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Recensione di Death Stranding: interessante, incredibilmente carina e un po ‘noiosa

Death Stranding è ora disponibile su PC, completo di miglioramenti grafici e alcuni contenuti esclusivi per PC come i grattacieli Half-Life indossabili. Puoi leggere la nostra recensione originale qui sotto.

Hideo Kojima è sempre stato affascinato dall’attrito: toccando Circle attraverso il dolore di Metal Gear Solid’scena di tortura, Solid Snake ansimando mentre striscia attraverso MGS 4’il corridoio del forno, la sequenza estesa della scala di MGS 3 e la lunga e scomoda corsa in jeep con Skull Face in MGS 5. Death Stranding è il suo tentativo di catturare quella sensazione, lo sforzo di un meccanico e venderlo come un intero gioco. I risultati sono contrastanti.

Death Stranding è un videogioco sugli spazi in mezzo. Un evento catastrofico ha reciso l’equilibrio tra vita e morte. I morti appaiono ai vivi, trascinandoli in un’altra dimensione conosciuta come la Spiaggia, e le persone che sfidano questo terrificante mondo sono costrette a usare Bridge Babies (o BB) per percepirli. Questi bambini non ancora nati sono racchiusi in un grembo artificiale – non morto, ma non del tutto vivo, presente anche nel loro stesso purgatorio. Schrödinger’s tot.

esso’s anche letteralmente sugli spazi in mezzo – le ampie parti del paesaggio che attraversi. Dove la maggior parte dei videogiochi è costruita attorno a ciò che fai quando raggiungi la tua destinazione – spingi distrattamente in avanti su un bastone o gira un veicolo verso una destinazione – qui il viaggio è il gioco, non le persone che sparano quando ci arrivi. Ci sono volute 22 ore per giocare a Death Stranding prima ancora che sparassi la mia prima pistola vera e propria.

Da quando abbiamo preso il primo trailer, la gente si è chiesta cosa sia realmente Death Stranding. È un gioco invisibile? Qualche volta. È un gioco d’azione? Occasionalmente. Per la maggior parte, Death Stranding è un gioco di alpinismo. Kojima ha parlato dell’aspetto online – dove le strutture create da altri giocatori appaiono nel tuo mondo e viceversa (grazie, Captaindongs, per il bridge) – ma’s nella traversata in cui il gioco sembra davvero diverso. Mentre lì’s lo strano combattimento con i boss e le piccole sacche di combattimento sparse ovunque, la maggior parte di questo enorme gioco di 40-60 ore viene speso camminando, pianificando e creando infrastrutture per facilitare i successivi viaggi.

Prendi il controllo di Sam Bridges (Norman Reedus) mentre tenta di diffondere la copertura della rete chirale (internet spettrale) in tutta l’America, viaggiando dalla costa orientale a ovest. Vai in un terminal, accetti un lavoro e accumuli carico sulla schiena e sugli arti. Accumuli tutto ciò che puoi trasportare senza rovesciarti come una torre umana di Jenga, quindi vai negli Stati Uniti stranamente islandesi. Tra un lavoro e l’altro, lo calcia in una stanza privata e fai la doccia, fai una faccia allo specchio e bevi Monster Energy. A volte vedi Norman Reedus’s culo pieno. A volte fa l’occhiolino alla telecamera. A volte fai una cazzata e una pubblicità per Reedus’s Lo spettacolo di motociclette AMC si apre sulla tenda della doccia. Perché ti cazzi? Perché il gioco trasforma merda, piscio e sudore in diversi tipi di granate. Quello cacca? EX Grenade Number Two, ovviamente.

Hideo Kojima, un uomo sulla cinquantina che una volta ha twittato che le sue uova sembrano tette, è noto per avere un puerile senso dell’umorismo, e questo rimane intatto. Un’area che è migliorata qui è nella sua rappresentazione delle donne. Sì, potrebbero avere nomi stupidi, ma non c’è un solo soffio di tetta. Progressione! Se non lo fosse’t per Troy Baker’Il personaggio di S, Higgs, occasionalmente lecca le persone’ volti e, ad un certo punto, schiaffeggiare Lindsey Wagner’s culo, vero’sarebbe una vittoria impeccabile.

Permettere’s parlare di quei nomi sciocchi per un momento. Heartman? lui’s un ragazzo che ha un infarto ogni 21 minuti. Die-Hardman? Non ha’è morto una volta. Deadman è fatto di persone morte, ovviamente. Idiota. Mamma? Lei’ha un bambino fantasma. Mi aspettavo quasi Mads Mikkelsen’Il personaggio di s, Cliff, deve essere fatto di roccia. Death Stranding brandisce la metafora come un randello e ti batte sopra la testa. Sam Bridges, l’uomo che’s viaggiando per il mondo per connettere le persone, ha la difenfosfobia – la paura di essere toccata. Quello’è solo, così profondo, amico. Lasciami fare un altro colpo su questo bong.

