HomePcRandagi si fa strada nel primo posto su liste di desideri a...

Randagi si fa strada nel primo posto su liste di desideri a vapore, conquistando il giorno prima

Stray ha preso il sopravvento il giorno prima come gioco più nella lista dei desideri su Steam, a seguito di controversie che coinvolgono quest’ultimo usando volontari non retribuiti.

All’inizio del mese scorso, Bluetwelve Studio ha annunciato che c’era finalmente una data di uscita per il tanto atteso gioco Cyberpunk Cat. E come riportato da PCGamesn, molto atteso non è davvero un eufemismo, poiché Stray ha recentemente colpito il punto più nella lista dei desideri su Steam.

Guarda su YouTube

Stray non era particolarmente indietro, comunque, solo al secondo posto prima di questa settimana, ma ora è essenzialmente il titolo PC più popolare. Non possiamo nemmeno incolpare esattamente nessuno, come in una recente anteprima senza mani, Stray sembra che si stia preparando per essere qualcosa di piuttosto speciale.

A parte il fatto che le persone sono semplicemente entusiaste di Stray, è possibile che ci sia un altro motivo per cui è riuscito a conquistare il giorno prima. Sviluppato da fntatic , uno sviluppatore “a tutto remoto” con sede a Singapore, il giorno prima sembra un incrocio tra la divisione e il giorno Z.

Il giorno prima ha visto anche recentemente un ritardo nel 2023, a causa del fatto che lo sviluppo è passato al motore irreale 5. Ma più controverso, come riportato da Eurogamer, Fntastic sembra usare volontari non retribuiti per aiutare a sviluppare il giorno prima.

In una strana dichiarazione fornita a Eurogamer, FnStic ha spiegato “La parola” volontario “viene dalla parola latina” volunciarius “, che significa” volontà “o” della propria scelta “. Ha continuato a spiegare che ci sono due tipi di volontari, “volontari interni a tempo pieno (dipendenti)” da tutto il mondo e “volontari esterni statunitensi e mondiali (sostenitori) che aiutano a riposare e rivedere” i prodotti di FNAStic.

Fntastic ha anche spiegato che l’anno scorso ha assunto un team di localizzazione, ma ha affermato che “il risultato del loro lavoro non era così perfetto”. E a sua volta, “la maggior parte ha dovuto essere rifatta con l’aiuto dei nostri volontari entusiasti”.

La localizzazione non è spesso vista come sviluppo reale del gioco (avviso spoiler: lo è), quindi fa schifo vedere fntatic prendere questa posizione sulla questione. Spero che decida di non usare manodopera non retribuita in futuro.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
RELATED ARTICLES