Forespoken mostra il migliore e il peggio della tecnologia del motore luminoso, mescolando il combattimento cinetico con effetti abbaglianti di particelle e pezzi rattrali.
Il gioco sa certamente come presentarsi nei trailer, ma che ne dici di gameplay?
Premendo i trigger a doppia spesa in Flispoken è così difficile che mi sento come se ora posso fare push di dito come Bruce Lee, ma per fortuna questo non impedisce al combattimento di essere una delle parti migliori dell’esperienza – una volta capito come giocare Bop-it con i controlli complicati.
Sulla mano sinistra, governata da L1 e L2, hai incantesimi di supporto progettati per la suddivisione in zone difensiva, rubare la salute dai nemici e lucidare le tue capacità. Mentre alla tua destra hai i tipici tipi di incantesimi per influire che si spostano con R1 e fuoco premendo o tenendo R2.
C’è una quantità impressionante di incantesimi diversi, soprattutto quando la storia avanza, tuttavia, cambiare tra loro nel menu radiale può essere goffo e confuso perché il passaggio costante tra i pulsanti di pressione e trattenimento è come strofinare la pancia e accarezzare la testa allo stesso tempo .
Il gioco potrebbe finire per causare alcuni nervi.
Usando lo schema di controllo predefinito, ogni volta che si desidera passare a un nuovo incantesimo è necessario tenere L1 o R1 per rallentare il tempo e visualizzare il menu. Quindi spingi il bastone destro – quali momenti prima stavi usando per spostare la fotocamera in una direzione totalmente diversa – verso uno dei dieci simboli diversi, simili.
Quindi smetti di tenere premuto un pulsante e premi uno diverso per attivare l’abilità, prima di premerne o di tenerne un altro per ricominciare ad attaccare, premendo anche o tenendo a mano per fare diversi tipi di schizzi. Sembra di lanciare e spento un incessante switch fino a quando non inizia a sfuggire.
Il cooldown relativamente lungo sugli incantesimi di supporto significa che lo stai facendo più e più volte durante la battaglia. A volte, una volta che hai abbattuto la memoria muscolare per dove si trova tutto, scorre davvero e si sente fantastico da eseguire. Questo è quando tutte le piccole parti in movimento funzionano come dovrebbero, però. Altre volte, stai macinando gli ingranaggi come un pilota alle prime armi in una giornata in pista.
I giocatori che rimbalzano sullo schema di controllo sembrano essere un problema particolare per FORSPEGKE, perché l’apertura del gioco probabilmente fa di più per allontanare le persone piuttosto che agganciarle, non una vendita ideale per un titolo premium, esclusiva con console PS5.
Quando funziona come previsto, il combattimento è fantastico.
L’inizio di Fordspenking è estremamente sfortunato. Puoi vedere chiaramente l’idea e l’intenzione dietro il primo capitolo, ma sembra che non funzionerebbe tecnicamente, al punto in cui ci sono fori evidenti e cuciture crude in cui sembra che fossero tagliate intere sezioni.
Giochi come Frey, un “ragazzo di strada” di New York City nei suoi primi 20 anni che sta lottando con l’impotenza del suo lotto ingiusto nella vita. E mentre sento la sua caratterizzazione come un piccolo criminale e un delinquente giovanile è un po ‘gauche e stereotipato, è abilmente recitata da Ella Balinska, che era nel condannato Show Resident Evil di Netflix.
Gli eventi di un Natale particolarmente terribile la portano a trovare una magica Vambrace parlante, soprannominato cuffi e trasportare nel regno fantasy medievale di Athia, completo di draghi, arpi volanti e solo le più grandi mele che abbia mai visto.
Seriamente, perché è così grande?
Athia è stata corrotta dalla “pausa”, un fenomeno nebuloso che ha trasformato la terra ostile e i suoi abitanti in mostri. Per trovare la strada di casa, Frey deve svelare il ruolo dei quattro Tantas al potere – maghi che simboleggiavano le virtù della giustizia, dell’amore, della saggezza e della forza – nell’arrivo e nelle origini della pausa. È una buona finzione, e c’è una tradizione interessante da tomi da scoprire, quindi è un peccato che sia impostato in modo così vacillante. Ma ciò che significa è che in realtà c’è un po ‘di profondità e intrighi lì (se riesci a superare gli inciampi e la mancanza di smalto).
Se il dogma di Dragon (eccellente e sottovalutato) era l’aspetto di un editore giapponese sulle idee popolari nei giochi di ruolo occidentali, allora Forespoken è la risposta di Square Enix a giochi come Assassin’s Creed, in particolare nel suo approccio a alcune storie e missioni secondarie, chiamata “Detour”. Ma molti di questi elementi sembrano essere qui per il bene di se stessi, non perché sono bravi.
Molte volte, stai solo percorrendo il triangolo pressante su un NPC per arrivare alla parte successiva senza alcun gioco o interesse.
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Una missione laterale iniziale vede Frey alimentare alcune pecore nel prato della città. Cammini lentamente fino alle pecore. Premi il triangolo sulle pecore. Lo schermo si attenua al nero e dice “hai dato da mangiare alle pecore”. Lo fai quattro volte .
Anche Stai alle prese per andare a fare i conti con i controlli. Porta slancio che Spinkken stava iniziando a costruire un arresto stridente. Cosa è peggio; È difficile portarti a saltare le missioni secondarie, perché il mutevole stato del mondo rende la maggior parte delle deviazioni limitate e quindi manca.
Ma una volta che sei stato eliminato il guinzaglio da questa apertura estesa, tuttavia, le sessioni di esplorazione prolungate ti consentono di scavare in una migliore cadenza di combattimento e raccolta, anche se il mondo aperto stesso è un po ‘strano.
Il mondo aperto, almeno, ha molto da offrire.
Per muoversi, Frey usa il parkour magico tenendo in giro Circle, che la vede in tutto il mondo lasciando un sentiero d’oro sulla sua scia.
Piuttosto che essere recuperato, il paesaggio di Friken è rotto-quasi in stile Metroidvania-da aree inaccessibili prima di ottenere determinate capacità di movimento. Ancora una volta, questo rende frustrante navigare all’inizio perché non sai perché non puoi scalare le cose che puoi vedere punti di interesse in cima, ma scorre molto meglio una volta che il kit completo è disponibile.
La mancanza di polacco è ancora lì, però. Per impostazione predefinita, Cuff e Frey si dicono incessantemente le stesse linee vocali tra loro ancora e ancora. Ma raccogliere nuovi mantelli e collane che aumentano le statistiche da sfide di combattimento, nonché nuovi set di nail art che offrono buff unici a colta incantesimi, ti dà ricompense tangibili (a differenza delle missioni secondarie) e ti permettono di goderti il battaglia appariscente quasi ininterrottamente.
Nella gara da taglio per la tua attenzione, Forspoken sembra un nuovo IP che sta cercando di correre piene accanto a franchising pesanti da altri grandi editori. Ma ara, si shin-first, attraverso ogni ostacolo lungo la strada. Il suo inizio balbettante smentisce un sistema di combattimento che vale la pena investire lo sforzo di imparare, ma richiede così tanto tempo per alzarsi a tutta velocità che è già in tempo preso in prestito.
Recensione su PS5, codice fornito dall’editore.