HomeNewsRecensione di The Last of Us Part 2 - un capolavoro che...

Recensione di The Last of Us Part 2 – un capolavoro che definisce la generazione

“Occhio per occhio lascia cieco tutto il mondo.”

Questo adagio sulla vendetta è ancora più vero in un mondo devastato dai cordyceps: un fungo parassitario che prende il sopravvento sulla fisiologia umana, mutando le persone fino a far esplodere la testa come mais, piegando gli occhi sotto lembi di pelle e crescita, lasciando gli ospiti che rosicchiano e artigliano al buio. Se l’umanità può’Unire, questi orrori senza occhi erediteranno la Terra.

The Last of Us è uno studio sui personaggi di un trafficante e un sopravvissuto – Joel ed Ellie – che attraversano l’America post-apocalittica. Il gioco originale si è aperto con Joel’la figlia viene uccisa e ha la colpa di non essere in grado di salvarla negli Stati Uniti con lui come bagaglio emotivo. Scarica quel bagaglio su Ellie, un’adolescente che’s immune allo scoppio – sua figlia surrogata autoproclamata. Alla fine condividono un affetto simile alla Sindrome di Stoccolma, legato attraverso un trauma condiviso.

Una volta che raggiungono le Lucciole – un gruppo che afferma di poter modellare una cura da Ellie’s DNA – Joel scopre che la procedura la ucciderà. Attacca l’ospedale, spara ai chirurghi e scappa con Ellie ancora sedata. Quando si sveglia, dice che hanno appena eseguito alcuni test e l’hanno scaricata. Dice il falso. The Last of Us Part 2 tratta le conseguenze sia delle uccisioni che della menzogna.

I fan dell’originale potrebbero essere preoccupati che forzare una storia con un finale così perfetto da continuare appannerebbe l’originale’eredità di s. Fortunatamente no’il caso. Questo è un pezzo che riesce a introdurre nuovi personaggi e temi, rafforzando al contempo la storia originale semplicemente esistendo. Conversazioni che tu’ho dimenticato di assumere un nuovo significato, i personaggi amati diventano più sfumati. Quando finisce, imprime la stessa soddisfazione di una storia ben raccontata, confezionata in Naughty Dog’il miglior gioco di s.

Si apre con Joel che parla con suo fratello, Tommy. “L’ho salvata,” dice mentre la telecamera si dirige verso un sanguinoso corridoio dell’ospedale pieno di corpi. Tre sillabe spiegano come Joel si giustifica. Non l’ha fatto’Per ucciderli, ha salvato Ellie. Ma ha privato la sua agenzia e lui lo sa’s nessun eroe.

Dove il gioco originale si apriva con le esplosioni, questo prologo è più sobrio, toccante. esso’s una storia su come affrontare le conseguenze delle tue azioni, come ognuno trova la propria forza interiore in un posto diverso e come la vendetta può andare fuori controllo fino a perdere tutto.

Interpretiamo Ellie a quattro anni dalla menzogna, vivendo una parvenza di vita normale nella città fortificata di Jackson. Joel ogni tanto visita la sua cabina per raccontare barzellette a suo padre. Ascolta la musica su un lettore di cassette e una lampada di lava bolle sulla sua scrivania. Schizzi e manifesti sporcano le pareti della sua stanza. In Joel’s cabina, lì’s tavoli in legno, sculture in legno e foto di famiglia. Sul comodino c’è un paio di occhiali da lettura e un libro, An Idiot’s Guida allo spazio – il suo modo di tentare di riaccendere la loro relazione paterna. Il mondo è pieno di piccoli dettagli come questo che arricchiscono la storia e premiano la tua curiosità.

È la mattina dopo la danza invernale e Ellie’si sta preparando per la pattuglia. Prende il suo zaino, afferra la pistola e inclina il cursore con uno sbadiglio. Lei no’Imprecare sottovoce quando la gente viene più calpestata: la violenza è normalizzata e questo è solo un giorno qualunque. Fino a quando non lo è’t.

La storia principale si svolge in tre giorni, a differenza della struttura a quattro stagioni dell’originale. Allo stesso tempo, salta avanti e indietro dal passato al presente, introducendo personaggi che inizialmente odi prima di farti innamorare di loro. Riesce a essere fiducioso, desolante, divertente, triste, pacifico e spaventoso, gestendo la gamma delle emozioni umane, ma magistralmente ritmato in modo che tu’non sei mai stato sopraffatto.

