La progressione delle abilità di Cyberpunk 2077 ha ricevuto una bella revisione nel grande aggiornamento gratuito 2.0 del gioco di ruolo. CDPR ha semplificato le abilità di V raggruppandole sotto nuovi nomi e categorie e ha modificato il modo in cui si sale di livello. Dal momento che le abilità sono completamente separate dai vantaggi e dalle altre abilità, è possibile salire di livello in tutte e cinque le abilità e arricchire il suo V con alcuni bonus molto interessanti, a seconda di come gioca.
Questa guida spiega come è cambiata la progressione delle abilità in Cyberpunk 2077, come salire di grado in tutte e cinque le abilità e cosa otterrà in cambio.
Progressione delle abilità di Cyberpunk 2077
- Come funziona la progressione delle abilità?
- Progressione delle abilità in solitaria
- Bonus di rango delle abilità in solitaria
- Progressione delle abilità in Netrunner
- Bonus di rango dell’abilità Netrunner
- Progressione dell’abilità Headhunter
- Bonus al grado dell’abilità Headhunter
- Progressione dell’abilità Shinobi
- Bonus al grado dell’abilità Shinobi
- Progressione dell’abilità Enigneer
- Bonus di grado dell’abilità Engineer
Come funziona la progressione delle abilità di Cyberpunk 2077?
Ciascuno dei cinque gruppi di abilità di Cyberpunk richiede azioni diverse per salire di livello, ma la maggior parte dei compiti riguarda cose che si fanno normalmente durante il gioco. Il Cacciatore di teste, ad esempio, sale di livello quando usa le armi da fuoco e mette a segno dei colpi alla testa, mentre il ramo Shinobi sale di livello quando usa le abilità di movimento. Poiché questi potenziamenti non sono legati ai punti perk, è possibile salire di livello in tutti i rami semplicemente giocando normalmente.
I progressi fatti durante la vita precedente di Cyberpunk contano per i progressi nella versione 2.0, quindi se avvia un vecchio file di salvataggio e nota dei progressi casuali in alcune di queste categorie, è per questo.
Cyberpunk 2077 Progressione delle abilità in solitaria
L’avanzamento di livello in solitaria è un po’ strano. Questa categoria raggruppa le armi pesanti, la capacità di carico e la salute sotto un’unica bandiera, ma l’unico modo per salire di livello è usare ripetutamente pugni, armi da gorilla, mazze e fucili a pompa. Anche se non usa molto le armi pesanti, vale la pena tirarle fuori di tanto in tanto solo per alcuni dei bonus di livello. Una salute extra e una migliore capacità di carico sono sempre utili.
Bonus di rango dell’abilità da solista
- Rango 5: aumenta la capacità di carico del 50
- Rango 10: aumenta la salute del 10
- Rango 15: +1 punto perk
- Rango 20: i Pugni e le Braccia di Gorilla hanno: +20% di danni e +20% di velocità d’attacco. I pugni possono applicare il sanguinamento.
- Rango 25: la capacità di carico aumenta di 100
- Rango 30: la salute aumenta del 15
- Rango 35: +1 punto perk
- Rango 40: +10 percento di probabilità di colpo critico contro i nemici entro cinque metri.
- Rango 45: gli attacchi forti e gli attacchi rapidi in mischia infliggono il 25 percento di danni in più.
- Rango 50: +25 percento di salute dopo una finisher
- Rango 55: quando Adrenaline Rush è attivo, l’Adrenalina decade il 50% più lentamente e non può decadere al di sotto del 10%.
- Rango 60: Berserk attiva la soglia di salute del nemico del +30 per cento per eseguire le Finisher, il +50 per cento di salute per eseguire le Finisher e la durata del Bersker del +30 per cento.
Progressione dell’abilità Netrunner di Cyberpunk 2077
L’hacking aumenta il suo grado di abilità Netrunner, come probabilmente si aspetta. Utilizzi i suoi quickhack su persone e terminali ogni volta che può per aumentare rapidamente questa abilità. Alcuni giocatori sostengono che qualsiasi azione legata all’Intelligenza aumenterà anche il suo grado di Netrunner. Tuttavia, non ho notato un aumento significativo, e l’hacking è solo un modo più veloce per farlo in generale.
Bonus del grado di abilità Netrunner
- Rango 5: aumenta il tasso di recupero della RAM del 5%.
- Rango 10: aumenta la RAM di uno
- Rango 15: +1 punto perk
- Rango 20: +20 percento di raggio di aggancio con le armi intelligenti.
- Rango 25: aumenta il tasso di recupero della RAM del cinque percento.
- Rango 30: aumenta la RAM di uno
- Rango 35: +1 punto perk
- Rango 40: -20 per cento di costo della RAM per gli attacchi rapidi utilizzati su dispositivi e veicoli.
- Rango 45: +15 percento di durata per i Quickhack di controllo e di conversione e +5 percento di danni con i Quickhack di combattimento.
- Rango 50: +40 percento di durata per l’overclock.
- Rango 55: -10 percento di perdita di salute per l’utilizzo dei Quickhack durante l’Overclock.
