Animal Crossing New Horizons è un altro trionfo di Switch che unisce le voci Mario e Zelda della console come una serie discutibile migliore, e lo fa con modifiche e aggiornamenti ingannevolmente semplici.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild è stata una coraggiosa reimmaginazione delle convenzioni della serie Zelda, in molti modi riportando Link al 1986 e costruendo da lì. Super Mario Odyssey ha adottato un approccio simile, ma invece si è basato sui concetti chiave della prima uscita 3D di Mario del 1996. Animal Crossing New Horizons fa altrettanto bene a fornire un classico di tutti i tempi come quei giochi, ma lo fa in modo più semplice.
La verità è che Animal Crossing non è stato rotto all’inizio, quindi non ha bisogno di essere riparato. A differenza di 3D Mario e Zelda, non ha avuto neanche il tempo o le voci in cui la formula potrebbe consumarsi. Sono passati otto anni dall’ultimo “corretto” Animal Crossing, e molti fan probabilmente sarebbero stati contenti di un gioco che ne ha semplicemente fornito di più, ma in alta definizione. New Horizons è in realtà più di questo, tuttavia, apportando modifiche intelligenti e prendendo spunti da altri giochi per offrire il miglior Animal Crossing fino ad oggi.
Il risultato è un gioco che offre un po ‘più di struttura a chi lo desidera rimanendo completamente aperto. È un gioco che prende in prestito da artisti del calibro di Minecraft e Stardew Valley. Fondamentalmente, tuttavia, come i titoli acclamati dalla critica Mario e Zelda su Switch, non perde di vista ciò che ha reso magico Animal Crossing per cominciare.
La presunzione principale che contraddistingue questo gioco è che, invece di trasferirti in una nuova città, ti stai dirigendo verso una “Vacanza sull’isola deserta”. Il gioco inizia con il tuo volo verso un’isola incontaminata per gentile concessione dell’icona capitalista Tom Nook, e invece di offrirti una casa e un prestito paralizzante, Nook invece fornisce le basi nude: una tenda. Giusto. Sarai raggiunto da un paio di animali. Anche lo stesso Nook si sta muovendo fuori da una tenda, anche se essendo ricco ha anche messo in valigia il suo kit di pratica di golf putt. Ovviamente.
Ecco come New Horizons offre una struttura più vincolata e diretta per i neofiti della serie. All’inizio hai meno di cui preoccuparti e ancora meno mobilità: sezioni della tua isola sono sopra i fiumi e su grandi sporgenze, fuori dalla portata. I veterani della serie sapranno cosa fare intrinsecamente, ma gli NPC come Nook e gli altri isolani offriranno assistenza. Nel tempo sbloccherai l’esplorazione completa dell’isola creando oggetti per saltare sui fiumi e arrampicarti sulle sporgenze. Inoltre, pagherai abbastanza rapidamente la tua tenda e farai un prestito per la costruzione di una casa. Ben presto l’isola inizia a muoversi, e con ciò arriva la classica sensazione di Animal Crossing fino all’introduzione dell’isabelle preferita dai fan e della musica che diventa gradualmente più affollata e intricata con la maggiore infrastruttura della tua isola.
C’è un vero senso di crescita e proprietà qui, non solo sul tuo piccolo appezzamento di terra e le stanze al suo interno, ma su tutta l’isola. Perché quando arrivi non c’è nulla – nessuna stazione ferroviaria, negozi, nemmeno altri residenti – hai il controllo assoluto su più o meno tutto. Quando arrivano edifici di base come i negozi e il museo, scegli dove posizionarli. Fai lo stesso per tutte le case, i ponti e altre infrastrutture chiave.
Gli strumenti avanzati alla fine si estendono a cose come la progettazione di modelli che possono essere utilizzati per personalizzare mobili, vestiti o persino il tuo personaggio, e alla fine avrai anche gli strumenti per terraformare l’isola in modo semplice dalla posa di materiali diversi per cambiare il terreno alla creazione o rimuovere fiumi o scogliere. Tutto ciò contribuisce al travolgente senso di proprietà che avrai sull’isola. Invitare le persone a partecipare a una sessione multiplayer non significa solo mostrare una casa enorme adesso, si tratta di mettersi in mostra qualunque cosa. La strada per avere un’isola completamente personalizzata è lunga, tuttavia, ed è meglio percorrerla giocando poco e spesso piuttosto che in sessioni di otto ore gigantesche.
