Sam Fisher di Splinter Cell è arrivato al Ghost Recon Breakpoint in un nuovo episodio.
Come preso in giro la scorsa settimana, Ghost Recon Breakpoint Episodio 2: Deep State è ora disponibile e presenta la fama di Sam Fisher di Splinter Cell.
L’episodio presenta una nuova avventura di otto missioni, Operation Checkmate, e due nuove classi Ghost.
Nella campagna Operazione Checkmate, farai squadra con Sam Fisher per rintracciare lo stratega “sinistro”.
Apparentemente lo stratega sta cercando di controllare i droni con la sua mente, e ha anche preso in ostaggio il tuo compagno di squadra, Midas.
Mentre la prima missione è aperta a tutti, il resto della campagna è riservato esclusivamente ai possessori del Pass Anno 1, agli abbonati Uplay + e ai giocatori che la acquistano separatamente.
Se non possiedi la campagna, puoi giocarci con una persona che lo fa, ma non sarai in grado di guadagnare i premi a tema Splinter Cell.
Ubisoft ha anche annunciato che i possessori del Pass Anno 1 e gli abbonati Uplay + avranno accesso anticipato di una settimana alle due nuove classi: Ingegnere e scaglione.
L’abilità speciale dell’ingegnere ti consente di evocare un drone di difesa e inviare droni di rifornimento in bilico per aiutare i compagni di squadra. La classe Echelon può rilevare i nemici attraverso i muri con l’abilità Sonar Vision. Il personaggio si nasconde anche piuttosto bene nell’ombra e può disabilitare temporaneamente i droni con una pistola a scarica
L’aggiornamento include anche il Esperienza fantasma, che è un insieme di opzioni che possono cambiare il modo in cui puoi giocare. Ciò include l’opzione per disattivare il punteggio dell’equipaggiamento che rende la tua armatura puramente estetica.
Sostituisce anche il tuo inventario di armi con solo tre slot per armi. Ciò significa che qualsiasi arma che raccogli sul campo sostituirà quella che stai tenendo in mano. Il tuo inventario esistente verrà salvato nel caso in cui desideri tornare indietro.
Ghost Experience ti consente anche di regolare la probabilità di essere ferito, la difficoltà dell’IA nemica e altri fattori.