meccanici dei boss e nuovi espedienti come una fase di snowboard che ricorda la presa di Sonic Adventure sulla zona della cabina del ghiaccio.
Sei costantemente bombardato da nuovi meccanici, oltre a vecchi espedienti da palco riutilizzati in modi interessanti e inventivi. Lungo la strada, l’esperienza è piena di filmati in 2D senza dialoghi, dove il lavoro di sprite realizzato con amore ti dice tutto ciò che devi sapere, proprio come in Mania e S3K. Il tocco cinematografico in mostra, in particolare verso la fine del gioco quando la storia aumenta, è brillante. Fa di più con meno.
Anche la colonna sonora è eccellente. Mescola nuove versioni della musica dalla versione di Game Gear con alcune nuove aggiunte melodiche e alcuni elementi presi in prestito da altri giochi. Ancora una volta, questo è il tipo di servizio di fan che questi ossessivi sono i migliori nella consegna-culminando in un tema di Boss Sonic che mette in scena mentale che intreccia ogni brano musicale associato al personaggio nell’era classica sonora, incluso il tema dell’originale Triplo problema.
La tavolozza dei colori è immacolata.
È solo un’esperienza geniale. Ricorda anche un’idea: forse una Sonic Mania 2 potrebbe effettivamente basarsi su questo tipo di esperienza: reimmaginare i sonic 2D non mega in drive nello stile delle voci nella serie 2D È davvero importante. Ci sono molte cose specifiche che l’editore potrebbe prendere da questo gioco, davvero. Come sempre, i fan di Sonic aprono la strada e gli amministratori di Sonic farebbero bene a prestare attenzione a loro.
Se Sonic Triple Trouble 16-Bit fosse un gioco reale e completo rilasciato da Sega, sarebbe pericolosamente vicino a una recensione di Newhotgames a 5 stelle. Non è buono come Sonic Mania o S3K, ma probabilmente ora è il mio terzo Sonic 2D preferito. Che sicuramente sta dicendo qualcosa. Ben fatto a questi fan. Lo devi a te stesso per suonarlo.