Il blockbuster RPG Cyberpunk 2077 apparentemente non è sicuro per chi soffre di epilessia, ma gli sviluppatori stanno esplorando una soluzione permanente.
Secondo una dichiarazione ufficiale di CD Projekt consegnata a NewHotGames afferma, il team sta lavorando per introdurre “una schermata iniziale di avviso separata nel gioco”, che sarà qualcosa di più dell’avvertimento nell’EULA.
“La squadra qui è rimasta piuttosto scossa dalla lettura dell’esperienza di Liana e metterà sicuramente questo aspetto del gioco sotto esame più approfondito! L’abbiamo anche contattata per chattare se va tutto bene e l’abbiamo ringraziata per il pezzo, ci ha fornito alcune informazioni inestimabili “, si legge nella dichiarazione.
“Stiamo lavorando per introdurre una schermata iniziale di avviso separata nel gioco, quindi qualcosa di più dell’avviso nel nostro EULA. Sappiamo che le persone spesso possono saltarlo, quindi abbiamo cercato di anticipare questo problema avendo una versione più digeribile del documento, ma pubblicheremo anche un post speciale sui social media che avverte le persone del potenziale trigger nel gioco (il dispositivo braindance ).
“Per quanto riguarda una soluzione più permanente, gli sviluppatori stanno ora esplorando quella e la distribuiremo il prima possibile.”
La storia originale è sotto.
Storia originale
Parti del prossimo CD Projekt Cyberpunk 2077 può scatenare crisi epilettiche.
Questo è secondo Lianna Ruppert di Game Informer, che ha scritto un articolo su come giocare nei panni di qualcuno che soffre di epilessia. L’ambientazione Night City di Cyberpunk 2077 a quanto pare vanta molti club e bar con luci intense che sono “zone di pericolo per gli epilettici”. Nel frattempo, Johnny Silverhand – interpretato da Keanu Reeves – è evidenziato con un effetto glitch blu che potrebbe innescare convulsioni per alcuni con epilessia.
La funzione Braindance del gioco, nel frattempo, è un’altra area rischiosa per gli epilettici. Questa meccanica ti consente di interagire con i ricordi e per usarla, il tuo personaggio deve indossare un auricolare che gli faccia lampeggiare gli occhi con LED rossi e bianchi tremolanti.
Questo è molto simile all’hardware utilizzato dai professionisti medici per attivare intenzionalmente le convulsioni.
“L’auricolare si adatta a entrambi gli occhi e presenta un rapido attacco di LED lampeggianti bianchi e rossi, proprio come il dispositivo che i neurologi usano nella vita reale per innescare un attacco quando hanno bisogno di attivarne uno per scopi diagnostici”, ha scritto Ruppert.
“Se non è modellato sulla base del progetto IRL, è una coincidenza molto azzeccata, e per questo questo è un aspetto che ti consiglierei personalmente di evitare del tutto”.
TL; DR – Se hai problemi con l’epilessia, potresti voler procedere con cautela o assicurarti che qualcuno sia in giro quando giochi a Cyberpunk 2077. Abbiamo inviato un’email a CD Projekt per vedere se stanno facendo qualcosa per risolvere il problema.
Il gioco di ruolo fantascientifico di CD Projekt verrà lanciato il 10 dicembre dopo una serie di ritardi. Le recensioni di Cyberpunk 2077 sono state pubblicate ieri, lunedì 7 dicembre, con una calorosa accoglienza da parte dei critici.
“In mezzo a un’attesa e un esame così intensi, è facile lasciarsi trasportare da ciò che Cyberpunk 2077 avrebbe potuto essere”, ha detto NewHotGames nella nostra recensione 5/5.
“L’esperienza finale potrebbe essere più familiare di quanto molti prevedessero, con molti elementi che non sono perfetti, ma è ricca di dettagli e storie coinvolgenti. Con così tanto da vedere e da fare, Cyberpunk 2077 è il tipo di gioco di ruolo in cui sbatti le palpebre e le ore passano, che è proprio ciò di cui abbiamo bisogno per finire il 2020 “.
Per finire il titolo, gli sviluppatori hanno dovuto lavorare per molte ore. Ciò è avvenuto sulla scia di CD Projekt che affermava che lo studio non avrebbe avuto un crunch “obbligatorio” per completare il titolo, prima di dire a gennaio di quest’anno che il personale avrebbe dovuto lavorare più ore.
A settembre, lo sviluppatore ha imposto settimane lavorative di sei giorni per finire il gioco, con il capo dello studio Adam Badowski che ha detto che lo staff sarebbe stato ricompensato per il lavoro extra. Parlando agli investitori, il CEO congiunto Adam Kicinski ha affermato che il crunch sul titolo “non è poi così male”. Si è scusato per le sue osservazioni il giorno seguente.