Dopo aver affrontato l’orribile ospedale di Brookhaven e aver visitato la Società Storica di Silent Hill 2, vi troverete presto nella Prigione di Toluca. Questo luogo è molto oscuro e onestamente è una delle parti più terrificanti del gioco, quindi tenetevi pronti per ciò che vi aspetta.
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Mi preparerei anche a iniziare a usare un po’ di più le armi a distanza. Spero che abbiate già un sacco di munizioni per le armi da fuoco; ne avrete bisogno. Senza ulteriori indugi, ecco la nostra guida a Silent Hill 2 Toluca Prison.
Guida alla prigione di Toluca di Silent Hill 2
Dopo aver incontrato nuovamente Eddie ed essere entrati nella prigione di Toluca in Silent Hill 2, avanzate nell’area dell’armeria.
Qui c’è un checkpoint di salvataggio. È inoltre possibile prendere la mappa della prigione di Toluca e alcuni colpi di fucile. Il fucile è fortunatamente chiuso in un armadietto delle armi, ma l’avviso dell’armadietto delle armi** sul tavolo accanto indica che il punto di controllo dei testimoni ha una chiave di riserva.
Da qui, entrate nella Cappella e raccogliete il Peso più pesante dall’altare. Nella sagrestia c’è anche un diario da leggere.
Successivamente, entrate nella prigione. Noterete che il luogo è incredibilmente buio e che in giro ci sono delle leve rosse che accendono temporaneamente le luci. Anche se non è necessario usarle, vi consiglio di farlo.
Se non ve ne siete ancora accorti, i manichini ragno sono in agguato sulle pareti della prigione e non esiteranno a colpirvi. Le luci accese li rendono più visibili e significativamente più facili da abbattere con la pistola o il fucile, quando lo avremo a disposizione. Detto questo, questi nemici sono abbastanza facili da evitare. Se li sentite urlare, schivate, perché significa che stanno per attaccare James.
Vi consiglio di fare un giro dell’area per raccogliere le provviste e chiedere a James di etichettare la vostra mappa; non è necessario che si tratti di qualcosa di intenso, perché non c’è ancora nulla di importante da prendere qui, ma basta fare un giro dell’area per assicurarsi che le varie porte importanti della prigione siano etichettate per voi.
A questo punto, proseguite verso est lungo il corridoio del Blocco B e uscite dalle doppie porte per raggiungere il cortile. Qui c’è un altro checkpoint di salvataggio che vi consiglio di utilizzare ogni volta che tornate qui.
Dopo aver affrontato l’orribile ospedale di Brookhaven e aver visitato la Società Storica di Silent Hill 2, vi troverete presto nella Prigione di Toluca. Questo luogo è molto oscuro e onestamente è una delle parti più terrificanti del gioco, quindi tenetevi pronti per ciò che vi aspetta.
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Mi preparerei anche a iniziare a usare un po’ di più le armi a distanza. Spero che abbiate già un sacco di munizioni per le armi da fuoco; ne avrete bisogno. Senza ulteriori indugi, ecco la nostra guida a Silent Hill 2 Toluca Prison.
Guida alla prigione di Toluca di Silent Hill 2
Dopo aver incontrato nuovamente Eddie ed essere entrati nella prigione di Toluca in Silent Hill 2, avanzate nell’area dell’armeria.
Qui c’è un checkpoint di salvataggio. È inoltre possibile prendere la mappa della prigione di Toluca e alcuni colpi di fucile. Il fucile è fortunatamente chiuso in un armadietto delle armi, ma l’avviso dell’armadietto delle armi** sul tavolo accanto indica che il punto di controllo dei testimoni ha una chiave di riserva.
Da qui, entrate nella Cappella e raccogliete il Peso più pesante dall’altare. Nella sagrestia c’è anche un diario da leggere.
Successivamente, entrate nella prigione. Noterete che il luogo è incredibilmente buio e che in giro ci sono delle leve rosse che accendono temporaneamente le luci. Anche se non è necessario usarle, vi consiglio di farlo.
Se non ve ne siete ancora accorti, i manichini ragno sono in agguato sulle pareti della prigione e non esiteranno a colpirvi. Le luci accese li rendono più visibili e significativamente più facili da abbattere con la pistola o il fucile, quando lo avremo a disposizione. Detto questo, questi nemici sono abbastanza facili da evitare. Se li sentite urlare, schivate, perché significa che stanno per attaccare James.
