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Predator, Final Fantasy 7 Remake e Fallout 76 rendono aprile un buon mese per l’accessibilità

Vengo con buone notizie, gente! Aprile si è rivelato un mese molto migliore per l’accessibilità dei videogiochi rispetto a marzo. Il che è fortunato perché quello’s sull’unica cosa positiva dell’aprile più lungo che ci sia mai stato.

Permettere’s cominciamo con il meglio del mese, e il più sorprendente, dovremmo?

Predatore: terreni di caccia

Predatore: Hunting Grounds mi ha colto di sorpresa. Dopo essere stato del tutto impressionato dall’accessibilità in Illfonic’Venerdì 13, non lo ero’t mi aspetto molto da Predator. Al suo lancio, sono rimasto scioccato nel vedere che non solo aveva opzioni di sottotitoli complete con ridimensionamento della dimensione del testo e opzioni di opacità dello sfondo, ma aveva anche una rimappatura completa del controller! Qualcosa che anche i titoli più grandi possono’sembra consentire costantemente.

Il produttore esecutivo del gioco, Joshua Gertz, ha attribuito a Tara Voelker e DAGERSystem il merito di avergli insegnato queste cose importanti e’è sempre una bella sensazione vedere gli sviluppatori che ascoltano la community.

Mentre i sottotitoli potrebbero essere migliori (loro’sei ancora un po ‘piccolo alla dimensione più grande e i giocatori con problemi di vista possono avere difficoltà a leggere lo stile del testo sottile) ci sono molte altre caratteristiche che rendono Predator: Hunting Grounds uno dei giochi più sordi / accessibili fino ad ora quest’anno.

Predator ha un sistema di ping stile Apex Legends, che rende la comunicazione significativamente più semplice di quella della maggior parte dei tiratori online. Un piccolo dettaglio che sarà un grande vantaggio per i giocatori con disabilità cognitive è il “UCCIDERE” testo che appare sopra le teste dei nemici. A completare le caratteristiche di accessibilità stellare di questo gioco sono le icone nemiche che appaiono sia sulla minimappa che sulla barra della bussola superiore e il contorno attorno ai nemici (e ai tuoi compagni di squadra) anche quando sono ostruiti dal giocatore’vista s.

Il prossimo in buona accessibilità, in particolare accessibilità per non udenti / hoh, è Persona 5 Royal. Mentre le opzioni per i sottotitoli sono piuttosto limitate, Persona 5 Royal è uno dei pochissimi giochi che fa un ottimo lavoro con i sottotitoli predefiniti.

Persona 5 Royal

I giocatori possono scegliere di attivare o disattivare non i sottotitoli, ma le voci e hanno anche la possibilità di visualizzare i sottotitoli di animazione. Un’opzione davvero fantastica che vorrei consentire a più giochi è la scelta di riprodurre il testo dei sottotitoli’s parlato o visualizza tutto in una volta.

Sia il testo del dialogo che le scelte del dialogo sono molto ben fatti, stilizzati in un modo che elimina il contrasto essendo sempre un problema nella lettura del testo, e in un carattere abbastanza grande e audace da poter essere facilmente letto.

Sebbene non vi sia alcuna rimappatura del controller, il combattimento a turni e gli input a pulsante singolo rendono il gioco molto più semplice rispetto ai frequenti “schiaccia tutti i pulsanti e spera per il meglio” stile di combattimento di molti giochi.

Anche quando i giocatori devono usare paraurti e grilletti, è così’s non è una configurazione multi-input. Si tocca il paraurti e quindi si tocca il pulsante successivo. Mentre il remapping completo è l’ideale perché ci sono molti giocatori che non sono in grado di utilizzare alcuni dei pulsanti del controller, la mancanza di pressioni multi-pulsante è ottima per i giocatori come me che hanno dolori articolari e mobilità occasionale limitata.

La più grande uscita di aprile è stata Final Fantasy 7 Remake. I fan della serie FF e dell’originale del 1997 lo aspettavano da sempre, il che è ciò che rende la sua decente accessibilità ancora più gratificante.

Final Fantasy 7 Remake

I giocatori hanno la possibilità di visualizzare i sottotitoli sia per il dialogo principale sia per le chiacchiere ambientali con o senza il nome di un oratore. I sottotitoli di chat ambientale sono una funzione così gradita per i giocatori sordi e con problemi di udito, in quanto consentono un’esperienza significativamente più coinvolgente ed è qualcosa che troppi giochi trascurano.

