In Silent Hill 2 avrete attraversato i Wood Side e i Blue Creek Apartments e avrete fatto il vostro primo incontro con la leggendaria Cosa Piramide Rossa, nota anche come Pyramid Head. Ora dovrete attraversare il panoramico Rosewater Park e West South Vale, dove ci saranno altri enigmi da risolvere e segreti da svelare.
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Per aiutarvi e assicurarvi di non perdere nulla di importante, ecco la nostra guida di Silent Hill 2 Rosewater Park e West South Vale.
Guida a Silent Hill 2 Rosewater Park e West South Vale
Dopo aver incontrato Pyramid Head per la prima volta in Silent Hill 2, potete seguirlo per uscire a Rosewater Park.
Parco Rosewater
Se volete, fate una passeggiata ed esaminate le varie statue presenti nell’area. Quando siete pronti a partire, dirigetevi verso il lago e scendete lungo il molo per dare il via a una cutscene.
Questo è il primo incontro con Maria, che ora viaggerà con James per un breve periodo.
- Sia nella prima run che in quella del New Game Plus, vale la pena di notare che le vostre azioni nei confronti di Maria e il tempo che trascorrete o meno con lei possono influenzare il vostro finale. Giocate come fareste normalmente, ma tenetelo a mente.
- In New Game Plus, se si possiede la Gemma blu, un effetto sonoro fantascientifico verrà riprodotto quando ci si avvicina al lago. Esaminate la Gemma blu nell’inventario e questa si illuminerà. Questa è una delle tre aree in cui la gemma deve essere esaminata per sbloccare il finale UFO.
Dopo la cutscene, attraversate il Rosewater Park con Maria e uscite nella West South Vale. Su una delle panchine del parco c’è una strana foto che si può raccogliere prima di uscire. Maria vi consiglierà di passare dalla locanda di Jack, poco più avanti.
Locanda di Jack
Nell’ufficio principale della locanda di Jack, troverete una cassaforte e un tastierino che richiede un codice. Qui c’è anche una nota che fa riferimento alla stanza 107, quindi dirigetevi lì.
Crediti immagine: Bloober Team/NewHotGames
La stanza 107 è chiusa a chiave perché è ovvio che lo sia. Tuttavia, potete rompere la finestra della Stanza 108 e poi rompere il muro per accedere alla 107. Se vi va, sbloccate la porta della stanza. Se vi va, sbloccate la porta per permettere a Maria di entrare nella stanza, ottenendo così un simpatico uovo di Pasqua per i fan del gioco originale.
Questo promemoria è la chiave per decifrare il codice della cassaforte nell’ufficio. | Crediti immagine: Bloober Team/NewHotGames
In Silent Hill 2 avrete attraversato i Wood Side e i Blue Creek Apartments e avrete fatto il vostro primo incontro con la leggendaria Cosa Piramide Rossa, nota anche come Pyramid Head. Ora dovrete attraversare il panoramico Rosewater Park e West South Vale, dove ci saranno altri enigmi da risolvere e segreti da svelare.
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- Guida a Silent Hill 2 Rosewater Park e West South Vale
- Dopo aver incontrato Pyramid Head per la prima volta in Silent Hill 2, potete seguirlo per uscire a Rosewater Park.
Parco Rosewater
Se volete, fate una passeggiata ed esaminate le varie statue presenti nell’area. Quando siete pronti a partire, dirigetevi verso il lago e scendete lungo il molo per dare il via a una cutscene.
Questo è il primo incontro con Maria, che ora viaggerà con James per un breve periodo.
Sia nella prima run che in quella del New Game Plus, vale la pena di notare che le vostre azioni nei confronti di Maria e il tempo che trascorrete o meno con lei possono influenzare il vostro finale. Giocate come fareste normalmente, ma tenetelo a mente.
In New Game Plus, se si possiede la Gemma blu, un effetto sonoro fantascientifico verrà riprodotto quando ci si avvicina al lago. Esaminate la Gemma blu nell’inventario e questa si illuminerà. Questa è una delle tre aree in cui la gemma deve essere esaminata per sbloccare il finale UFO.
Dopo la cutscene, attraversate il Rosewater Park con Maria e uscite nella West South Vale. Su una delle panchine del parco c’è una strana foto che si può raccogliere prima di uscire. Maria vi consiglierà di passare dalla locanda di Jack, poco più avanti.
Locanda di Jack
Nell’ufficio principale della locanda di Jack, troverete una cassaforte e un tastierino che richiede un codice. Qui c’è anche una nota che fa riferimento alla stanza 107, quindi dirigetevi lì.
Crediti immagine: Bloober Team/NewHotGames
La stanza 107 è chiusa a chiave perché è ovvio che lo sia. Tuttavia, potete rompere la finestra della Stanza 108 e poi rompere il muro per accedere alla 107. Se vi va, sbloccate la porta della stanza. Se vi va, sbloccate la porta per permettere a Maria di entrare nella stanza, ottenendo così un simpatico uovo di Pasqua per i fan del gioco originale.
Questo promemoria è la chiave per decifrare il codice della cassaforte nell’ufficio. | Crediti immagine: Bloober Team/NewHotGames
Sulla scrivania della stanza 107 troverete anche il Memo della cassetta degli attrezzi, che vi rivelerà come scoprire il codice della cassaforte nell’ufficio principale. Il testo del promemoria varia leggermente a seconda della difficoltà del puzzle, ma alla fine il codice è 0451 in ogni caso.
Tornate all’ufficio e inserite il codice per ricevere la chiave del cancello, quindi sbloccate il cancello sul retro del parcheggio del Jack’s Inn.
Uscite su Katz Street e Baldwin Mansion si troverà davanti a voi.
In New Game Plus, è possibile raccogliere il Crisma bianco necessario per il finale Rebirth da un tavolo fuori da Baldwin Mansion.
In New Game Plus, è possibile recuperare la seconda Parte di chiave rotta necessaria per il finale Dog. In Katz Street, cercate un cancello contrassegnato da un osso di cane sul lato nord della strada. Si trova sul lato est. Attraverso il cancello, raccogliete la parte di chiave rotta da una cuccia.
Continuare a percorrere Katz Street fino a quando non si verifica una scena tagliata. A questo punto, si dirà addio all’asse di legno e si acquisirà la pipa d’acciaio come arma da mischia.