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Prima di accontentarsi di Ghost of Tsushima, Sucker Punch ha preso in considerazione l’idea di creare un gioco pirata

Quando Sucker Punch stava esplorando idee per il suo prossimo progetto, lo sviluppatore non lo fece’Decido immediatamente il Giappone feudale.

Fantasma di Tsushima lo sviluppatore Sucker Punch ha condiviso un aneddoto interessante sull’inizio del viaggio che alla fine ha portato il team a esplorare questa impostazione.

In un post sul blog che celebra il lancio, lo sviluppatore ha rivelato che una volta terminato di lavorare su Infamous: Second Son e il suo DLC, lo studio ha iniziato a mettere in campo idee per il suo prossimo progetto. Sucker Punch sapeva che era stato fatto con Infamous, almeno per ora, quindi tutti i tiri erano benvenuti.

Nel post, il co-fondatore Brian Fleming ha spiegato che Sucker Punch voleva creare un gioco open world incentrato sul combattimento corpo a corpo. Inizialmente, lo studio immaginava di fare un gioco a tema pirata, o forse uno ambientato attorno alla vita del fuorilegge scozzese Rob Roy. È stata anche lanciata l’idea di creare un gioco attorno a I tre moschettieri.

“Tutti questi furono considerati – ma continuammo a tornare nel Giappone feudale e a raccontare la storia di un guerriero samurai,” Fleming ha scritto.

“Poi un fatidico pomeriggio autunnale abbiamo trovato un resoconto storico dell’invasione mongola di Tsushima nel 1274 e l’intera visione scattò al suo posto,” ha ricordato.

L’immagine sopra è in realtà il primo pezzo di concept art creato dal team una volta che è diventato chiaro che Tsushima era il gioco’sta facendo. fiammingo’L’account presenta altre curiosità interessanti sulle difficoltà di sviluppo del gioco, sia di natura tecnica che di progettazione.

La storia e il combattimento si sono evoluti e cambiati nel corso dello sviluppo, ma secondo Fleming, la visione centrale di ciò che Ghost of Tsushima è rimasta la stessa per tutto.

“Penso che la chiave sia stata la chiarezza della visione originale. A differenza di qualsiasi progetto I’in precedenza ho lavorato, Ghost of Tsushima’La visione di primo piano è rimasta pressoché invariata per anni di sviluppo.

“La storia si è evoluta, il combattimento ha attraversato innumerevoli iterazioni, ma la visione era chiara dalla prima presentazione ad oggi: ‘Un solitario Samurai sopravvive all’invasione mongola di Tsushima ed è costretto a reinventarsi per salvare la sua isola. “”

Se hai intenzione di tuffarti nel mondo di Ghost of Tsushima questo fine settimana, noi’ho un numero di pezzi utili che dovresti aggiungere ai segnalibri. I migliori incantesimi, la migliore armatura, le migliori tecniche e gli aggiornamenti sono tutti essenziali, ma tu’Otterremo anche un sacco di chilometraggio dai nostri consigli senza spoiler.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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