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PSP Game o no, Crisis Core merita il suo remaster; È diventato parte integrante di Final Fantasy 7

CRISIS CORE Assolutamente non avrebbe dovuto funzionare. Quando finalmente uscì, il resto della compilazione della serie di anniversario Final Fantasy 7 aveva già fatto tutto il possibile per calpestare tutto il ricordo del gioco originale nella misura in cui non potevi fare a meno di fare a meno Ma mi chiedo se lo hai mai adorato.

Dirge di Cerberus era una pistola da povero con il membro del partito FF7 più noioso. Advent Children è stato un epilogo sgargiante e incoerente che ha ammorbidito il finale del gioco originale e ha contribuito a spingere ulteriormente il mondo nell’estetica anime più generica in cui si trova oggi. Dopo tutto ciò, la proposta di un prequel era decisamente minacciosa. Un sequel che puoi ignorare, un prequel presenta un rischio reale di danneggiare irreversibilmente il materiale di origine.

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Sulla carta, sembra assolutamente disgustoso. Una colonna sonora di remix di metallo industriale? Un bizzarro sottosistema di slot machine? Una storia di origine Sephiroth? La fiducia nella capacità di Square Enix di offrire un gioco Final Fantasy con combattimento in tempo reale dopo che Dirge di Cerberus era inesistente. Certo, c’erano quelli al momento che sentivano fortemente che tutto non funzionava-che era solo un altro denaro insipido e superfluo che complicava inutilmente una saga già gonfia. Non contento di farla semplicemente far cadere la storia di Zack e Sephiroth, Crisis Core introduce una litania di nuovi personaggi e progetti segreti e eserciti di cloni e li intreccia nel già labirintico arazzo di organizzazioni e scienziati pazzi che hanno guidato la storia di FF7.

"" Zack Fair è al centro della scena nel nucleo di crisi.

Rilasciato durante quello che era probabilmente l’era Flop di Square Enix, è stato facile vedere tutto questo ed essere immediatamente disattivato. Per scoprire il migliore amico segreto di Sephiroth basato sul gigante pop giapponese Gackt e morire un po ‘dentro. Per essere introdotto a un sistema di combattimento a base di macchine da slot che distribuisce casualmente abilità speciali e vuole immediatamente andare a letto. Sembra tutto un po ‘gauche. Se riesci a alimentare alcuni degli eccessi più vistosi di questa era massimalista nella storia di JRPG, tuttavia, troverai una storia sorprendentemente cupa e che influisce che si rafforza piuttosto che diminuisce l’originale.

Zack è condannato dall’apertura, il che rende la sua presenza come protagonista sinceramente leggero e simpatico in una serie famosa per cupo Edgelords colpiti ancora più duramente. Il finale del gioco vede una reimmaginazione della sua morte. Essere colpiti da tre ragazzi su una collina era ovviamente determinato come non essere vicino a un invio abbastanza epico per lo stile anime esagerato del resto della compilation. Invece, Zack si carica valorosamente a capofitto in un battaglione di soldati pesantemente armati e elicotteri che parlano missili. Ancora una volta, sembra qualcosa che dovrebbe essere ridicolo e sgargiante come il resto degli spin-off. In qualche modo, finisce per essere uno dei momenti più forti di coesione narrativa e meccanica nella storia di Square.

"" Quanto sarà diverso questo nuovo gioco? Bene, Square Enix lo chiama un “remaster”, quindi.

Le slot rotanti dell’assurdamente denominato Digital Mind Wave, che inizialmente si sono presentate come un’aggiunta superflua e sciocca al sistema di combattimento, vengono improvvisamente usate per offrire un pugno emotivo. Mentre la chitarra acustica entra in gioco e inizi a tagliare le orde di Shinra in costante risanamento, i ritratti degli amici che Zack ha fatto iniziare a schierarsi. I ricordi di loro lampeggiano davanti ai suoi occhi prima di bruciarsi come un film a 35 mm esposto. Il ritratto di quel personaggio svanisce, diventando una silhouette non descritta nella slot machine. Mentre Zack fa più colpi e la sua salute inizia a diminuire, sempre più persone importanti per lui si cancellano dalla sua coscienza.

La musica si ferma, ora è solo per Zack e quei tre ragazzi su una collina. Puoi continuare a combattere, suscitando orribilmente il corpo rotto di Zack sul campo di battaglia mentre lo schermo inizia a sanguinare e l’onda mentale digitale inizia a crollare. L’unica faccia rimasta sugli slot è Anith, a cui Zach si è aggrappato disperatamente mentre tutti gli altri sono sbiaditi.

È inutile, ovviamente – il destino di Zack ambientato in pietra da un gioco rilasciato un decennio prima. Mangia il suo ultimo proiettile e tre ritratti di Aerith si allineano sullo schermo prima di essere inghiottito dalla luce. Non dovrebbe funzionare, ma lo fa assolutamente. Un momento superficiale dell’originale si trasforma in qualcosa di molto più grande utilizzando i sistemi del gioco in un modo che i giochi di Square fanno raramente.

"" Grafica appariscente – ma la nuova versione sarà all’altezza dell’impatto dell’originale?

Crisis Core avrebbe potuto essere un prequel noioso che diligentemente e metodicamente ha messo in atto tutti i pezzi per l’apertura di Final Fantasy 7. Invece, è una storia completamente autonoma di amicizie condannate, tragiche cadute e malfacciamenti aziendali. Usa personaggi e scenari con cui giocatori conoscevano per creare qualcosa di veramente nuovo e sorprendente. Più di un decennio dopo, il “remake” di Final Fantasy 7 avrebbe drasticamente buck Player Expections e colpirebbe in una direzione completamente diversa dalla narrativa originale. È giusto dire che Crisis Core è l’esperimento più piccolo che ha dimostrato che era possibile raccontare una nuova storia nel quadro consolidato.

È importante ricordare che questo sarà comunque essenzialmente un gioco PSP. Se hai suonato il remaster HD di Final Fantasy Type-0, saprai di aspettarti che strano golfo tra la fedeltà visiva e i vincoli stranganti degli ambienti e degli incontri. C’è un vero pericolo che i nuovi giocatori che provano il gioco su grandi PC costosi e console moderni colpiscano un muro in cui l’aspettativa di un classico sconosciuto incontra corridoi noiosi e schiacciamento dei pulsanti ripetitivi. Il design di livello e combattimento che funziona perfettamente per brevi esplosioni sui trasporti pubblici potrebbe assolutamente quando trascinati su uno schermo più grande.

"" Zack era lì, attraverso tutto il conflitto.

Se riesci a gestire tutto ciò, troverai il progetto per il remake di Final Fantasy 7, una storia che usa i personaggi a cui tieni già in un modo veramente sorprendente che va oltre semplicemente attenti a ciò che è successo prima. È incredibilmente sciocco a livello visivo e meccanico pur essendo mortalmente serio, il che è notevolmente appropriato per essere basato su un gioco in cui è possibile combattere una casa infestata tra gli attacchi di terrorismo ambientale.

Se consideri l’originale Final Fantasy 7 un testo sacro, il nucleo di crisi trasformerà lo stomaco. Se non sei così dogmatico, troverai un affascinante artefatto in uno dei racconti più duraturi nel mezzo.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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