Japan Studio , noto per il suo lavoro su classici di PlayStation come Gravity Rush, The Last Guardian e Ape Escape, è in fase di sviluppo.
Secondo un nuovo rapporto approfondito di VGC, lo sviluppatore di Knack, LocoRoco e Patapon ha visto la “stragrande maggioranza” del suo staff lasciar andare la data di rinnovo del contratto del 1 aprile, a seguito delle notizie secondo cui Sony ha messo da parte lo studio in ritardo. l’anno scorso.
Sembra che la maggior parte dei talenti nello studio di lunga data sia stata lasciata andare, con Sony che mantiene solo i team di localizzazione e business. Sembra anche che il team ASOBI, la gente dietro i popolarissimi giochi Astro Bot, sia stato isolato e continuerà a creare giochi come uno studio a sé stante.
Ma il Japan Studio non era solo responsabile della creazione dei propri titoli; è stato spesso impiegato come studio ausiliario che avrebbe aiutato con altri progetti Sony tramite il dipartimento di sviluppo esterno. Demon’s Souls e Bloodborne hanno entrambi Japan Studio nei titoli di coda, ad esempio.
Non è enormemente sorprendente vedere che questo accada ora. Negli ultimi anni, un certo numero di membri chiave dello studio hanno annunciato pubblicamente la loro partenza.
Kazunobu Sato (lead designer del titolo PlayStation 3 Puppeteer e ha lavorato a The Last Guardian), Keiichiro Toyama (regista di Silent Hill e della serie Gravity Rush) e Junya Okura (lead designer della serie Gravity Rush) hanno lasciato Sony nel 2020 per formare Bokeh Game Studio. Lo studio ha recentemente rivelato le prime informazioni sul suo prossimo gioco horror.
Più recentemente, il produttore di Bloodborne Masaaki Yamagiwa ha anche annunciato tramite Twitter di aver lasciato Japan Studio (sotto).
2 月末 で SIE JAPAN Studio を 離 れ る こ と に な り ま し。 こ れ ま で あ り が と う ご ざ い ま し た。 次 の 場所 で も ゲ ー ム を 頑 張 り ま
Lascio Sony Interactive Entertainment alla fine di questo mese. Continuerò a lavorare sodo per creare giochi. Molte grazie a tutti! pic.twitter.com/WPpiLpCtoY
– 山 際 眞 晃 Masaaki Yamagiwa (@giwamasa) 25 febbraio 2021
VGC riferisce che fonti familiari con la situazione presso Japan Studio affermano che lo sviluppatore non era abbastanza redditizio, e sembra che ci fossero attriti interni su come lo studio avrebbe dovuto procedere in futuro: Japan Studio voleva creare giochi pensando ai giocatori giapponesi (e al secondo mercato globale), mentre PlayStation HQ spingeva per giochi con un maggiore appeal internazionale, guidata dagli sforzi di PlayStation nei mercati europeo e nordamericano.