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Recensione di Hyrule Warriors: Age of Calamity – non il prequel che potresti aspettarti, ma un eccellente musou instillato con lo spirito di Breath of the Wild

Age of Calamity non ha mai avuto davvero la possibilità di essere all’altezza di Breath of the Wild, ma come sequel di Hyrule Warriors del 2014, ha un enorme successo.

Una cosa che Hyrule Warriors: Age of Calamity sta cercando di ottenere è che tutto ha un senso. Breath of the Wild è una delle poche ambientazioni di Legend of Zelda in cui puoi immaginare come sarebbe stato il suo mondo in uno stato di guerra su larga scala. Quelle ampie aree praticamente implorano legioni di soldati di marciare attraverso di loro. Il mondo in rovina allude a una storia di distruzione e conflitto.

Age of Calamity è la storia di quel conflitto, più o meno. Breath of the Wild inizia con Link che si sveglia da un sonno di 100 anni e trova un regno già in ginocchio. Ganon ringhia dalla sede del potere di Hyrule, i mostri vagano per la terra e la speranza è scarsa. Vediamo tutto questo brevemente all’inizio di Age of Calamity, dove una versione in miniatura e amichevole dei giganteschi nemici guardiani salta attraverso un portale nel tentativo di tornare indietro nel tempo e cambiare il destino del mondo. Questa è una recensione priva di spoiler, ma basti dire che questo dettaglio in apertura del gioco cambia tutto sulla natura di questo prequel.

Questo è il motivo per cui dico una specie di, vedi. Age of Calamity è un prequel di Breath of the Wild, la storia di ciò che è accaduto 100 anni prima, ma l’aspetto del viaggio nel tempo introdotto proprio all’inizio del gioco e nella demo giocabile per i fan da alcune settimane aggiunge già un X Factor. Questa storia potrebbe non andare dove pensi che andrà. Sappiamo tutti che la serie di Zelda ama una linea temporale frammentata.

Tutte le scommesse sono disattivate, e questo fa qualcosa di speciale, trasformandolo da un prequel con un finale in battere garantito in qualcosa con il potenziale di sorprendere e ribaltare le aspettative in modi grandi o piccoli. Per molti aspetti offre una storia di qualità, anche se un po ‘troppi dettagli sono nascosti nella narrazione tra i livelli che accompagna le schermate di caricamento, il genere di cose per cui la maggior parte delle persone si sintonizza.

Detto questo, non troverai alcuno spoiler su cosa significhi tutto questo in questa recensione. Parte della magia di questo gioco è scoprire la storia da soli, ma indipendentemente da dove vada, direi che ha un discreto successo come complemento di Breath of the Wild.

Quel successo arriva in gran parte grazie a quanto ti è stato dato un assaggio migliore di quel mondo in rovina e dei suoi personaggi. Ad esempio, ci sono i Campioni, individui la cui presenza incombe in Breath of the Wild dall’oltretomba. Qui sono personaggi più interessanti, unici e simpatici, per non parlare ancora vivi. Sono dipinti con amore da una squadra che chiaramente ha apprezzato molto il gioco da cui provengono.

Lo stesso vale per una serie di personaggi e anche per lo stesso Hyrule. Nintendo è stata coinvolta più direttamente in questo Hyrule Warriors rispetto al precedente e lo dimostra, non ultimo nelle sequenze cinematografiche e nel modo in cui questi amati personaggi appaiono e si muovono sia dentro che fuori dal combattimento. Vedere questi personaggi vivere e all’apice dei loro poteri provoca un’irresistibile fitta di gioia da fanboy. Vedere questo Hyrule nel suo apice sembra magico, specialmente dopo centinaia di ore trascorse tra le sue rovine in Breath of the Wild.

“Vedere questo Hyrule nel suo apice è magico, specialmente dopo centinaia di ore trascorse tra le sue rovine in BOTW.”

Fondamentalmente questo è ancora un gioco Musou, lo sviluppatore di serie d’azione uno contro molti Omega Force padroneggiato con Dynasty Warriors. Nel precedente Hyrule Warriors c’era di tanto in tanto un po ‘di dissonanza nel vedere alcuni personaggi farsi strada attraverso centinaia di nemici, ma qui ha più senso. Questo è un mondo sul filo del rasoio, che sta per finire in rovina – e tutti devono combattere, dai reali in giù.