Per la maggior parte, la storia è un’assurdità eccessivamente complessa. esso’s è un gioco di dire, non mostrare, dove i personaggi staranno e ti parleranno per trenta minuti interi. Nelle prime tre ore, tu’ri controllo per soli 30 minuti. Alla fine, ci sono scene cut-back back to back che competono con MGS 4’s finale. Torna di nuovo all’attrito, ma questa volta sì’s la tua capacità di attenzione e non la tua resistenza’s in fase di test. I trailer pre-release e la discussione intorno a loro erano in definitiva molto più interessanti di cosa’s qui, per quanto riguarda la trama.

Quando i filmati e l’esposizione infinita si allontanano, però, lì’s un gioco interessante, bello, unico, purtroppo ripetitivo qui. esso’s un gioco io’Sono contento che esista, anche se io’Non ne sono completamente innamorato. Ricordi come MGS 5 ha avuto un filmato segreto che si innescherebbe solo se ogni singolo giocatore in tutto il mondo decidesse di sbarazzarsi delle armi nucleari in modalità online? esso’s una continuazione di quell’idea, con ogni azione che fai potenzialmente influenzando un altro giocatore nel proprio viaggio. Prima di farti un esempio, lascia che ti spieghi la meccanica di base.

Come accennato, ti impili con il carico. A seconda di come lo impili, il tuo peso si sposta, anche se lì’s un’opzione per ottimizzare automaticamente tutto il carico in modo da te’Lo userò ogni volta perché perché non lo farebbe’tu? A volte devi solo ottenerlo da A a B. A volte devi farlo entro un limite di tempo. A volte ci sono ulteriori restrizioni, come portarlo a mano (tenendo manualmente un grilletto premuto per tenerlo premuto) o tenerlo piatto. Una missione secondaria ti vede letteralmente consegnare una pizza mentre essa’s ancora caldo e piatto. tu’fondamentalmente un dipendente Deliveroo alla fine del mondo.

Una volta tu’ho capito come vuoi il tuo carico, ti dirigi verso il paesaggio. Come ho detto prima’s islandese – i titoli di coda mostrano che hanno girato sul posto in Islanda – ma questo’s voleva essere gli Stati Uniti. Non ha alcuna somiglianza con gli Stati Uniti, tranne per quanto sia fratturato e come ci vogliono solo 22 ore per ottenere una pistola. Ci sono fiumi da attraversare, montagne da attraversare e basalto da attraversare. Diverse superfici influenzano il tuo equilibrio in diversi modi e questo’s sulla ricerca del percorso ottimale mantenendo il centro di gravità. Prendi una pendenza troppo ripida e tu’scivolerò, danneggiando il tuo carico e traumatizzando Schrödinger’s tot nel processo.

Puoi effettivamente tracciare il tuo percorso aprendo la tua mappa e disegnandola. Successivamente, è possibile prevedere modelli meteorologici come il vento e le precipitazioni – noto anche come pioggia, tranne per il fatto che invecchia le cose e si rovina il carico con un’esposizione prolungata… un po ‘come un pilota Hermes. Devi anche decidere se vuoi provare a superare gli ostacoli – montagne, campi nemici e altro – o seguire un percorso indiretto e più sicuro. Spesso questo dipende dagli strumenti che hai. Se hai abbastanza ancore di arrampicata e scale estensibili, una montagna può essere domata. esso’s quella famosa linea di marketing per videogiochi: “Vedi quella montagna laggiù? esso’è una puntura.”

Un enorme fiume alla base di una cascata era la mia nemesi personale. Ho dovuto arrampicarmi lungo una scogliera per raggiungerlo e mi sembrava impraticabile. Non ho potuto’Non costruirci un ponte perché non l’avevo fatto’Ho esteso la rete fino a quel momento, quindi ho dovuto cercare di trovare un altro modo, alla fine scalare una scogliera quasi pura per aggirarla. Più tardi, sono tornato al fiume con strutture zipline e costruito un modo semplice per attraversare, sia per me che per ogni viaggiatore stanco che potrebbe imbattersi in ciò che ho appena sofferto.