Vi consiglio di fare un giro dell’area per raccogliere le provviste e chiedere a James di etichettare la vostra mappa; non è necessario che si tratti di qualcosa di intenso, perché non c’è ancora nulla di importante da prendere qui, ma basta fare un giro dell’area per assicurarsi che le varie porte importanti della prigione siano etichettate per voi.
A questo punto, proseguite verso est lungo il corridoio del Blocco B e uscite dalle doppie porte per raggiungere il cortile. Qui c’è un altro checkpoint di salvataggio che vi consiglio di utilizzare ogni volta che tornate qui.
Interagendo con la scatola al centro del cortile, verranno rivelate alcune squame con vari simboli che corrispondono a quelli mostrati sulle porte metalliche intorno alla prigione: Bue senza corna, Cinghiale senza occhi, Serpente senza testa e Colomba senza ali. Tra questi c’è anche il simbolo di una spada.
Torneremo e useremo queste scale regolarmente. | Crediti immagine: Bloober Team/NewHotGames
Nella prigione, il nostro obiettivo è essenzialmente quello di raccogliere vari pesi e posizionarli su queste bilance per sbloccare ciascuna delle porte, una alla volta. Quindi, per prima cosa, posizionate il peso più leggero sulla bilancia di sinistra e il peso più pesante su quella di destra. Questo sblocca la porta del Serpente senza testa, quindi dirigetevi lì.
Crediti immagine: Bloober Team/NewHotGames
Silent Hill 2 Sezione Serpente della Prigione di Toluca
Nella sezione dei serpenti della prigione di Toluca, dirigetevi verso la stanza dei testimoni. Qui troverete un checkpoint di salvataggio e una cassetta dei fusibili con una nota.
Spostate gli interruttori in modo che il livello di energia sia rosso. | Credito immagine: Bloober Team/NewHotGames
Per far funzionare (o non funzionare, in questo caso) la scatola dei fusibili, è necessario girare gli interruttori fino a quando il livello di potenza è sul rosso. Quindi, tirare la leva. Si aprirà la Camera della Morte, dove si potrà raccogliere il Peso medio dalla sedia dell’esecuzione.
Ora scoprirete che tutte le celle di questa sezione sono state aperte.
Usate la chiave dell’armeria per sbloccare l’armadietto dei fucili. | Credito immagine: Bloober Team/NewHotGames
Andate in E1 e rompete il muro nella cella per accedere a E19. Ora potrete raggiungere il Checkpoint Testimone, dove potrete raccogliere un Rapporto di esecuzione, la chiave dell’armeria e leggere un estratto di un libro su Toluca Lake.
Fatto questo, possiamo tornare all’Armeria all’1F e recuperare finalmente il Fucile. In questo modo sarà facile eliminare i manichini ragno che vi disturbano.
Tornare al cortile. Questa volta, posizionate il peso leggero e il peso più pesante sulla bilancia di sinistra, e il peso medio sulla bilancia di destra. La porta del Bue senza corna sarà ora aperta, quindi dirigetevi lì.
Crediti immagine: Bloober Team/NewHotGames
Silent Hill 2 Prigione di Toluca 2F
Attraverso la porta del Bue senza corna, potrete raggiungere il 2F della prigione di Toluca. Esplorando l’area, scoprirete che il C4 richiede una chiave; ci arriveremo presto.
Recatevi nella stanza della guardia per trovare un punto di salvataggio, una voce del diario e la chiave del blocco D nel cassetto della scrivania. Entrate quindi nel Blocco D.
Dopo aver affrontato l’orribile ospedale di Brookhaven e aver visitato la Società Storica di Silent Hill 2, vi troverete presto nella Prigione di Toluca. Questo luogo è molto oscuro e onestamente è una delle parti più terrificanti del gioco, quindi tenetevi pronti per ciò che vi aspetta.
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Mi preparerei anche a iniziare a usare un po’ di più le armi a distanza. Spero che abbiate già un sacco di munizioni per le armi da fuoco; ne avrete bisogno. Senza ulteriori indugi, ecco la nostra guida a Silent Hill 2 Toluca Prison.
Guida alla prigione di Toluca di Silent Hill 2
Dopo aver incontrato nuovamente Eddie ed essere entrati nella prigione di Toluca in Silent Hill 2, avanzate nell’area dell’armeria.
