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Sarai in grado di portare i salvataggi di Cyberpunk 2077 su PS5 e Xbox Series X / S

I giocatori non avranno bisogno di riavviare il gioco di ruolo fantascientifico oscuro quando passano a una nuova console.

Se inizi il prossimo CD Projekt Cyberpunk 2077 su PlayStation 4 o Xbox One, potrai continuare da dove eri rimasto sulle macchine più recenti di Sony e Microsoft.

Come notato da Polygon, lo sviluppatore polacco ha sottolineato che i giocatori saranno in grado di migrare i propri dati di salvataggio da PlayStation 5 e Xbox Series X / S quando faranno il salto alla nuova generazione di hardware.

Per spostare un salvataggio da una PS4 a una PS5, è necessario utilizzare la funzionalità di salvataggio nel cloud di PlayStation Plus, trasferirlo tramite LAN o WiFi o utilizzare un dispositivo di archiviazione USB.

Nel frattempo, CD Projekt afferma che il sistema Smart Delivery di Microsoft significa che puoi semplicemente riprendere da dove eri rimasto quando avvii il gioco su Xbox Series X o Series S per la prima volta.

Non sorprende che non ci sia modo di trasferire i dati di salvataggio tra diversi ecosistemi; ad esempio, sembra che tu non possa spostare i tuoi progressi da PS4 a Xbox Series X.

CD Projekt ha recentemente mostrato Cyberpunk 2077 in esecuzione su hardware PlayStation e Xbox nei recenti video di Night City Wire.

Al momento, questo funziona solo esplicitamente con la versione di Cyberpunk 2077 che sarà disponibile tramite retrocompatibilità quando verrà lanciato il 10 dicembre. CD Projekt sta lavorando a una versione aggiornata “più robusta” del gioco per PlayStation 5 e Xbox Series. X / S che sarà gratuito per coloro che hanno già acquistato il gioco.

L’attuale data di rilascio di Cyberpunk 2077 il 10 dicembre arriva sulla scia di diversi ritardi, con CD Projekt che insiste sul fatto che il titolo non sarà più posticipato la scorsa settimana.

Una versione multiplayer di Cyberpunk 2077 uscirà nel prossimo futuro e sarà un “prodotto autonomo”, secondo il CEO congiunto di CD Projekt Adam Kicinski.

Per completare Cyberpunk 2077, lo studio polacco ha imposto settimane lavorative di sei giorni prima dell’uscita del gioco. Parlando agli investitori, Kicinski ha detto che la crisi del progetto “non era poi così male”, ma giorni dopo si è scusata con lo staff per aver minimizzato il loro duro lavoro.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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