Nel capitolo 8 di Final Fantasy 7 Remake, Cloud e compagnia si trovano minacciati da Air Buster, un’arma Shinra incredibilmente potente – ma hanno la possibilità di indebolirla con keycards e smaltimento delle unità.
Air Buster, o ‘il ragazzo grande’, come lo chiama Barret, era una sorta di boss scherzoso nell’FF7 originale. Anche se eri sotto-livello, era debole. In FF7 Remake gli sviluppatori hanno aumentato notevolmente Air Buster per renderlo un formidabile avversario. La buona notizia è che la nuova sezione del gioco Mako Reactor 5 ha un’intera meccanica dedicata all’indebolimento di Air Buster – e lì’anche la scelta del giocatore.
Smaltimento di Air Buster: cosa dovresti rimuovere dal ragazzino?
Fondamentalmente, mentre ti arrampichi attraverso i vari livelli di Mako Reactor 5, tu’Troverai alcune stanze di tipo boxy che hanno un sacco di guardie e un mucchio di terminali / console di macchine che puoi usare. Permettere’s chiama questi sale console da qui in poi, per semplicità. Dopo aver sconfitto i nemici puoi usare le console per ‘dispose’ di elementi di Air Buster’s arsenale prima che tu debba combatterlo all’uscita del reattore. Ogni cosa che elimini di volontà rimuovi alcune capacità dal boss ma ti dà anche degli oggetti che puoi opzionalmente raccogliere alla fine di Mako Reactor 5, proprio prima del combattimento.
Esistono tre diversi tipi di oggetti che puoi rimuovere da Air Buster e ogni tipo di smaltimento ha una cosa diversa che toglie al boss e una cosa diversa che ti premia. Eccoli:
- Core di programmazione AI: si riferisce a una mossa Air Buster che può stordire la squadra. Ogni nucleo di programmazione AI eliminato eliminerà il numero di volte in cui Air Buster utilizzerà tale abilità. Puoi prelevare il nucleo di programmazione AI dall’area di smaltimento di Air Buster alla fine del reattore e successivamente venderli per 500 Gil ciascuno.
- Big Bomber: questi oggetti sono fondamentalmente enormi missili, da cui il nome. Fanno molti danni. La rimozione di Big Bombers riduce il tempo in cui Air Buster può sparare a questi missili e se recuperi il bottino puoi sparare a te stesso usando il Big Bomber come oggetto dal menu degli oggetti.
- Unità M.: Le unità M sono fondamentalmente ‘elementi’. Questi don’sembra non avere alcun impatto su Air Buster’le prestazioni in combattimento sono eccessive, ma quando arrivi nell’area del bottino ogni unità M che rimuovi ti darà alcuni oggetti tra cui Ether, Phoenix Down e Pozioni alte.
Cosa rimuovere dipende dal tuo stile di gioco, ma di gran lunga il più utile è il Big Bomber e il nucleo di programmazione AI. Puoi acquistare articoli in qualsiasi negozio o distributore automatico, ma rimuovendo parte di Air Buster’la capacità offensiva non ha prezzo. In particolare, consigliamo di rimuovere i nuclei di programmazione AI: la mossa stordente è davvero fastidiosa, ma i Big Bomber possono essere bloccati o schivati.
Una volta tu’hai rimosso le unità da Air Buster, tu’Avrò la possibilità di ottenere gli oggetti che metti attraverso lo smaltimento di Air Buster entro aprendo un secondo set di porte per mini giochi con blocco del tempismo. Dietro queste porte lì’s un po ‘di materia Magic Up, oltre a una leva che puoi tirare per rivelare tutti gli oggetti che ami di Air Buster che hai eliminato. Questo conta come ‘Recupero dei rifiuti’ scoperta sulla tua mappa. tu’ti conosco’ho raggiunto questo quando tu’ho realizzato il mini gioco con lucchetto e ho anche accesso a una stanza laterale con un’area di sosta e un distributore automatico che vende un disco musicale.
Al fine di ottenere gli articoli per lo smaltimento di Air Buster, tuttavia, è necessario prima eliminarli. Ciò richiede le chiavi magnetiche – e lì’s sei carte chiave in totale, il che significa che puoi disporne sei delle possibili nove unità dirette verso Air Buster. Prima di combattere Air Buster ricordati di impostare anche la tua richiesta di convocazione, specialmente se hai raccolto la convocazione di Chocobo e Moogle dal capitolo precedente. Qui’s tutte le posizioni delle carte chiave, per darti la migliore possibilità di combattere…
Posizioni della scheda magnetica Airbuster per lo smaltimento dell’unità
- tu’Troverò una Keycard nella prima stanza in cui si trovano le console e l’intero concetto di Airbuster ‘smaltimento delle parti’ ti viene spiegato. Questo è imperdibile.
- Nella prossima console, al livello B7, tu’Troverò un’altra carta in cima a una scatola.
- Là’s un’altra chiave magnetica nascosta nei corridoi tra B7 e B6, in un angolo lontano della stanza squadrata dove le scale invertono la direzione e si entra brevemente in una rissa.
- Un’altra keycard si trova nella prossima console, livello B6.
- Finalmente ci sono due carte nella stanza console B5, la finale di queste stanze che tu’visiterò.