Guidare questa graduale progressione è un elemento di creazione e raccolta di risorse per il gioco che sembra che probabilmente debba un po ‘a Minecraft e Stardew Valley. I tuoi strumenti chiave come asce, pale, canne da pesca e reti per insetti hanno tutti più livelli di qualità, ad esempio, ognuno richiede materiali diversi da fabbricare e ognuno ha una durata diversa – perché, sì, questi elementi chiave si rompono ora.
Alcuni potrebbero trovare questo fastidioso, lo so, ma si adatta al ritmo e alla sensazione piacevole di Animal Crossing. Niente è mai una corsa, e quando stai lavorando avanti e indietro per i viaggi da e verso il negozio per vendere cose che hai raccolto per pagare il tuo mutuo per la casa, prenditi un momento per fare qualche adattamento nel flusso delle cose . Anzi, aiuta anche: è generalmente più prezioso vendere oggetti artigianali come letti fatti a mano, armadi e vasi per piante piuttosto che le materie prime che rendono tali articoli richiesti.
Molte delle idee espresse in New Horizons sono quelle che sono cresciute nella serie da un po ‘. New Leaf introdusse Ore, che poteva essere distrutto dalla roccia e utilizzato per personalizzare i mobili. Ora gli oggetti che cadono dalla roccia da miniera sono materiali di fabbricazione chiave come pietra, ferro e argilla. La personalizzazione, una volta sbloccata, avviene allo stesso modo in una panchina. In questo senso, il crafting è un’estensione molto naturale di ciò che la serie stava facendo prima.
Gran parte di questo vale anche per il resto di New Horizons. Invece di una barca, prendi un aereo per un’altra isola deserta per viaggi di raccolta di risorse e, quando lo fai, c’è anche la possibilità che tu possa trovare un nuovo personaggio per tentare il tuo paradiso dell’isola. Puoi ancora donare fauna selvatica e fossili al museo, che ora è molto più grande e più opulento di prima. Tutto questo fa parte di quella formula intelligente di Animal Crossing che affonda lentamente i suoi artigli dentro di te fino a quando non giochi ossessivamente ogni giorno. Tutto il resto del gioco è ingegnosamente progettato per aiutare questo processo di assimilazione, dai menu allegri ai vicini scritti in modo scattante e ben caratterizzati.
A proposito di giocare ogni giorno, una nuova funzionalità che non ho ancora affrontato è Nook Miles, che è allo stesso tempo un sistema di risultati in-game e una nuova valuta. Le miglia vengono accumulate completando compiti significativi come fare le cose per la prima volta o fare determinate cose quotidianamente, e le miglia guadagnate vengono quindi utilizzate per pagare il pacchetto vacanza iniziale con Tom Nook. Fatto ciò, puoi continuare a guadagnare e spendere miglia in un terminale speciale. Le miglia possono essere utilizzate per acquistare attrezzi unici, ricette artigianali e opzioni di personalizzazione del personaggio come gli stili di capelli. Il sistema di miglia è utile in quanto disaccoppia una certa progressione dal tuo denaro ma ti dà anche cose su cui puntare ogni giorno – offrendo di nuovo struttura a coloro che potrebbero trovare travolgente la completa apertura di Animal Crossing.
La natura di Animal Crossing non è cambiata. Ciò significa che coloro che trovano la natura rilassata della serie un deterrente in passato lo troveranno ancora qui. Animal Crossing non è un gioco entusiasmante – in cui la maggior parte dei videogiochi è l’equivalente digitale di una montagna russa, questa serie è un vortice a metà velocità sulle tazze da tè; e va bene. Animal Crossing è rilassato, ma non è da poco – in realtà è esattamente il contrario, pieno di entusiasmo e gioia per ogni piccola cosa nel suo affascinante mondo.
Animal Crossing è un tipo di gioco difficile da rivedere in quanto la dedica del gioco all’orologio del mondo reale significa che c’è molto di ciò che non ho mai visto. Non ho idea di cosa accada durante il tuo compleanno o a Natale, per esempio. Ma in due settimane con il gioco finale ho visto la mia isola crescere da un piccolo paesino a un vivace villaggio di sorta – e sento una profonda connessione con ogni aspetto della città che ho pianificato, dal layout ottimizzato per l’efficienza dei negozi sul fiume che ho rimodellato e la foresta di alberi fino a nord che ho importato piantando frutta da altre isole.
Animal Crossing: New Horizons è tutto ciò che speravo fosse, ed è l’ennesima uscita stellare che mette in mostra un Nintendo fiducioso al suo meglio. È eccellente, ed è facilmente un altro titolo Switch assolutamente da possedere – almeno, se riesci a capire e abbracciare il ritmo singolarmente pigro di Animal Crossing.