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Rilasciata la patch di Baldur’s Gate 3 insieme ad alcune statistiche mortali dei giocatori

Larian ha rilasciato la prima patch per Baldur’s Gate 3 insieme ad alcune interessanti statistiche sui giocatori.

Baldur’s Gate 3 rilasciato tramite Early Access il 6 ottobre e da allora sono stati rilasciati un paio di hotfix. Ieri, il team ha rilasciato la prima patch per il gioco, insieme ad alcune statistiche dei giocatori relative alla morte.

Secondo le statistiche, c’è un “enorme picco” di morti intorno all’arena in cui incontri Gale per la prima volta. Sebbene tradizionalmente un incontro non di combattimento, i giocatori possono entrare in combattimento in qualsiasi momento se lo desiderano. Ciò suggerisce che molti giocatori sono impegnati in combattimenti con Gale, che è morto 333.757 volte. Povero ragazzo.

Come membro del party, Gale ha un tasso di uccisioni quattro volte superiore a quello di qualsiasi altro NPC nel gioco.

Shadowheart è l’unico compagno a morire più del personaggio del giocatore e il Cucciolo di Gufo ha ucciso circa 5.717 giocatori.

Come risultato dell’interruzione dei “momenti intimi” di Orges e Bug Bears, 4.000 persone sono morte.

Inoltre, se sei morto sul luogo dell’incidente durante il tuo incontro con il Mind Flayer caduto, ne avrai altri 3.753.

La morte sembra essere un tema importante nel gioco.

Oltre alle statistiche, è stata rilasciata una patch e puoi consultare le note per la patch 1 di seguito. Dopo aver applicato il cerotto, noterai una migliore stabilità, meno glitch e più smalto.

Miglioramenti:

  • Aggiunti miglioramenti e correzioni di bug a diversi filmati di gioco, come il reclutamento di Shadow Heart, il reclutamento di Astarion e il Poema di Volo. (Saranno in corso in tutta EA).
  • Aggiunte piccole modifiche al testo a vari bit e bob.
  • Modificate alcune scelte di dialogo per diversi NPC.
  • Aggiunti messaggi tutorial di combattimento extra per spiegare meglio le basi (facci sapere come vai avanti).
  • Astarion non pensa più che Lae’zel ti abbia ispezionato al campo quando non è nel tuo gruppo. Giustamente.

Correzioni di bug:

  • Risolto un arresto anomalo relativo all’apertura della schermata di aumento di livello durante una finestra di dialogo.
  • Risolto un crash relativo al rilascio di oggetti dall’inventario.
  • Risolto un raro crash che poteva verificarsi all’inizio del combattimento.
  • Risolto un possibile problema di blocco quando si utilizzava il transponder alla fine del tutorial due volte.
  • Risolto il problema dello schermo nero al termine del tutorial se il transponder veniva utilizzato da un personaggio diverso dall’avatar del giocatore principale.
  • Risolto un possibile problema di blocco durante la riassegnazione dei personaggi ad altri giocatori durante il combattimento.
  • Risolto un problema con la sincronizzazione labiale che non funzionava correttamente.
  • Risolti diversi problemi di localizzazione.
  • Risolto il problema con l’interfaccia utente del combattimento che non si aggiornava correttamente quando qualcuno si univa durante il combattimento.
  • Risolto il problema con l’oro e gli oggetti condivisi dal gruppo che non funzionavano sempre nei controlli dei dialoghi.
  • Risolto il problema con le evocazioni degli NPC che rimanevano bloccate in combattimento.
  • Risolto il problema con i personaggi aumentati di livello con caratteristiche razziali e di classe duplicate.
  • Risolto un problema per cui non era possibile salire di livello al livello 4 su un Chierico della Luce Zariel Tiefling a causa della selezione del cantrip.
  • Risolti i problemi di interruzione del testo in diverse interfacce.
  • Risolto il problema con i membri del gruppo che rimanevano bloccati nel tentativo di aprire le porte che oltrepassavano.
  • Risolto il problema con l’ascolto dei dialoghi bloccato nel multiplayer, impedendo inoltre ai giocatori di salvare.
  • Risolto il problema con il pulsante del campo che veniva rotto dopo aver chiuso la finestra del campo con il tasto Esc.
  • Risolto il problema con il messaggio multiplayer “fine giornata” che veniva interrotto se un giocatore lo chiudeva con un tasto Esc.
  • Risolto il problema con alcune missioni che non avevano indicatori della mappa.
  • Risolto il problema con alcuni ingressi segreti visualizzati in modo errato sulla mappa.
  • Risolto il problema con i ritratti dei giocatori errati nella schermata della lobby quando più persone si univano.
  • Risolte le animazioni delle ali di Cambion e della coda di Tiefling.
  • Risolto il problema con la mappa che non si centrava correttamente sui personaggi dei giocatori nelle sottoregioni più piccole.
  • Risolto il problema con i valori di salute che non venivano sincronizzati correttamente con l’estensione di contrazione Baldur’s Gate 3.
  • Risolto il problema con il dado di superiorità che non mostrava i valori effettivi quando si utilizzavano abilità come Attacco minaccioso.
  • Risolti problemi minori con capelli, pelle e trame su diversi modelli.
  • Risolto il problema di illuminazione nella caverna di Owlbear.
  • Risolto un problema per cui non era possibile camminare sui cadaveri.
  • Ragdoll ottimizzati per ridurre la possibilità che i modelli esplodano (o si glitch).
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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