Laddove i sottotitoli falliscono è la mancanza di uno sfondo per il testo del dialogo principale associato alla scelta del carattere molto sottile. Ho trovato il testo difficile da leggere abbastanza spesso mentre spostavo Cloud in tutto il mondo.

Per me, il più grande fallimento è la mancanza di una minimappa e / o una guida waypoint, specialmente nelle strade labirintiche dei bassifondi dove’È incredibilmente facile andare nella direzione sbagliata anche se, secondo l’indicatore di posizione sulla barra della bussola, ti appare’diretto nella giusta direzione. Nella migliore delle ipotesi questo è un fastidio (giocare su una PS4 Pro non dovrebbe lasciarmi aprire la mappa e dover aspettare qualche secondo per caricarlo) e una barriera per i giocatori con disabilità cognitive nella peggiore delle ipotesi.

Il momento clou di Final Fantasy 7 Remake per me e le mie articolazioni scricchiolanti delle mani è l’auto-targeting durante il combattimento. Questo minimizza notevolmente il pulsante che i giocatori faranno, mentre indossano’non devo preoccuparmi di guidare il loro personaggio e di colpire i pulsanti di combattimento.

L’ultima funzione di benvenuto è l’opzione per giocare in modalità classica.

Mentre in modalità Classica, il combattimento è automatico e, sebbene ciò non sia un buon rimpiazzo per il rimappatura del controller da qualsiasi tratto, rimuove una barriera per molti giocatori, che è l’accessibilità.

L’altro remake lanciato di recente è Resident Evil 3 e, sfortunatamente, la mancanza di accessibilità è molto più spaventosa del gioco stesso, il che non sorprende poiché i precedenti giochi di RE mi lasciano chiedermi se Capcom sia anche consapevole che l’accessibilità è una cosa.

Come ho già detto nella mia recensione sull’accessibilità per non udenti / hoh su Can I Play That ?, il gioco inizia male e non’andare meglio.

Resident Evil 3 Remake

Là’s un telefono che squilla proprio all’inizio del gioco ma assolutamente nessuna indicazione visiva di detto squillo. Quando Jill alla fine accenna al fatto che qualcosa sta accadendo, il suo dialogo porta facilmente a credere che lì’s qualcuno alla porta e non un telefono che squilla.

I sottotitoli non sono davvero fantastici. I giocatori possono’t cambiare le dimensioni, lì’non c’è sfondo per loro, rendendo il contrasto un problema con la leggibilità e, cosa più fastidiosa di tutte, non ci sono etichette per gli oratori. Questo è un problema considerando che la maggior parte delle comunicazioni avviene tramite walkie-talkie e i giocatori sordi non avranno idea di chi stia dicendo cosa. Rende la storia molto meno interessante quando il dialogo è impossibile da seguire.

Il problema più grande in RE3 è però Nemesis. In particolare, il fatto che l’unico indizio che lui’s che sta per ucciderti è un segnale audio. Se puoi’lo sento avvicinarsi, peccato per te. Considerando che ti sta inseguendo per quasi tutto il gioco, questa svista rende quasi impossibile giocare per i giocatori sordi e con problemi di udito.

L’unico lato positivo di RE3, rispetto ad altri giochi della serie RE, è che il suo stile più lineare rende un po ‘più semplice il fatto che non ci siano segnali visivi per i nemici nel gioco. esso’È raro che qualcuno, a parte Nemesis, ti sorprenderà mentre ti fai strada in tutto il mondo.

Parlando di giochi che non sono sorprendentemente catastrofi di accessibilità, il Servizio di consegna totalmente affidabile è uscito di recente. Come Capcom, tinyBuild mi lascia chiedermi se sia consapevole dell’accessibilità come concetto. Hello Neighbor è stato uno dei giochi più inaccessibili’ho mai incontrato giocatori non udenti e il servizio di consegna totalmente affidabile è essenzialmente lo stesso, ma per i giocatori con mobilità ridotta.

Simulatore di consegna totalmente affidabile

L’essenza del gioco è questa:

Usa i paraurti sinistro e destro e i grilletti sinistro e destro per sollevare i pacchi e poi consegnarli in varie posizioni usando la levetta sinistra continuando a tenere tutti e quattro i grilletti. Questa impostazione causerà crampi alle mani in quelli con il dito più agile.