- Rango 60: quando è attivo, l’Overclock ora rivela i nemici entro 10 metri e le consente di effettuare Quickhack ai nemici non-Netrunner attraverso la copertura.
Progressione dell’abilità del Cacciatore di teste di Cyberpunk 2077
Aumentare il suo grado di Cacciatore di teste è più semplice. Il modo ideale per farlo è quello di mettere a segno dei colpi alla testa, che sembrano aumentare di molto l’avanzamento della sua abilità. Anche le tecniche d’arma e il puntamento dei punti deboli contano ai fini dell’avanzamento, e ho notato piccoli guadagni dall’uso delle pistole in generale, anche senza eseguire mosse fantasiose.
Bonus di grado dell’abilità Cacciatore di teste
- Rango 5: diminuisce la visibilità dei nemici del 10 percento.
- Rango 10: +10% di danni da colpo alla testa e +10% di danni contro le vulnerabilità.
- Rango 15: +1 punto perk
- Rango 20: nessuna oscillazione dell’arma quando è accovacciato.
- Rango 25: diminuisce la visibilità dei nemici del 10 percento.
- Rango 30: +15 percento di danni da colpo alla testa e +15 percento di danni contro le vulnerabilità.
- Rango 35: +1 punto abilità
- Rango 40: la mimetica ottica è attiva mentre si afferrano i nemici
- Rango 45: diminuisce il tempo di recupero dopo un lancio del 30 percento.
- Rango 50: 30 percento più veloce quando cammina accovacciata e sprinta accovacciata.
- Rango 55: il bonus di danno derivante dall’essere non individuati al di fuori del combattimento persiste per tre secondi dopo l’entrata in combattimento.
- Rango 60: +15 percento di carica Camo Ottica quando neutralizza un nemico in uno dei seguenti modi: durante la modalità Focus, durante la modalità Deadeye o con un’arma da lancio.
Progressione dell’abilità Shinobi in Cyberpunk 2077
Il suo grado di abilità Shinobi è un po’ più impegnativo da gestire. Si ottengono punti per il grado successivo quando si utilizzano le abilità di movimento – quindi, corsa, schivata, arrampicata e tutto il resto. Da quello che ho capito, però, queste abilità sembrano contare solo se utilizzate in combattimento. Anche l’uso della katana e di altre spade conta, quindi se non è il combattente più mobile, è meglio che si limiti a queste quando cerca di salire di grado.
Bonus di grado dell’abilità Shinobi
- Rango 5: aumenta la velocità di movimento del 5%.
- Rango 10: -5% di costo di stamina per le schivate e le fughe.
- Rango 15: +1 punto perk
- Rango 20: miglioramento della precisione dopo una schivata o una fuga per un breve periodo di tempo.
- Rango 25: velocità di movimento aumentata del cinque per cento
- Rango 30: -10 percento di costo di resistenza per le schivate e i colpi d’ala.
- Rango 35: +1 punto perk
- Rango 40: aumento della possibilità di mitigazione quanto più velocemente si muove
- Rango 45: +25 danni con gli attacchi veloci
- Rango 50: la schivata e la scivolata ricaricano il 20 percento delle munizioni dell’arma equipaggiata.
- Rango 55: la bassa resistenza non influisce sulla precisione a distanza o sulla velocità degli attacchi in mischia
- quando attacca da mezz’aria o mentre il tempo è rallentato.
- Rango 60: quando Sandevistan è attivo: +40 probabilità di colpo critico e nessun costo di stamina per qualsiasi movimento.
Cyberpunk 2077 Progressione dell’abilità Ingegnere
L’Ingegnere è l’abilità più facile da classificare. I progressi si ottengono utilizzando le armi intelligenti, gli oggetti lanciabili e, soprattutto, il crafting. Può accelerare i gradi con il crafting e non dovrà mai usare un’arma intelligente se non vuole, anche se i bonus rendono queste armi più attraenti e utili.
Bonus dei gradi dell’abilità dell’ingegnere
- Rango 5: aumenta l’armatura del 15
- Rango 10: aumenta la capacità di Cyberware di cinque punti.
- Rango 15: +1 punto perk
- Rango 20: +10 danni percentuali delle granate e raggio di esplosione
- Rango 25: aumenta l’armatura del 25
- Rango 30: aumenta la capacità Cyberware del 10
- Rango 35: +1 punto perk
- Rango 40: aumenta la probabilità di scossa per la carica di un’arma tecnologica o di un manganello elettrico.
- Rango 45: efficacia degli articoli sanitari +15%.
- Rango 50: +30 percento per tutti i modificatori di statistica Cyberware
- Rango 55: +10 percento di danni con i Colpi Bolt e +40 percento di possibilità di bruciare con i Colpi Bolt. Il fulmine a catena incendia i nemici
- Rango 60: quando la Furia è attiva, può provocare un’esplosione EMP.
Se è alla ricerca di nuove avventure a Night City, controlli come iniziare Phantom Liberty e incontrare Solomon Reed, e si informi su come ottenere il miglior finale di Phantom Liberty.