Final Fantasy 16 ha molto da fare. Oltre a un ritorno in un mondo fantasy più tradizionale – evitando l’estetica apocalittica del boyband del gioco precedente – il gioco sembra avere un tono più serio, un mondo pieno di intrighi politici e un cast di personaggi con retroscena grizzly, potente motivazioni e nomi opportunamente improbabili. Ricordando ciò che ha reso grande la serie, il prossimo RPG di successo di Square Enix potrebbe correggere i recenti torti della serie.
Ma, nonostante alcuni dei modi in cui il gioco sta tornando alle radici retrò di Final Fantasy, c’è un posto in cui il gioco è innovativo: il combattimento. All’inizio della vita del gioco, è stato confermato che Final Fantasy 16 non presenterà un combattimento a turno-qualcosa che era un punto fermo nei giochi fino a Final Fantasy 12. Invece, l’azione si concentrerà più sul giocatore in tempo reale, giocatore- Sequenze dirette simili a qualcosa che un giocatore può trovare, diciamo, Devil May Cry 5 .
La storia, il tono e il mondo sembrano tutti molto più oscuri per FF16.
E questo non sono solo io che tirei un nome da una combinazione di destreggiatura ad aria per fare un punto. Final Fantasy 16 ha impiegato i talenti del regista di combattimento di DMC5, Ryota Suzuki, per dirigere l’azione in questo gioco. Dopo aver armeggiato un po ‘il combattimento in Final Fantasy 15, e rendendosi conto che alcuni ibridi bastardi di tempo in tempo reale e a turni non sono proprio ciò che un nuovo titolo numerato nella serie ha bisogno, Final Fantasy 16 si è completamente impegnato a tirare il grilletto del diavolo e andare dall’eccitazione. E non potrei essere più felice per questo.
Da quello che abbiamo visto del gioco finora, i talenti notevoli di Suzuki sono stati messi a frutto. Il video qui sotto mostra i filmati di Devil May Cry 5 tenuti contro il filmato del protagonista di FF16 Clive in azione (prelevato dal primo trailer di rivelazione del gioco). Puoi persino vedere Clive “destreggiatura” alcuni nemici nel filmato – una delle tecniche di combattimento chiave nei giochi del diavolo May Cry. Il YouTuber, P44/GPRS, è riuscito a evidenziare quali mosse avrebbero potuto essere “ispirate” da Devil May Cry 5, in particolare dal personaggio di Nerone di tipo Nerone, e mostra quali input potrebbero essere probabilmente in FF16.
È un orologio educativo e evidenzia davvero come sarà FF16 orientato all’azione. E questo è prima di arrivare a quelle battaglie di convocazione esagerate e enormi di cui abbiamo visto trailer dedicati (credo che si sentiranno più come i grandi setpochi di Bayonetta che qualsiasi cosa particolarmente DMC, ma vedremo).
Il confronto di combattimento DMC5/FF16 è davvero illuminante.
Allora, perché sto riportando tutto questo? Devil May Cry 5: Special Edition (leggi; la migliore versione del gioco con una persona misteriosa completamente giocabile) è disponibile su PS+ ora, senza costi aggiuntivi, per chiunque abbia abbonamenti premium o extra. Questa è la versione ottimizzata per PS5 della versione originale e rappresenta l’apice dell’azione elegante nella serie fino ad oggi, almeno da un punto di vista tecnico. È tutto realizzato con il potenziale apparentemente illimitato del motore RE. Se vuoi una demo gustosa di come si sentirà il combattimento in FF16, o qualcosa da sfoggiare le braciole della tua PS5 (il gioco ha funzionalità di nuova generazione come la tecnologia di tracciamento dei raggi e l’audio 3D migliorato), potresti fare di peggio che controllare questa azione essenziale gioco. Puoi leggere la nostra recensione di Devil May Cry 5 qui.
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Dato che Final Fantasy 16 è gestito dallo stesso studio interno a Square Enix che è responsabile del famoso Final Fantasy 14 mmorpg (con il produttore Naoki Yoshida e il regista Hiroshi Takai che si dirigono verso lo sviluppo del titolo), il Consensus generale) A proposito di Final Fantasy 16 è che sarà buono. Il team coinvolto in Final Fantasy 15 Split, in una certa misura: alcuni hanno continuato a lavorare su Forespoken – e vedremo come atterrerà la prossima settimana – mentre altri sono stati messi in silenzio nelle miniere di remake di Final Fantasy 7. E puoi vedere le impronte digitali di FF15 lì dentro, da qualche parte.
FF16, tuttavia, è una bestia totalmente diversa. Probabilmente finirà per essere diverso come Final Fantasy 9, incastonato tra FF8 e FF10 – ed è proprio quello di cui abbiamo bisogno. Il gioco si preannuncia un ritorno a un ritorno a un’era molto diversa di Final Fantasy: una corsa ad alta fantasia, piena di minaccia e pieno di azione. Se il gioco attacca l’atterraggio, potrebbe essere il miglior gioco Final Fantasy single giocatore da anni.