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Resident Evil 3 Remake review – un passo indietro

Resident Evil è il migliore quando fa di te un residente, il giocatore.

Inizi ogni gioco a armeggiare nelle sue case infestate – che si tratti di palazzi stravaganti o musei che sono stati trasformati in stazioni di polizia – e alla fine diventi così familiare con loro che si sentono a casa. Resident Evil 3 Remake sembra più una camera singola in un Travelodge.

Il dipartimento di polizia di Raccoon City di Resident Evil 2 Remake è stato così ben realizzato che sarebbe sempre stato difficile raggiungere la vetta, ma questo sequel sembra quasi un passo indietro in quasi tutti i modi.

Invece di pochi spazi intricati ma ampi, ci sono più aree con meno complessità. Stai spesso seguendo un percorso lineare per il prossimo filmato, di cui ce ne sono molti. Se Resident Evil 2 Remake è una casa infestata, Resident Evil 3 Remake è una montagna russa di Alton Towers – diciamo Nemesis per coerenza tematica.

Nemesis è il nuovo Mr. X, un nemico immutabile che ti insegue per tutto il gioco. Puoi ritardarlo ferendolo, ma lui si rialza ancora per rovinarti la giornata. Stranamente, è attivo solo nelle sequenze emergenti per una piccola parte del gioco e si presenta principalmente in scene sceneggiate o combattimenti contro i boss. È tristemente sottoutilizzato. Probabilmente è per il meglio, intendiamoci, perché fa sembrare Mr. X il signor Motivator.

Nemesis non solo è più veloce e più agile del signor X, ma può tirarti verso di lui da lontano con i suoi viticci viticci. Può saltarti sopra la testa e tagliarti il ​​percorso. Può correre dietro di te e darti un pugno nella parte posteriore della testa, come una puntura. È un incubo, in fondo. Neanche un buon incubo. Uno di quegli incubi fastidiosi che non hanno senso, come un terrificante plughole.

Non aiuta che ci siano molti più zombi nelle strade di Raccoon City di quanti ce ne fossero nemmeno in RCPD. Sono ovunque, ed evitarli è spesso il miglior modo di agire. Puoi ucciderne quanti ne vuoi, ma le strade continueranno a gattonare quando tornerai indietro più tardi.

Resident Evil 2 Remake ti ha permesso di mitigare parte di questo bloccando le finestre o cancellando le rotte, ma questo sequel non ha nulla di tutto ciò. Al di fuori della gestione degli articoli, non puoi prepararti per le sezioni successive.

Le regole non sono altrettanto coerenti. Quando ritorni alla stazione di polizia da Resident Evil 2 – un minuscolo percorso lineare attraverso il corridoio ovest – gli zombi possono attraversare le porte per raggiungerti. È lo stesso in ospedale. Ma per le strade della città, negli appartamenti e nei negozi sparsi, sembra che dimentichino come usare le porte.

Poi c’è il sangue, che non è sviluppato come in Resi 2. In quel gioco, la carne di zombi scivolerebbe via dall’osso se sparassi a un braccio. Gli arti si rompevano e si spezzavano mentre i proiettili tagliavano le ossa. Gran parte di questo è sparito e, di conseguenza, le riprese sembrano meno impattanti. Poiché Resident Evil 3 Remake è molto più orientato all’azione, speri che il combattimento sia migliorato, ma non sembra altrettanto soddisfacente: un vero peccato quando spari 20 zombi con un fucile d’assalto che sembra uno sparatutto.

L’unica altra modifica al combattimento è che ora il tuo coltello e le tue granate non possono essere usati come ultima possibilità quando uno zombi ti afferra. Qui invece ottieni un tiro di combattimento quando giochi come Jill, in modo da poter sfuggire agli attacchi in arrivo. Tempo giusto e il tempo rallenta, permettendoti di scivolare via. Quando giochi come Carlos, il tiro viene sostituito da un pugno, che è funzionalmente lo stesso ma ti prepara invece per un gioco di pistola al rallentatore.

È in quei due protagonisti in cui Resident Evil 3 Remake sembra davvero un miglioramento. Carlos e Jill sembrano umani, dove Leon e Claire sembravano bambole del sesso. Agiscono persino ed emulano in modo umano, a parte quella volta in cui Carlos dice “Eccoti, faccia di cazzo” a un leccatore. Carlos è un piccolo bastardo assetato e Jill è un duro senza compromessi. Darei anche qualsiasi cosa per i capelli di Carlos. In realtà, sono ancora incazzato che non esiste una modalità in cui fuggi la città come i suoi capelli. Come il Tofu giocabile di Resident Evil 2, ma solo capelli con una pistola. Capelli. Con. Una pistola. Capcom, assumimi.

A proposito di Tofu, questa è un’altra cosa che manca a Resident Evil 3 Remake: modalità sbloccabili al completamento. Una delle cose migliori dell’originale PlayStation è stata la sua modalità Mercenaries in stile arcade, ma non è inclusa. Invece hai una serie di sfide in-game che guadagnano punti da spendere in armi, abiti, oggetti, buff e altri bit che puoi usare nei playthrough successivi. Ma la struttura più lineare del gioco rende difficile occuparsene più di una volta: è troppo prevedibile.

Mentre questa recensione è focalizzata sul giocatore singolo, devo menzionare che viene fornito anche con Resident Evil: Resistance, una modalità multiplayer asincrona in cui i sopravvissuti cercano di sfuggire a una mappa mentre un altro giocatore tenta di contrastarli con zombi e trappole. La sua inclusione sembra un riconoscimento di come il contenuto illumini l’attrazione principale.

Vale ancora la pena giocarci, ma Resident Evil 3 Remake è un passo indietro per Capcom, uscendo da uno dei migliori giochi dell’anno scorso. È meraviglioso da guardare, il salto ti spaventerà, ed è come entrare in un comodo paio di pantofole. Ma anche se i tuoi piedi sono comodi, non ti senti mai come a casa.

Versione testata: PS4 Pro – Capcom ha fornito una copia di revisione.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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