HomeNewsRecensione di Star Wars Squadrons: il titolo di Star Wars su scala...

Recensione di Star Wars Squadrons: il titolo di Star Wars su scala ridotta di EA, ma anche il migliore

La cosa migliore che puoi dire Squadroni di Star Wars è che inchioda completamente la sensazione delle battaglie spaziali in quei film.

La fisica è fantastica e stupida, ma questo è il punto. Puoi accelerare fino alla massima velocità, accelerare verso e poi superare un nemico a un ritmo ridicolo, quindi spegnere i motori, sterzare con forza a destra ed eseguire una virata con freno a mano spaziale, una deriva per rendere orgoglioso Vin Diesel. Mentre il muso del tuo caccia torna indietro per affrontare il nemico che hai appena superato, puoi accelerare per dare la caccia e poi lasciarglielo fare: cannoni laser, una raffica di missili bloccati – qualunque cosa tu abbia fino al loro la nave si disintegra.

L’unico modo corretto per rispondere a questo tipo di azione è con una sorta di affermazione ad alta voce, proprio come fanno i personaggi di Star Wars sul grande schermo: quel caratteristico urlo eccitato di un eroe che è estatico per aver appena preso un vita. E, sai, vuoi farlo qui, quindi Squadrons ti rende immerso in Star Wars.

Squadrons è un gioco interessante perché in molti modi sembra uscito da un’era diversa. Ecco un gioco EA del 2020 che ha un prezzo economico ($ 40 / £ 35) e ha un focus limitato. Dove Star Wars Battlefront è un enorme blockbuster di un gioco con troppo sulle spalle, Squadrons è forse più simile a The Mandalorian nel suo ambito. È ancora ambizioso – una mano esperta con conoscenza dello sviluppo del gioco sarà sicuramente in grado di sentire il gioco urtare contro le restrizioni della sua premessa e del suo budget, anche – ma funziona bene nello spazio in cui si trova.

Ciò significa che avrai una breve (probabilmente 7-10 ore, a seconda di come giochi) ma una discreta esperienza per giocatore singolo, oltre a una raffinata suite multiplayer di modalità, navi e opzioni. Il single player è fondamentalmente meglio pensato come un tutorial su come controllare ogni nave: otto in totale, quattro per ogni lato. La campagna ti fa scorrere avanti e indietro tra le prospettive della Nuova Repubblica e dell’Impero, e per lo più riempie la storia tra la trilogia originale e i film della trilogia sequel. Facce familiari compaiono in questa storia, ma piacevolmente non dominano gli affari: l’attenzione è invece concentrata su un piccolo cast di nuovi personaggi, incluso il personaggio inserito dal giocatore, che può essere nominato e il loro aspetto selezionato da una serie di opzioni etnicamente diverse.

Le scene della storia che raccontano la narrazione sembrano simili a gran parte del resto del gioco. Funziona con la stessa costosa e potente tecnologia del motore di Battlefront, ma è chiaramente un gioco di una squadra più piccola. In quanto tali, le sequenze della storia non sono così sfarzose come altrove, la direzione a volte un po ‘piatta, ma non ha molta importanza, poiché Squadrons commercia sulla forza dei suoi personaggi, i dettagli delle sue navi (le vere star del show) e la sensazione che questa sia davvero la tua storia, qualcosa di aiutato dal fatto che il gioco è fondamentalmente interamente in prima persona.

Niente in Squadrons è davvero sprecato – in effetti, sembra che il team di sviluppo dietro di esso sia stato estremamente economico. Ad esempio, dovevano costruire hangar dettagliati e pieni di fan per i filmati in cui le navi decollano, quindi perché non lasciare che il giocatore si guardi intorno? Lo fanno, ma per evitare di dover creare troppi dettagli, queste sequenze a piedi si comportano come un gioco di avventura: puoi fare una panoramica e fare clic su elementi selezionati per uno sguardo più da vicino o per attivare una scena, ma i tuoi piedi sono radicati individuare. Questa considerazione significa anche una più facile integrazione VR: non hai bisogno di un complicato schema di controllo del movimento, poiché sei sempre seduto in una cabina di pilotaggio o in piedi.

Il multiplayer si divide fondamentalmente in due categorie. I duelli aerei sono essenzialmente deathmatch; affari di squadra cinque contro cinque in cui imperiali e ribelli si sfidano per essere i primi a 30 uccisioni. Anche se nello spazio potrebbe non sembrare che la tua scelta della “mappa” sia molto importante per questi showdown, è importante più di quanto pensi. Ognuno ha una disposizione leggermente diversa di detriti spaziali che puoi infilare e intrecciare per evitare missili bloccati o rompere la linea di vista di un nemico sulla tua coda. Il posizionamento è tutto negli squadroni.

