Mentre giocavo i primi minuti dell’esclusiva PS5 di Insomniac, Ratchet & Clank: Rift Apart, sono tornato all’infanzia. Tutto ciò a cui potevo pensare era come avrei reagito se qualcuno mi avesse mostrato questo gioco quando stavo giocando su un Amstrad con schermo verde, giocando tramite un registratore e ascoltando i suoni di caricamento. I videogiochi hanno ovviamente fatto passi da gigante man mano che le generazioni hanno lasciato il posto a quelli nuovi, ma raramente sono stato completamente sbalordito da ciò che i miei occhi vedono come lo sono qui. C’è l’iperbole e poi c’è solo il riconoscimento del lavoro stimolante svolto qui. Solo, wow.
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Questo spettacolo che interrompe l’introduzione imposta la storia del gioco e introduce la meccanica della spaccatura a cui allude nel titolo. Il dottor Nefarious provoca il caos con una pistola a spaccatura, risultando in alcuni imbrogli dimensionali, come portali di altre dimensioni che si aprono dappertutto e il nuovo arrivato Rivet (un altro Lombax) che arriva con alcune somiglianze con Ratchet. Il duo Lombax appena formato (sebbene trascorrano gran parte del gioco a parte) deve affrontare un nemico più formidabile nella forma di un universo parallelo Nefarious che sembra essere il sovrano della sua galassia e vuole esercitare il suo potere attraverso gli universi. In sostanza, aspettati un sacco di salti di pianeta, rift jumping e più di qualche piano malvagio.
Quando corri nei panni di Ratchet o del nuovo arrivato Rivet, Rift Apart è essenzialmente un platform 3D incrociato con uno sparatutto in terza persona. Come sempre con la serie, il combattimento è fantastico, le armi sono brillanti e muoversi attraverso gli ambienti è sempre divertente. Insomniac ha inchiodato la sensazione dei giochi Ratchet molti anni fa, quindi ripetere la formula vincente è assolutamente corretto nel mio libro.
La serie è nota per la sua vasta gamma di armi uniche e Insomniac non delude qui. Mentre lavori nel gioco, puoi ottenere un carico di fantastiche armi di distruzione, usando i bulloni per acquistare tutto ciò che la signora Zurkon ha nel suo negozio e il raritanium per acquistare gli aggiornamenti. Ogni arma aumenterà di livello man mano che la usi, oltre agli aggiornamenti acquistati tramite il sistema a griglia visto nei giochi precedenti. Questa griglia ti consente di sbloccare potenziamenti bonus se cerchi le tessere della griglia bloccate. Era pulito nei giochi precedenti, quindi non c’era assolutamente bisogno di immischiarsi qui, e alla fine del gioco dovresti aver preparato un bel po’ di arsenale.
Un punto da notare è che condividi l’intero inventario tra Ratchet e Rivet. Non importa di chi il gioco ti mette al controllo (quando viaggi su un altro pianeta il gioco ti fa sapere con chi giocherai), avrai le stesse armi per entrambi, tutte aggiornate allo stesso livello. C’è una linea su come questo abbia senso nel contesto del salto dimensionale, ma la cosa fondamentale è che è stata la scelta di design giusta e semplifica tutto.
I due lombax giocano in modo identico, vale a dire che gestiscono più o meno come ha fatto Ratchet in passato, anche se c’è una nuova meccanica di schivata che è molto utile durante le battaglie e con alcuni platform più avanzati. Gli stivali hover ti danno anche un modo rapido per muoverti nelle aree semi-aperte spesso molto grandi che il gioco ti consente di esplorare. R1 avvia i booster e toccando R2 ti porta alla massima velocità, permettendoti di utilizzare le rampe posizionate con cura per prendere un po ‘di “big air” come dicono i bambini.
Insomniac ancora una volta si diletta nel portarti in un sacco di luoghi diversi e meravigliosi, questa volta con alcune straordinarie meccaniche di cambiamento di dimensione in gioco. A un livello base puoi usare i rift per teletrasportarti nella posizione di un rift nella tua area di gioco immediata, un po’ come usare un rampino, ma le cose tecnologicamente impressionanti accadono durante le sequenze di gara frenetiche mentre ti muovi senza soluzione di continuità da un mondo all’altro. un altro o quando colpisci un cristallo di frattura per cambiare quasi istantaneamente la dimensione del mondo in cui ti trovi, mostrando due versioni distinte. È incredibile vedere e sentirsi così strettamente intrecciati nella storia che è tutt’altro che un espediente.
I giochi Ratchet & Clank hanno spesso suddiviso in sezioni giocate con personaggi diversi da Ratchet, e qui puoi risolvere enigmi come Clank e sparare virus come Glitch nei terminali dei computer. I livelli di Clank vedono molte, molte iterazioni di Clank che attraversano fasi dall’aspetto astratto, con l’obiettivo di aiutarli a raggiungere l’obiettivo utilizzando sfere che alterano le proprietà. Questi devono essere posizionati su cuscinetti per accelerare i Clank, appesantirli o sollevarli o per fornire energia agli oggetti nel livello. Capire come ottenere le sfere in primo luogo fa parte del puzzle, e anche se non mi sono mai trovato completamente perplesso su cosa fare, mi sono grattato la testa nel pensiero un certo numero di volte. Sparare ai virus in una sorta di carro armato di ragno è la più debole delle due offerte di gioco aggiuntive, ma è comunque molto meglio di qualsiasi minigioco di hacking con simboli corrispondenti, ed entrambe le offerte secondarie giocano nella storia principale piuttosto che agire semplicemente come blocchi stradali per estendere l’esperienza.
Come sempre, ci sono un sacco di oggetti da collezione da scovare durante i numerosi livelli, missioni secondarie da affrontare (anche se non pensare di ottenere un gioco di ruolo qui) e sfide di combattimento da completare per sbloccare i premi. Mi sono ritrovato a voler fare di tutto per trascorrere più tempo possibile in questo mondo, poiché è pieno di colpi di scena ordinati su personaggi familiari e una manciata di nuove superbe aggiunte. Alcuni pianeti offrono più divertimento di altri, con la mia preferenza per le aree esterne più aperte rispetto alle sequenze interne confinate, mentre alcuni pongono l’accento sul combattimento e sul movimento rapido rispetto a puzzle e platform. La varietà è forte qui, ma la qualità non delude mai.
Abbiamo avuto giochi di punta per nuove console in passato (Sonic Adventure su Dreamcast, The Bouncer su PS2, Ryse su Xbox One, Killzone Shadowfall su PS4… l’elenco potrebbe continuare) ma raramente offrono l’esperienza di gioco di backup lo spettacolo. Insomniac è diventato una delle mani più sicure nei giochi, quindi non dovrebbe essere una sorpresa apprendere che Rift Apart non è sicuramente solo un pony da spettacolo superbamente illuminato.
Questa è un’avventura piena di grassi, planetaria e piena di mistero che i possessori di PS5 apprezzeranno e i non proprietari si risentiranno di non essere in grado di giocare, forse non mancano i tentativi. Miles Morales e Demon’s Souls erano fantastici titoli di lancio per PS5, ma ora siamo passati allo specchio. La barra è stata impostata. La PS5 è arrivata.
Piattaforma recensita: PS5 – codice fornito dall’editore.