Che tutti siano rappresentati in una varietà abbastanza ampia di personaggi giocabili e set di mosse relativamente paragonabili alla versione originale del precedente Hyrule Warriors, anche se penso sia anche giusto dire che questo gioco fa un lavoro migliore nel far sentire ogni personaggio unico grazie a le loro abilità speciali e il modo in cui ognuno usa la Sheikah Slate, ognuna leggermente diversa.

Oltre a ciò, è stata prestata attenzione all’integrazione di elementi di Breath of the Wild nel combattimento e nella progettazione delle missioni. Le missioni vengono lanciate da una versione della schermata della mappa di quel gioco, ad esempio, mentre le abilità della Sheikah Slate si mostrano come abilità speciali che puoi attivare in qualsiasi momento.

Le abilità Sheikah Slate sono usate principalmente come contropiede diretto ai nemici più grandi in stile mid-boss. Durante il caricamento di un attacco pesante potresti vedere il simbolo di una bomba o di una stasi spuntare sopra la testa di un nemico, quindi per contrastare puoi eseguire rapidamente l’abilità di abbinamento e interrompere quella mossa, aprendo un potente nemico per danni ingenti.

Come gran parte dell’interpretazione di Age of Calamity dei sistemi di Breath of the Wild, questa è semplice ma efficace. È evocativo dell’originale e allo stesso tempo migliora il combattimento di base dei Warriors soddisfacente ma semplicissimo. Quando stai facendo un uso liberale delle abilità Sheikah e delle abilità speciali di ogni personaggio, questo sembra più del tipico gioco di Warriors, adeguatamente intriso dello spirito creativo di Breath of the Wild – almeno, entro i parametri di questo stile di combattimento.

Come accennato brevemente, anche l’atto di scorrere il menu principale di Age of Calamity, una replica della mappa di Breath of the Wild, sembra una fusione intelligente della tipica formula di Warriors con l’ispirazione di questo gioco. Muoversi sulla mappa sembra proprio come impostare il prossimo waypoint, tranne per il fatto che ogni icona corrisponde a qualcosa da fare. Non c’è un mondo aperto qui, solo mappe di battaglia, ma la sensazione di poter scegliere una direzione in un mondo aperto è almeno parzialmente ottenuta attraverso la mappa.

Missioni principali, missioni secondarie, spesa di risorse per sbloccare nuove mosse dei personaggi, addestramento dei personaggi o fabbro: tutto è gestito attraverso la mappa. Non appena si superano i capitoli del tutorial di apertura, la mappa si riempie di cose da fare ed esplorare. Questo è positivo, in quanto Age of Calamity non ha tanti contenuti senza storia infiniti come il suo diretto predecessore; Mentirei se non ammettessi di essermi perso alcune di queste cose di Hyrule Warriors: Definitive Edition.

Alcuni altri problemi vengono semplicemente riportati. I giochi Warriors hanno sempre prestazioni poco chiare: questo non fa eccezione, con il rallentamento abbastanza frequente sia nel dock che nel palmare. Odio anche il fatto che quando sei in una base nemica, devi continuare a fare quella cosa di ripulire la base, quindi allontanare la telecamera per consentire la generazione di nuovi nemici in modo da poter colpire il contatore arbitrario dei nemici sconfitti per prendere ufficialmente sopra la base. È sempre stato stupido in questi giochi e lo è ancora.

Tuttavia, praticamente in ogni altra misura questo titolo supera il precedente Hyrule Warriors. Quel gioco sembrava un gioco creato dai fan, nel bene e nel male. È stato un crossover pazzo che non ha sempre avuto senso. Age of Calamity prende le stesse parti componenti ma si sente più intrinsecamente parte della serie di Zelda; questo non è più uno spin-off di fan-service, ma una nuova entrata di Zelda a sé stante.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild non è solo una delle migliori voci di questa serie leggendaria, è anche uno dei più grandi giochi di tutti i tempi. A tal fine, la missione di essere all’altezza della sua ispirazione è forse impossibile per Age of Calamity. Tuttavia, ha successo in quello che si propone di fare, fornendo una nuova avventura divertente, interessante ed eccitante che i fan di quel gioco apprezzeranno sicuramente. Non manterrà il tuo appetito per Breath of the Wild 2, ma ti terrà comunque occupato abbastanza felicemente.

Versione testata: Nintendo Switch (nel dock) e Nintendo Switch Lite. Una copia del gioco è stata fornita dall’editore ai fini di questa recensione.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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