Una volta arrivato alla fine di una missione, vieni valutato per il percorso che hai intrapreso, il tempo impiegato per il completamento e lo stato del carico. Accumuli anche una valuta chiamata ‘piace’ attraverso i tuoi sforzi, sia da NPC che da altri giocatori che usano le tue strutture e veicoli. Allo stesso modo dei social media ‘piace’, questi don’in realtà non sembrano servire a nulla, ma ti fanno sentire caldo e confuso dentro. Il sistema di valutazione è altrettanto inutile, sebbene occasionalmente distribuisca alcuni aggiornamenti incrementali a cose come l’equilibrio e le preferenze ricevute. Sfortunatamente, ci sono alcune occasioni nella storia in cui il sistema di classificazione si scontra con il dramma umano – lì’s niente è come ottenere un grado S per incenerire una persona cara.

Quando tu’stai guidando lungo una strada tu’ho costruito o sparato in aria in una serie di zipline fantascientifiche collegate, Death Stranding inchioda il suo obiettivo. Sei premiato per la tua pazienza, pianificazione e lungimiranza. Il problema è che la ricompensa è la capacità di saltare il più possibile il gameplay principale, per automatizzare la camminata attraverso attrezzature ben posizionate. Successivamente, puoi anche utilizzare i robot per coprire consegne minori anche per te. Sembra che stia accumulando un grande profitto verso la fine, ma si indebolisce completamente una volta arrivato lì. Una volta raggiunta la costa occidentale, tu’sei costretto a tornare di nuovo a est. Solo ora, i temporali hanno rovinato tutto il tuo equipaggiamento. Invece di essere un’opportunità per meravigliarti del tuo lavoro e tracciare un percorso attraverso di esso, esso’s solo 50 minuti indietro verso l’altro lato della mappa in una singola missione.

Death Stranding ha i suoi momenti, però. Perché’s principalmente camminando in un vasto ambiente mentre si ascolta Hideo Kojima’s playlist di Spotify, le sequenze di azioni sono estremamente tese quando accadono. Una delle principali bande di nemici sono i muli. Questi erano i driver di Deliveroo come te una volta, ma hanno dimenticato il motivo per cui lo stavano facendo e ora rubano solo merda e la consegnano a se stessi. Hanno dei fari sparsi nei loro accampamenti che fanno rumore sul tuo carico, poi escono in un furgone per rovinarti.

Il combattimento è un affare semplice, con un solo pulsante, anche se puoi anche lanciare bagagli nelle persone’ facce. Il più delle volte, vero’è meglio cercare di scappare. In uno di questi incontri, ho attraversato un campo di grano come un Tory, schivando lance elettriche mentre piovevano, scappando in un fienile abbandonato davanti a loro. Da lì, ho usato una scala per fuggire attraverso il tetto rotto e sono caduto dietro di loro, rubando il loro veicolo e sparandolo fino a quando la sua batteria si è spenta. io’Ho anche strisciato nei campi di Muli e rubato carico da sotto di loro, strangolando i tizi mentre erano nascosti e usando una pistola arpionatrice per strappare merci lontano da tende lontane. Nelle intere 44 ore che ho suonato, probabilmente meno di quattro di quelle ore sono state trascorse in sequenze d’azione come questa.

Altrove, devi strisciare oltre i fantasmi che appaiono sotto la pioggia, usando il tuo BB per percepirli con un braccio robotico attaccato alla tua tuta. Questo è solo un caso di strisciare lentamente e cambiare direzione se necessario. Più tardi, le granate e un attacco furtivo in mischia li rendono incontri quasi inutili: tutta la tensione diminuisce. Se sei afferrato, entri nell’arena di un boss dove puoi lanciare granate contro un cane da olio, una balena o un calamaro mentre salti sui tetti.

In alcuni punti specifici della storia, tu’re portato in altri posti per sequenze d’azione eccitanti e uniche. Questi momenti sono straordinari, ma arrivano così tardi che immagino che una buona parte dei giocatori sarebbe caduta da allora. Lo stesso vale per alcune delle attrezzature più interessanti – esoscheletri, una nave da carico che puoi guidare come uno snowboard, quelle zipline, l’arpione e altro – che non’vieni fino a te’re nelle doppie cifre.

Se riuscirai a resistere, sarai ricompensato da lampi di brillantezza’s solo che quei lampi sono sepolti tanto in profondità quanto la storia principale è sepolta nel dialogo infinito. E quanto profondo vuole essere, questo è ancora un gioco in cui puoi equipaggiare e disequipare il tuo pene in modo da poter far incazzare Red Bull. Le cose buone ti stanno aspettando oltre quella pisciata, oltre le granate di merda, oltre quella pubblicità di Ride with Norman Reedus intessuata senza tante cerimonie in un universo di gioco in cui non ho’vedere un singolo televisore. esso’s solo una prova di logoramento.

Versione testata: PS4 Pro. Una copia della recensione è stata gentilmente fornita da Sony.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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