Il regista di Scorn Ljubomir Peklar ritiene che, nonostante tutti i discorsi sullo storage a stato solido, ogni console cambierà il vero punto di svolta per l’hardware di nuova generazione’s CPU integrata.
Scorn, attualmente in fase di sviluppo presso Ebb Studios, originariamente doveva essere progettato come una coppia di giochi per Xbox Series X (da allora è stato confermato che questi piani sono stati scartati, e Scorn verrà invece lanciato come una singola storia giocabile dall’inizio finire).
In una recente intervista con MSPowerUser, Peklar ha spiegato il ragionamento alla base di Ebb’s la decisione di prepararsi per la prossima generazione.
“Non l’abbiamo fatto’t [vogliamo portare Scorn a current-gen] perché vogliamo che il nostro gioco sia giocato a 60fps,” Disse Peklar. “Sarebbe quasi impossibile senza grandi sacrifici. Next-gen riguarda reattività, fluidità e molto meno spreco di tempo. Il problema con queste funzionalità è che non sono facili da vendere in video o schermate.”
Peklar ha continuato a suggerire che le capacità di prossima generazione saranno ampiamente definite dalle CPU.
“Tutti stanno promuovendo l’SSD come la prossima grande cosa, e sì gli SSD aiuteranno molto con il caricamento e lo spostamento delle risorse,” Disse Peklar. “Ma il più grande colpevole che sta creando problemi nella generazione attuale è la CPU. Quello’s da dove verrà la differenza più grande rispetto alla generazione attuale.”
“L’hardware di nuova generazione lo rende più facile perché non lo fai’Non devo fare molto lavoro con le gambe e puoi solo concentrarti sull’arte,” Peklar aggiunto.
Scorn è stato mostrato per la prima volta durante la scorsa settimana’s Il gioco Inside Xbox rivela, il che è stato a dir poco controverso. Originariamente etichettato come una vetrina di gioco, l’evento costituiva principalmente una serie di filmati pre-renderizzati non troppo distanti da un trailer di lancio standard.
“Microsoft ha avuto alcuni problemi di messaggistica,” Disse Peklar. “La gente si aspettava che i giochi di produzione multi-milioni e triple-A mostrassero immagini di prossima generazione e, soprattutto, vetrine di gioco.”
Nel frattempo, Sony ha entusiasmato il mondo con la sua demo tecnologica per PS5, che ha caratterizzato nove minuti di gameplay di nuova generazione integrati in Unreal Engine 5.