L’altra grande modalità multiplayer è Fleet Battles. Queste sono ancora partite cinque contro cinque, ma i giocatori umani sono assistiti da carne da cannone AI e navi capitali. Questo è un tiro alla fune avanti e indietro, con ogni parte che ha fasi di attacco e difesa. L’obiettivo finale è basato sugli obiettivi: tenere il nemico lontano e lontano dalle tue navi capitali quando è il loro turno e distruggere la nave capitale nemica quando è tuo. È qui che le diverse classi di navi – caccia, intercettore, bombardiere e supporto – entrano davvero in scena. I bombardieri, ad esempio, si sentono molto meno utili nei duelli aerei, ma i loro carichi possono essere decisivi contro una nave capitale.

Le poche Battaglie di Flotta che sono riuscito a giocare finora si sono avvicinate pericolosamente al superamento del loro benvenuto: sono una modalità lunga, uno slog. Ma apprezzo anche quello che stanno cercando di fare: in quello che è un gioco a 10 giocatori questi esistono per dare un senso di scala, per suggerire i combattimenti più grandi che abbiamo visto nei film. In quanto hanno successo, e deviare il tuo potere di scudo verso la parte anteriore della nave prima di bombardare uno Star Destroyer è una sensazione davvero elettrizzante.

Tutto questo sarebbe inutile, ovviamente, se il volo non fosse stato buono. Ma lascia che te lo dica: è fantastico. Funziona brillantemente sul controller e il gioco è stato chiaramente progettato con il pad-first, ma mi ha fatto davvero clic quando ho iniziato a utilizzare un joystick di volo. Fortunatamente di recente abbiamo testato un sacco di hardware di volo per Microsoft Flight Simulator, ma per gli squadroni ho deciso di utilizzare il Thrustmaster T1600M HOTAS e l’acceleratore, che possono essere forniti anche in un “pacchetto di volo” se desideri anche i pedali. Suonare in questo modo con una mano sulla leva e un’altra sull’acceleratore insieme a una vasta gamma di pulsanti su ciascuna si sente incredibilmente soddisfacente – e ancora una volta migliora la sensazione di essere davvero nell’abitacolo.

A proposito, i bastoncini sono supportati anche su console. Puntelli al team Squadrons anche per eccellenti opzioni di configurazione del controller: ho finito con una configurazione di controllo quasi interamente personalizzata.

Essere a proprio agio con i controlli è importante perché Squadrons è in realtà un gioco sorprendentemente complicato. La barriera per l’ingresso è bassa grazie a tutorial forti e un facile utilizzo di base, ma gratta sotto quell’impiallacciatura e le cose si approfondiscono velocemente. Puoi gestire individualmente cose come la quantità di potenza delle tue armi, motori e scudi, o modificare direzionalmente dove i tuoi scudi sono più forti. Un buon pilota non lo farà solo di tanto in tanto, ma consulteranno costantemente i loro strumenti in cabina di pilotaggio e regoleranno la potenza e gli scudi per adattarsi alla situazione. Sospetto che il multiplayer con un punteggio più alto in questo gioco finirà per essere una faccenda incredibilmente complessa – e non è una cosa negativa.

Questo è il trionfo degli squadroni. È chiaramente un titolo a budget inferiore rispetto agli altri sforzi di Star Wars di EA, ma ha un prezzo da abbinare. Ha intenzioni più limitate, ma all’interno di ciò spreme ancora più dettagli, più fanservice e, semplicemente, più contenuti possibili.

Gli squadroni sembrano qualcosa di più della somma delle sue parti. Ancora più importante, fa esattamente quello che si era prefissato di fare e lo fa davvero molto bene. È il titolo Star Wars per console più piccolo di EA mai realizzato, ma anche il migliore. Fleet Battles sembra un po ‘lungo e talvolta svogliato, e alcuni senza dubbio si struggeranno per un po’ più di contenuti: personalmente mi sarebbe davvero piaciuto vedere una modalità deathmatch a 20 giocatori (o più). Ma è comunque difficile criticare davvero un pacchetto così completo e serrato. In quanto tale, è una raccomandazione facile.

Versione testata: PC. Una copia di revisione è stata fornita dall’editore.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
RELATED ARTICLES