Capisco che questo è il punto del gioco. esso’dovrebbe essere difficile da fare bene. Quello no’Significa mettere da parte il tuo bel gioco per un’intera popolazione di giocatori desiderosi. Per lo meno, ci deve essere un’opzione per attivare o disattivare la pressione di quei pulsanti necessari invece di tenerli premuti. Hai ancora i divertenti problemi di fisica del ragdoll, solo senza gli inevitabili crampi alle mani. L’unico modo in cui questo gioco è stato giocabile per me e anche allora, solo per pochi minuti, è stato con il mio controller Xbox Elite e mappando le quattro palette posteriori ai grilletti e ai paraurti.

Continuo a sperare in ogni gioco tinyBuild a cui voglio davvero giocare, avranno una qualche forma di accessibilità giusta e continuano a portare le delusioni.

Sai cosa’s non delude? Giochi che rilasciano aggiornamenti con miglioramenti dell’accessibilità come Fallout 76 ha fatto con la sua espansione di Wastelanders.

Fallout 76

Mentre l’aggiunta di una storia di dialogo non ha fatto’migliorare la qualità dei sottotitoli (essi’sono ancora minuscoli, beige in un gioco molto beige e generalmente illeggibili) aiutano sia i giocatori sordi e con problemi di udito che quelli con disabilità cognitive a tenere traccia dei dialoghi e a seguire la storia nuova e migliorata.

Sfortunatamente lì’s è ancora il problema di alcune trasmissioni radio non sottotitolate, come quella nuova riguardante il Soprintendente. Dopo aver appreso della sua posizione e aver finalmente incontrato questa donna, io’ho inseguito per così tanto tempo, non l’ho fatto’in realtà imparerò molto perché le istruzioni per “ascolta il sorvegliante’s trasmesso alla radio” didn’con i sottotitoli.

L’ultimo di questo mese di remake è il remake di Trials of Mana, che come con Predator, mi ha sorpreso deliziosamente. Non avendo mai giocato a nulla nella serie Mana prima, adoro la sensazione che Dragon Quest e Octopath Traveler abbiano avuto un bambino che ha portato a questo gioco. Oltre a notare il problema generale in così tanti giochi di sottotitoli non buoni come potrebbero essere, ho una lezione di lettura per te, per gentile concessione della defunta Susan Banks, co-fondatrice di Can I Play That?

Prove di Mana

Il personaggio Charlotte in Trials of mana è scritto con un accento / impedimento del linguaggio in cui pronuncia la sua Ls come Ws. Ora, un madrelingua inglese interpreterebbe molto facilmente quanto sopra: “io posso’bagnato Heath lo affrontano stupito!” come “io posso’lascia che Heath lo faccia da solo!” perché suonano allo stesso modo, giusto? esso’s un presupposto facile. E se tu’non ho mai sentito queste parole e hai imparato l’inglese scrivendo da solo, non con il suono?

Nella sua recensione di Octopath Traveller, Susan ha discusso sul perché queste ortografie alternative possono essere molto problematiche per i non udenti. Questo è particolarmente un problema in situazioni con ortografia come quelle mostrate sopra, in cui le ortografie alternative sono in realtà parole diverse in inglese. Quindi, mentre capisco che questo è fatto per effetto e come scrittore di narrativa, sono colpevole di farlo da solo, vero’s non è una pratica ideale dal punto di vista dell’accessibilità e potrebbe essere risolta offrendo l’ortografia corretta delle parole tra parentesi accanto alla parola erroneamente pronunciata.

Il testo di Trials of Mana nel suo insieme è piuttosto difficile da leggere e gli stili di presentazione incoerenti dei sottotitoli del dialogo non sono’molto meglio.

Il testo è troppo piccolo e deve esserci costantemente uno sfondo e un nome di chi parla con il testo rispetto ad alcune volte, in determinate situazioni come è attualmente nel gioco.

La rimappatura del controller è limitata e quindi non del tutto utile, consentendo solo ai giocatori di rimappare i pulsanti dai pulsanti della stessa classe di pulsanti. I pulsanti Face possono essere rimappati solo su altri pulsanti Face, i trigger possono essere rimappati solo su altri trigger o coppie di trigger, ecc. Sfortunatamente, questo costituirà una barriera per molti a questo incredibile remake di un gioco classico.

E lì hai questo mese di accessibilità al gioco. Tutto sommato, aprile è stato un mese molto migliore per i giochi inclusivi di marzo, ma lì’s ancora molti progressi da fare e lavori da fare!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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