Come ci hanno mostrato recenti perdite, sembra abbastanza probabile che Konami stia cercando di riportarci nel mondo di silent Hill . Allo stato attuale, sembra che stiamo ottenendo un remake di Silent Hill 2 – generalmente considerato il migliore – e qualcosa di nuovo di Annapurna, forse da qualche altra parte. Remake, nuovo gioco, non importa. Perché onestamente credo che la serie dovrebbe essere lasciata a morte.
Ricordi cosa avrebbe potuto essere?
Torniamo al 1996 per un po ‘. Era l’anno in cui fu rilasciato il primo telefono flip, l’anno in cui nacque Dolly the Sheep e anche quando iniziò lo sviluppo originale di Silent Hill. Il team di sviluppo del gioco, Team Silent, era composto da più membri dello staff i cui progetti erano tutti falliti e non si adattavano davvero a un particolare team di Konami. In sostanza, è stato un ultimo sforzo di questi sviluppatori, che ha ovviamente finito per riuscire.
Il problema è che, come recentemente, come un amico me lo ha messo, quel primo gioco è stato un po ‘come un fulmine in una bottiglia; Il gioco è stato iterato nei successivi sequel che provenivano dalla squadra Silent, ma certamente non potevano essere descritti come coerenti. Soprattutto considerando che i vari contatti della squadra sono cambiati nei vari giochi, con il creatore Keiichiro Toyama – che ora lavora su Slitterhead – avendo lavorato solo al primo gioco. Solo il compositore del gioco, Akira Yamaoka, ha lavorato su tutti e quattro i primi giochi.
Di conseguenza, ogni partita era in qualche modo un prodotto del suo tempo, i primi quattro – le uniche partite realizzate dalla squadra amorfa silenziosa – ognuna delle quali offre qualcosa di speciale.
Quando fissi l’abisso …
Silent Hill non sarebbe quello che è senza la nebbia spessa e soffocante che esiste principalmente per scopi di rendering. La narrazione di Silent Hill 2 è così sottile e complessa che anche molti giochi oggi non possono imitarlo. Il terzo gioco è stato in grado di espandere la narrazione per lo più limitata del primo. E il quarto è uscito dai binari ed ha esplorato fino a che punto la portata di Silent Hill può effettivamente estendersi.
E non penso, con l’industria dei giochi così com’è, che un remake o un sequel possa catturare qualsiasi di quell’intrigo, qualsiasi di quella misteriosità. Quello che voglio dire è che penso che i videogiochi fossero un po ‘come il selvaggio West: penso che almeno nella scena AAA, in questi giorni c’è molto meno una politica “tutto va”.
Un gioco come LSD: Dream Emulator potrebbe certamente esistere su un sito come Itch.io, ma non sono sicuro che potrebbe essere rilasciato su una console importante come la PlayStation originale. Inferno, anche Silent Hill ha i suoi momenti incredibilmente strani. Pensiamo onestamente che un sequel di Silent Hill farà qualcosa di ridicolo come il finale del cane del secondo gioco?
Non c’è cane qui. Oh.
Non che il finale del cane sia un pezzo rivoluzionario di narrazione, in effetti è completamente fuori posto rispetto a tutto il resto in quel gioco, ma ha un incredibile “sì, abbiamo un po ‘di tempo, andiamo Fallo energia.
Ma anche di più, questo desiderio immortale che così tanti sembrano tornare a ciò che era piuttosto che guardare al futuro di ciò che potrebbe essere è un po ‘estenuante. Siamo praticamente bloccati con riavvii, remake e remaster; Vendono e vendono bene, quindi immagino di non poter incolpare troppo le società. Ciò non significa, dal punto di vista artistico, che dovrebbero esistere.
Potresti quasi, forse, solo giustificare un remake della prima silenziosa collina; Non c’è molta storia nella prima, è forse anche borderline troppo sottile sui dettagli al punto che un giocatore potrebbe essere lasciato con una sensazione “oh niente è realmente accaduto”. Il secondo gioco però? Mentre sono titubante nel dubing qualsiasi cosa come il migliore di qualcosa, posso capire perché la gente pensa che Silent Hill 2 sia la migliore collina silenziosa. Allora perché rifacelo?
Abbiamo davvero bisogno di un remake completo?
Certo, ci sono i controlli leggermente goffi, ma le perdite attuali suggeriscono che ci saranno nuovi finali, che odio onestamente il suono. A mio avviso, dovrebbero esserci due percorsi che un remake dovrebbe prendere. O uno, fai qualcosa come Final Fantasy 7 Remake e lotta una serie molto diversa di eventi, agendo come una sorta di commento sulla storia ciclica. Oppure, in alternativa, rimuovere eventuali goffi nell’opera originale.
Come puoi ricreare questa atmosfera su hardware moderno?
Silent Hill 2 è un gioco incredibilmente bello. C’è uno scopo nel modo in cui appare, e uno che la cosiddetta grafica “migliore” non sarà in grado di catturare. Prendi l’ombra del remake di Colossus, per esempio. Il critico Amr al-Aaser ha parlato del remake in un ottimo video alcuni anni fa, rilevando come l’originale ha questa dura illuminazione, facendo sentire il mondo ostile, ma il remake ha cercato di “sistemare” quell’apposto.
Questo è esattamente quello che temo in un remake di Silent Hill 2. Se Bloober Team è il team per affrontare questo progetto, non è necessario esaminare gli aspetti fondamentali del gioco come cose da risolvere. Quando ho parlato di come lo sviluppo dei videogiochi era come il selvaggio West, intendevo che avrebbe prodotto opere difficili, strutturate e complicate che non fluiscono necessariamente così come il più recente titolo Ubisoft nel mondo aperto. E questo rende un gioco più interessante!
Voglio giochi che mi sputerranno in faccia e mi chiamino un cazzo. Voglio anche giochi che siano anche una brezza facile, ma penso che il continuo successo dei giochi Souls di Fromsoftware sia una prova sufficiente che non tutto deve essere un’esperienza fluida e può anche essere migliore per questo.
Anche da Software avrebbe potuto facilmente realizzare un altro gioco Dark Souls, cosa che Elden Ring è quasi, ma non potrebbe anche essere più lontano da esso. Ed è ciò che lo rende così speciale, nel modo in cui un gioco di silent Hill di qualsiasi sviluppatore ha una forte possibilità di non essere.
Silent Hills sarebbe stato all’altezza di PT? Probabilmente no.
Anche p.t. è solo interessante quanto è a causa di come è stato rilasciato nel mondo e alla fine annullato. Non sappiamo quasi nulla su ciò che la storia di Silent Hills doveva essere, ma tutto ciò che era implicito in quel teaser giocabile ha un gancio così forte su di noi, e onestamente il gioco finale probabilmente non sarebbe stato nemmeno buono come la demo .
La bellezza viene da Restrizioni, di cui P.T., Shadow of the Colossus, e i giochi originali di Silent Hill sono pieni. I giochi in questi giorni devono avere così tante cose, non esiste più un senso di portata limitato. Silent Hill è nato dai limiti e morirà una brutta morte senza di loro. E io per uno non sono interessato a partecipare al funerale.