Ogni personaggio è complesso e umano. Potrebbe essere Naughty Dog’Il gioco più grande, ma è così’s lo studio’la sceneggiatura più magra – tu’sei fidato per capire il sottotesto. Il dialogo ha una precisione quasi chirurgica. Fa anche le cose io’non l’ho mai visto prima, in un modo che solo i videogiochi possono fare. È un capolavoro che definisce la generazione.

Là’s un modello strutturale che’è simile ad altri giochi di Naughty Dog, ovviamente. Vedi un punto di riferimento, ti dirigi verso di esso e hai tasche di avventura lungo la strada. Ci sono aree in stile hub dove puoi esplorare edifici opzionali intorno a Seattle, ma la maggior parte del gioco è lineare: mappe su misura con percorsi multipli attraverso edifici in rovina, tramite stazioni ferroviarie sotterranee e parchi lussureggianti e ricoperti di vegetazione. Là’s sorprendente varietà ai luoghi che visiti, tuttavia, e un forte senso di scoperta, soggezione ed esplorazione, nonostante quella linearità.

Ci sono sezioni furtive tese, enormi battaglie, scene horror che coprono il sangue, emozionanti sequenze di inseguimenti, conflitti a tre vie, momenti di tranquilla esplorazione e persino enigmi ambientali che non sono’semplicemente basato sul trasporto di scale in giro.

Si costruisce lentamente – sono passate ore prima che combattiate tutti gli umani – con le relazioni e la crescita del personaggio in primo piano. Attraversi gli edifici e vedi il fantasma di un mondo che’s estraneo a questi giovani sopravvissuti, in cerca di provviste, ignorando le lavagne piene di appunti di riunioni e previsioni di profitto. Guadagna la sua azione e questo gli dà più impatto di conseguenza.

Le cose aumentano di intensità man mano che la storia continua, ma è così’s intervallato da quei flashback sopracitati. Questi ti danno spazio per respirare quando la storia principale sta andando a tutto gas. In uno, esplori un museo con Joel ed Ellie. Là’s nessun combattimento, solo due personaggi che si uniscono mentre interagisci con gli oggetti di scena. esso’s una delle mie sequenze preferite in un gioco di sempre, e atterra più duramente di qualsiasi proiettile virtuale.

esso’non è qualcosa che mi aspettavo di entrare, ma The Last of Us Part 2 mi ricorda Metal Gear Solid 5 meccanicamente. Trascorri gran parte del gioco adagiato sull’erba, strisciando tra le rotte di pattuglia. Attraversi e intorno agli edifici, scivoli attraverso piccoli spazi vuoti e ti nascondi sotto camion e treni. esso’s di nascosto’è progettato per farti muovere, per farti reagire e improvvisare, per farti stringere la mascella e non solo perché non’voglio un gonfiore per strapparlo via.

Il design dei livelli è Naughty Dog’s migliore, ogni incontro offre molteplici percorsi e opportunità di azione furtiva, azione e una miscela dei due. voi’segui costantemente dentro e fuori la furtività mentre elimini i nemici con tattiche di guerriglia. Ti fa sentire un cacciatore mortale un minuto e una timida preda il prossimo. Le coordinate AI, usando punti panoramici e tattiche a tenaglia, fiancheggiano e svuotano: ti tirano per una gamba mentre ti nascondi sotto un camion; spazzano edifici come una squadra SWAT. esso’s più dinamico dell’originale – imprevedibile ed eccitante.

In una scena, le due principali fazioni nemiche stanno combattendo, una parte in piedi nelle strade allagate e l’altra in un edificio in rovina che si affaccia sullo spazio aperto. Parto la mia barca e strisciare, completamente sommerso, attraverso l’acqua alta fino alle ginocchia. I Seraphites, un gruppo di fanatici religiosi che comunicano tramite fischi (che sono in qualche modo più snervanti dei clic sulla posizione dell’eco da un infetto) stanno vincendo. Essi’stai piovendo cocktail molotov sul WLF (o Lupi) qui sotto. Coperto dalle urla, strisciare su una sponda bagnata, tiro fuori il mio fucile e prendo la mira su un Seraphite attraverso il mio raggio di azione. Premo il grilletto e frammenti di teschio esplodono dalla parte posteriore della sua testa, avvisando gli altri.