Qui c’è un checkpoint di salvataggio. È inoltre possibile prendere la mappa della prigione di Toluca e alcuni colpi di fucile. Il fucile è fortunatamente chiuso in un armadietto delle armi, ma l’avviso dell’armadietto delle armi** sul tavolo accanto indica che il punto di controllo dei testimoni ha una chiave di riserva.
Da qui, entrate nella Cappella e raccogliete il Peso più pesante dall’altare. Nella sagrestia c’è anche un diario da leggere.
Successivamente, entrate nella prigione. Noterete che il luogo è incredibilmente buio e che in giro ci sono delle leve rosse che accendono temporaneamente le luci. Anche se non è necessario usarle, vi consiglio di farlo.
Se non ve ne siete ancora accorti, i manichini ragno sono in agguato sulle pareti della prigione e non esiteranno a colpirvi. Le luci accese li rendono più visibili e significativamente più facili da abbattere con la pistola o il fucile, quando lo avremo a disposizione. Detto questo, questi nemici sono abbastanza facili da evitare. Se li sentite urlare, schivate, perché significa che stanno per attaccare James.
Vi consiglio di fare un giro dell’area per raccogliere le provviste e chiedere a James di etichettare la vostra mappa; non è necessario che si tratti di qualcosa di intenso, perché non c’è ancora nulla di importante da prendere qui, ma basta fare un giro dell’area per assicurarsi che le varie porte importanti della prigione siano etichettate per voi.
A questo punto, proseguite verso est lungo il corridoio del Blocco B e uscite dalle doppie porte per raggiungere il cortile. Qui c’è un altro checkpoint di salvataggio che vi consiglio di utilizzare ogni volta che tornate qui.
Interagendo con la scatola al centro del cortile, verranno rivelate alcune squame con vari simboli che corrispondono a quelli mostrati sulle porte metalliche intorno alla prigione: Bue senza corna, Cinghiale senza occhi, Serpente senza testa e Colomba senza ali. Tra questi c’è anche il simbolo di una spada.
Torneremo e useremo queste scale regolarmente. | Crediti immagine: Bloober Team/NewHotGames
Nella prigione, il nostro obiettivo è essenzialmente quello di raccogliere vari pesi e posizionarli su queste bilance per sbloccare ciascuna delle porte, una alla volta. Quindi, per prima cosa, posizionate il peso più leggero sulla bilancia di sinistra e il peso più pesante su quella di destra. Questo sblocca la porta del Serpente senza testa, quindi dirigetevi lì.
Crediti immagine: Bloober Team/NewHotGames
Silent Hill 2 Sezione Serpente della Prigione di Toluca
Nella sezione dei serpenti della prigione di Toluca, dirigetevi verso la stanza dei testimoni. Qui troverete un checkpoint di salvataggio e una cassetta dei fusibili con una nota.
Spostate gli interruttori in modo che il livello di energia sia rosso. | Credito immagine: Bloober Team/NewHotGames
Per far funzionare (o non funzionare, in questo caso) la scatola dei fusibili, è necessario girare gli interruttori fino a quando il livello di potenza è sul rosso. Quindi, tirare la leva. Si aprirà la Camera della Morte, dove si potrà raccogliere il Peso medio dalla sedia dell’esecuzione.
- Ora scoprirete che tutte le celle di questa sezione sono state aperte.
Usate la chiave dell’armeria per sbloccare l’armadietto dei fucili. | Credito immagine: Bloober Team/NewHotGames
Andate in E1 e rompete il muro nella cella per accedere a E19. Ora potrete raggiungere il Checkpoint Testimone, dove potrete raccogliere un Rapporto di esecuzione, la chiave dell’armeria e leggere un estratto di un libro su Toluca Lake.
Fatto questo, possiamo tornare all’Armeria all’1F e recuperare finalmente il Fucile. In questo modo sarà facile eliminare i manichini ragno che vi disturbano.
Tornare al cortile. Questa volta, posizionate il peso leggero e il peso più pesante sulla bilancia di sinistra, e il peso medio sulla bilancia di destra. La porta del Bue senza corna sarà ora aperta, quindi dirigetevi lì.
