Dean Hall ha molto a cui rispondere. Chi è quello? Sai: l’allegro modellatore di sviluppatori Kiwi dietro DayZ, ecco chi. Il suo ambizioso armeggiare ha portato alla nascita di due interi generi, entrambi sembrano aver cambiato per sempre gli sparatutto in prima persona.
Il primo, il genere Survival (da non confondere con Survival Horror), potrebbe essere visto come quasi intenzionale, o forse solo al passo con i tempi, attraverso la creazione di DayZ dalle ossa di Arma. Il secondo, tuttavia – la nascita inattesa e casuale di battle royale – fu una conseguenza essenzialmente imprevista: era il risultato di un gioco di una mod di Dean di un gioco; una serie di domino evolutivi che ci hanno fornito i campi di battaglia di PlayerUnknown, e quindi Fortnite, e quindi Apex Legends, e quindi le modalità di battaglia di Roy of Call di Duty. In primo luogo con Blackout, e ora questo.
Warzone (pronuncia WARZONE – tu dovere pronunciarlo in tutte le maiuscole per evitare di offendere il reparto marketing di Activision) è un aggiornamento gratuito (GRATUITO) a Call Of Duty: Modern Warfare (quello del 2019, ovviamente), o una bestia autonoma anche gratuita che è – vacca sacra – 100 GB di peso in massa di dati. Inoltre, è completamente, incessantemente incorporato nel modello ormai familiare di Battle Royale. C’è un aereo da cui saltare, una vasta mappa, un alfabeto di pistole (con lo spettro di rarità obbligatorio dal grigio al viola) lasciato per qualche motivo sul pavimento nelle stanze in cui ti imbatterai, prima di cercare di uccidere le persone posso sentire correre nell’edificio accanto.
Quello che sto cercando di dire è questo: se hai interpretato gli altri nel genere saltando fuori dal piano allora, anche senza dare un’occhiata a Modern Warfare, sai cosa aspettarti da Warzone.
Scusa, WARZONE.
(E va bene, suppongo, ma – permettimi quest’altra piccola digressione, scusa – mi sento come di tutti i giochi che non dovrebbero rispondere alle tendenze nel resto dei giochi, è sicuramente Call Of Duty. Behemoth dovrebbe essere sicuramente un momento di divertimento militare definizione lo stato di moda alla moda, non seguito, ma no: battle royale è semplicemente così grande che ha nuovamente trascinato l’ammiraglia dell’FPS multiplayer nel vortice dell’ultimo uomo, completo di casse di bottino, passaggi di battaglia e gattonando su il pavimento urla per un rez. Tutta quella roba buona.)
Ed è forte.
Di corso lo è: il gioco sta usando quasi lo stesso identico modello di combattimento della Modern Warfare stessa, che è profondamente fluido come ogni tiratore da cento milioni di dollari dovrebbe essere. Il movimento è perfetto, con precisione da scalciare, da scivolare sul pavimento, da saltare sul muro e ogni arma sembra un dono di un armaiolo malsano. Quella pistola di base potrebbe avere un gioco tutto per sé, quindi è giusto la sensazione di pistola. Non posso davvero sottolinearlo abbastanza: Warzone si confronterà favorevolmente con qualsiasi altra cosa, perché sta brandendo il filo affilato di un gigante FPS troppo ingegnerizzato di quasi due decenni di veterano.
Quindi Warzone è attualmente un royale di battaglia di 150 persone composto da squadre di un massimo di tre persone su una mappa enorme e molto dettagliata. Dico “attualmente” perché, a quanto pare, è destinato a raggiungere 200 persone, di cui non ho idea delle ramificazioni in termini di popolazione cartografica (o tempi di riempimento della lobby), ma di certo sembra che potrebbe supportarlo : atterrare in un’area non popolata mi ha fatto sentire abbastanza solo in parecchi giochi, con il cerchio dell’area di gioco (di gas velenoso) che si restringe a volte un po ‘più lentamente di quanto l’intensità desiderata potrebbe implicare.
Avendo giocato a PUBG di recente, è difficile non confrontare direttamente i due, e mentre molti dei tratti ampi rimangono gli stessi, e mentre la longevità di PUBG è impressionante, la fedeltà e la densità di Warzone sono impressionanti: usa quella parola nel tuo marketing, Activision! Sostiene la sua richiesta con una mappa che ha avuto molte più risorse in esso rispetto, per esempio, Blackout. È una vasta lastra di un gioco che senza dubbio si svilupperà rapidamente man mano che le stagioni arrivano.
Ha anche un castello, che sembra importante se stai realizzando una mappa da battaglia di Royale.