Mentre continuo a toglierli, io’Sono distratto da schizzi nelle vicinanze, quindi tiro fuori l’occhio dal mirino per vederne due nuotare contro di me, uno per lato. Passo al mio fucile e tolgo una delle loro teste, usando l’ultimo guscio rimasto per strappare la gamba dall’altro mio attaccante. Dall’edificio, sento i loro alleati urlare i loro nomi.

Quando ho suonato per la prima volta The Last of Us Part 2, ho frainteso l’intento dietro questo. Ogni singolo umano in questo gioco ha un nome e i soldati chiamano i loro amici caduti e usano i nomi in chiacchiere oziose. Pensavo che questo ti avrebbe fatto sentire in colpa per avergli infilato un coltello nel collo, ma lo faceva’non è solo quello.

Naughty Dog nomina i nemici in The Last of Us Part 2 come una scelta tematica. Questa è una storia di vendetta, e i nomi ti ricordano che questi non sono’t droni senza volto: ogni persona che uccidi potrebbe lasciarsi alle spalle una persona cara che potrebbe desiderare un rimborso. Il bene e il male sono una questione di prospettiva in un mondo senza legge in cui le persone agiscono sull’istinto di sopravvivenza. esso’s olistico – gameplay e storia in armonia. Anche un minigioco in cui pizzichi le corde di una chitarra perfettamente funzionante ha uno scopo nella storia più grande.

Ogni battito meccanico e trama rafforza i temi. Il combattimento è scadente e disordinato. I colpi in arrivo a volte ti fanno cadere sulla schiena dove ti trovi’sei libero di restituire il fuoco in uno sforzo disperato. In una scena, Ellie uccide qualcuno che’s giocando Hotline Miami su PS Vita. Sembra così ordinaria, ma ti attacca. esso’s autodifesa. Il minuto dopo lei’s sanguina sul pavimento mentre suona la musica della sua console portatile. esso’È appropriato, perché le conseguenze di ogni battaglia mi hanno ricordato Dennaton Games’ hit indie.

Hotline Miami presenta un ciclo ripetuto di violenza dall’alto verso il basso punteggiato da una lenta camminata indietro attraverso quella carneficina, sopra i corpi e attraverso i corridoi dipinti di sangue. Ti chiede senza parole di riflettere sulle tue azioni violente.

Qui quella stessa sensazione si traduce in una scena fotorealistica 3D. I corpi giacciono inerti con le mascelle strappate dal viso, i denti mancanti, il sangue che fuoriesce dalla ferita di uscita. Spara a qualcuno con una freccia esplosiva in casa e un pezzo di carne potrebbe attaccarsi al soffitto e gocciolare in seguito alle conseguenze – una fitta spruzzata di parti del corpo liquide e non identificabili dove un tempo si trovava un essere umano. Spara a qualcuno in gola e muoiono con un gargarismo, sanguinando e contorcendosi mentre il sangue si accumula intorno a loro. esso’È orribile, ma tutto funziona insieme per creare un clima di disagio.

La brillante recitazione rende tutto più difficile. Quando i personaggi gridano, lo senti. Quando dicono una cosa e ne significano un’altra, la capisci. Ogni piccolo tic facciale, ogni mano tremante – Ashley Johnson, Laura Bailey, Ian Alexander e Shannon Woodward mettono tutti gli spettacoli di una vita, ma anche la maggior parte dei personaggi secondari lascia un’impressione duratura.

Quando i titoli di coda sono arrivati ​​a The Last of Us Part 2, continuavo a ronzare per l’eccitazione delle ultime ore. La mia lealtà si è spostata tra i personaggi. Ho imparato ad amare chi odiavo e non mi piaceva chi amavo. Ho riso, mi sono strappato. Ho provato rabbia ed euforia. esso’s il nuovo punto di riferimento per i personaggi dei videogiochi e posso farlo’Aspetto che tutti vedano quanto è speciale. Appena finito, ho avviato New Game Plus e io’Lo sto rivivendo ad occhi aperti, il contesto della storia finita imprime un nuovo significato a quelle scene e personaggi iniziali. io’Non sto più scorrendo nel buio.

Versione testata: PS4 Pro: una copia di revisione è stata fornita da Sony.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
RELATED ARTICLES