Crediti immagine: Bloober Team/NewHotGames
Silent Hill 2 Prigione di Toluca 2F
Attraverso la porta del Bue senza corna, potrete raggiungere il 2F della prigione di Toluca. Esplorando l’area, scoprirete che il C4 richiede una chiave; ci arriveremo presto.
- Recatevi nella stanza della guardia per trovare un punto di salvataggio, una voce del diario e la chiave del blocco D nel cassetto della scrivania. Entrate quindi nel Blocco D.
Entrate in D5, dove troverete una Nota minacciosa e la chiave Shiv. Con la chiave Shiv potete accedere a C4 e da qui strisciare nei bagni.
Proseguite attraverso questo corridoio per raggiungere gli spogliatoi e le docce. Lungo il percorso troverete una Nota paranoica e una Nota sbriciolata.
Ormai conoscete la procedura. Infilate il braccio di James lì dentro. | Credito immagine: Bloober Team/NewHotGames
Nel punto più a est delle Docce, c’è un buco nel muro in cui infilare il braccio di James, dove raccoglierete il Peso Pesante. Dopo averlo raccolto, apparirà un gruppo di nemici, quindi fuggite all’1F e tornate al cortile.
Questa volta, dobbiamo posizionare il peso medio ed entrambi i pesi pesanti sulla bilancia di destra, mentre il peso leggero sulla bilancia di sinistra. Si apre poi la porta del Cinghiale senza occhi. Andate lì.
Crediti immagine: Bloober Team/NewHotGames
Silent Hill 2 – Sezione cinghiali della prigione di Toluca
- Ora, nella sezione dei cinghiali della prigione di Toluca, leggete il diario sulla scrivania poco più avanti, quindi dirigetevi verso la sala delle visite.
Qui ci sarà una Lettera del prigioniero e una finestra rotta attraverso la quale potrete saltare. Si dovrebbe arrivare a una scala chiusa a chiave con una nota che suggerisce che le infermiere hanno una chiave di riserva.
Ora vogliamo dirigerci verso l’infermeria, che, sorpresa delle sorprese, è piena di infermiere con la testa a bolla.
Crediti immagine: Bloober Team/NewHotGames
In fondo alla stanza, recuperate la chiave del piano superiore dalla scrivania. Tornate alla tromba delle scale di prima e salite nell’ufficio del direttore.
Nell’ufficio troverete una macchina da scrivere con un foglio che recita “SICK” (malato) in continuazione. Usate la macchina da scrivere per scrivere “SICK”. Il cassetto si aprirà e si potrà raccogliere un Peso leggero.
Con questo in mano, tornare al cortile. Successivamente, posizionare i pesi più leggeri, leggeri, pesanti e pesanti sulla bilancia di sinistra e il peso medio sulla bilancia di destra. Infine, ma non meno importante, si aprirà la porta della Colomba senza ali.
Silent Hill 2 – Scantinato della prigione di Toluca
- La porta della Colomba senza ali nella prigione di Toluca vi condurrà al seminterrato. Per prima cosa, entrate in F9 e rompete il muro per accedere a F10. Qui c’è una scala che fornisce una scorciatoia per l’1F, ma non usatela ancora. Uscite di nuovo da F9.
Strisciate poi nella piccola stanza a sud di F15 sulla vostra mappa. Un avviso sulla parete parla di F6 e potete interagire con l’alimentatore per aprire sia F5 che F6.
Dopo aver affrontato l’orribile ospedale di Brookhaven e aver visitato la Società Storica di Silent Hill 2, vi troverete presto nella Prigione di Toluca. Questo luogo è molto oscuro e onestamente è una delle parti più terrificanti del gioco, quindi tenetevi pronti per ciò che vi aspetta.
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Mi preparerei anche a iniziare a usare un po’ di più le armi a distanza. Spero che abbiate già un sacco di munizioni per le armi da fuoco; ne avrete bisogno. Senza ulteriori indugi, ecco la nostra guida a Silent Hill 2 Toluca Prison.
Guida alla prigione di Toluca di Silent Hill 2
Dopo aver incontrato nuovamente Eddie ed essere entrati nella prigione di Toluca in Silent Hill 2, avanzate nell’area dell’armeria.
Qui c’è un checkpoint di salvataggio. È inoltre possibile prendere la mappa della prigione di Toluca e alcuni colpi di fucile. Il fucile è fortunatamente chiuso in un armadietto delle armi, ma l’avviso dell’armadietto delle armi** sul tavolo accanto indica che il punto di controllo dei testimoni ha una chiave di riserva.