Il back-end e l’interfaccia utente sono tutti come ti aspetteresti: ci sono missioni di gioco, sfide quotidiane, vantaggi da scegliere, cosmetici da raccogliere e tutta quella lanugine che ti terrà occupato se ti prendi il tempo di concentrarti su di essa. Ma c’è anche una sorpresa significativa all’interno del gameplay reale (supponendo che tu non ne abbia già sentito parlare), che è The Gulag. Nonostante permadeath piuttosto essere il punto di questo genere, quando inizialmente muori in Warzone, in realtà non muori, ma invece sei catturato e imprigionato. Da lì lo percorri attorno al balcone di una prigione che si affaccia su una fossa, insieme agli altri soldati catturati. Da questo triste punto di osservazione guardi due soldati combattere fino alla morte. Quindi sei accoppiato per un tuo 1v1, con armi casuali, per fare lo stesso. Vinci e puoi ridistribuire. Muori e la tua squadra (se ne hai ancora una sulla mappa) deve riacquistarti dai terminali di caricamento in-game. È un sistema pulito, anche se leggermente inquietante, che modifica il ritmo del battle royale in modo gradito. Forse è estraneo, ma lo sono anche molte cose e mi piace.
Ehi, c’è anche un kit di auto-rez in Warzone, quindi anche questo è nuovo.
C’è più! Certo che c’è! C’è tutta un’altra modalità di gioco: il saccheggio. Questo ha una sensazione e un ritmo molto diversi e, come suggerisce il grande tag BETA blasonato sul tuo HUD, è un po ‘un lavoro in corso. L’obiettivo in questa modalità è quello di raccogliere denaro e quindi estrarre quel denaro tramite elicottero o pallone Fulton in stile MGS 5. Puoi rigenerarti per i giochi di mezz’ora, ma le altre cose di battle royale (casse di bottino, ecc.) Rimangono al loro posto. I rilevatori di cassa con prestazioni eccessive vengono evidenziati sulla mappa, in modo tale che se non ti sei aspirato abbastanza dal mondo da solo, puoi attaccarli o aggredirli nei siti di elicotteri. È un ciclo divertente, e l’idea di Plunder è ragionevole e comprensibile, oltre a fare un buon uso delle molte, molte risorse del gioco, ma non sono sicuro che sia ancora abbastanza lì. Senza dubbio alcuni aggiornamenti lo vedranno.
Ad ogni modo, sono i dettagli a decidere se Warzone affonderà o nuoterà, e questi sono chiari e molti. La maggior parte delle cose multiplayer di Modern Warfare viene sollevata, ma c’è anche un sistema di salute rigenerante e un bisogno disperato, simile a un toporagno, di inghiottire le armature e infilarle nel giubbotto per una maggiore durata. Ciò significa che sei un po ‘meno instabile che in, diciamo multiplayer MW, ma è una cosa frazionaria, e il risultato è che dà un’intensità disperata agli scontri a fuoco, a cui puoi tornare dopo esserti nascosto brevemente in un angolo.
La mappa è arredata in modo accogliente con diversi ambienti e i veicoli sono tutti straordinariamente guidabili. (Ho ottenuto la maggior parte delle mie uccisioni finora investendo persone con un camion blindato, ma non posso davvero dire se sarà un’esperienza universale.)
Forse, dato che si tratta di un gioco gratuito basato su una coppia di modelli già comprovati, il giudizio sul valore reale che dobbiamo fornire qui è quanto ottieni dai Battle Pass e da tutto quel malarkey. E, bene, rispetto ad altre offerte simili sembra … simile. Se entri in un gioco, gli aggiornamenti e i cosmetici che ottieni da queste cose diventano importanti. Dato l’enorme inevitabilità di questo gioco, le cose che raccoglierai avranno sicuramente un momento proprio. Il tuo chilometraggio varierà. Non sono sicuro che sia un posto in cui affonderei denaro contante, ma è una chiamata personale, non è vero?
Ascolta: Warzone è, come i suoi “operatori” mascherati da teschi, nascosti da kevlar, interamente solido. Dovrebbe essere dannatamente bene, dato il suo pedigree. Ma qui c’è molto poco interessante – a parte le fioriture come la sinistra sezione di gulag – per attirare la nostra attenzione. Non è particolarmente bello e lo compensa con immensità. Certo, questo è un gioco CoD di cui stiamo parlando, quindi l’estetica dei parchi a tema fantastici non è mai stata un’opzione, ma tuttavia c’è una mancanza di carattere qui che non è scarsa in altri giochi di questo genere. Questo non vuol dire che è probabile che scoppierà come ha fatto Blackout, no – penso che Warzone abbia la presenza necessaria per mantenere la rotta e non sarà sorpreso se questo è uno dei principali contendenti per il prossimo futuro. È solo che … hmm. Non voglio sembrare un po ‘depresso qui. Non aspettarti … beh, tu conoscere cosa aspettarsi ora, non è vero? Quello potrebbe essere il problema. La triste verità è che continueremo a sapere cosa aspettarci da giochi come questo fino a quando qualcuno non accenderà il prossimo touchpaper che fa scattare un buco nero di genere come battle royale.
Fino ad allora, per favore, tuffati a capofitto fuori dall’aereo e ti vedremo a terra.
Questo è stato testato su PC, il che significava giocarci su Battlenet. Questo andava bene, ma c’erano alcuni problemi: strano audio crepitante e qualche ritardo e piccoli difetti grafici, ma poi è solo all’inizio, quindi forse tali lamentele possono probabilmente essere perdonate. Con il lancio di importanti lanci online, questo è stato sorprendentemente fluido. Sembrava anche abbastanza impressionante a 4k, quindi c’è quello.