- Da qui, entrate nella Cappella e raccogliete il Peso più pesante dall’altare. Nella sagrestia c’è anche un diario da leggere.
Successivamente, entrate nella prigione. Noterete che il luogo è incredibilmente buio e che in giro ci sono delle leve rosse che accendono temporaneamente le luci. Anche se non è necessario usarle, vi consiglio di farlo.
Se non ve ne siete ancora accorti, i manichini ragno sono in agguato sulle pareti della prigione e non esiteranno a colpirvi. Le luci accese li rendono più visibili e significativamente più facili da abbattere con la pistola o il fucile, quando lo avremo a disposizione. Detto questo, questi nemici sono abbastanza facili da evitare. Se li sentite urlare, schivate, perché significa che stanno per attaccare James.
Vi consiglio di fare un giro dell’area per raccogliere le provviste e chiedere a James di etichettare la vostra mappa; non è necessario che si tratti di qualcosa di intenso, perché non c’è ancora nulla di importante da prendere qui, ma basta fare un giro dell’area per assicurarsi che le varie porte importanti della prigione siano etichettate per voi.
A questo punto, proseguite verso est lungo il corridoio del Blocco B e uscite dalle doppie porte per raggiungere il cortile. Qui c’è un altro checkpoint di salvataggio che vi consiglio di utilizzare ogni volta che tornate qui.
Interagendo con la scatola al centro del cortile, verranno rivelate alcune squame con vari simboli che corrispondono a quelli mostrati sulle porte metalliche intorno alla prigione: Bue senza corna, Cinghiale senza occhi, Serpente senza testa e Colomba senza ali. Tra questi c’è anche il simbolo di una spada.
Torneremo e useremo queste scale regolarmente. | Crediti immagine: Bloober Team/NewHotGames
Nella prigione, il nostro obiettivo è essenzialmente quello di raccogliere vari pesi e posizionarli su queste bilance per sbloccare ciascuna delle porte, una alla volta. Quindi, per prima cosa, posizionate il peso più leggero sulla bilancia di sinistra e il peso più pesante su quella di destra. Questo sblocca la porta del Serpente senza testa, quindi dirigetevi lì.
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Silent Hill 2 Sezione Serpente della Prigione di Toluca
Nella sezione dei serpenti della prigione di Toluca, dirigetevi verso la stanza dei testimoni. Qui troverete un checkpoint di salvataggio e una cassetta dei fusibili con una nota.
Spostate gli interruttori in modo che il livello di energia sia rosso. | Credito immagine: Bloober Team/NewHotGames
Per far funzionare (o non funzionare, in questo caso) la scatola dei fusibili, è necessario girare gli interruttori fino a quando il livello di potenza è sul rosso. Quindi, tirare la leva. Si aprirà la Camera della Morte, dove si potrà raccogliere il Peso medio dalla sedia dell’esecuzione.
Ora scoprirete che tutte le celle di questa sezione sono state aperte.
Usate la chiave dell’armeria per sbloccare l’armadietto dei fucili. | Credito immagine: Bloober Team/NewHotGames
Andate in E1 e rompete il muro nella cella per accedere a E19. Ora potrete raggiungere il Checkpoint Testimone, dove potrete raccogliere un Rapporto di esecuzione, la chiave dell’armeria e leggere un estratto di un libro su Toluca Lake.
Fatto questo, possiamo tornare all’Armeria all’1F e recuperare finalmente il Fucile. In questo modo sarà facile eliminare i manichini ragno che vi disturbano.
Tornare al cortile. Questa volta, posizionate il peso leggero e il peso più pesante sulla bilancia di sinistra, e il peso medio sulla bilancia di destra. La porta del Bue senza corna sarà ora aperta, quindi dirigetevi lì.
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Silent Hill 2 Prigione di Toluca 2F
Attraverso la porta del Bue senza corna, potrete raggiungere il 2F della prigione di Toluca. Esplorando l’area, scoprirete che il C4 richiede una chiave; ci arriveremo presto.
Recatevi nella stanza della guardia per trovare un punto di salvataggio, una voce del diario e la chiave del blocco D nel cassetto della scrivania. Entrate quindi nel Blocco D.