HomePcPerché l'ossidiano è il progetto per il futuro dei giochi di sopravvivenza

Perché l’ossidiano è il progetto per il futuro dei giochi di sopravvivenza

In un atto di vero tradimento, ho voltato le spalle a PlayStation, verso il seducente fascino delle serie Xbox S . Ho creduto a lungo che l’arma per le generazioni che vanno avanti non sia più esclusive individuali, ma una vera festa di giochi disponibile per il download e giocare all’istante – e in questo momento, Xbox Game Pass è uno strumento potente La cintura di Microsoft. Ci sono collezioni classiche come The Gears and Halo Series, insieme a una profonda varietà di titoli di biblioteche, ma c’era un gioco che avevo voglia di giocare da quando è stato annunciato, e quel gioco era messo a terra di Obsidian .

Il luogo perfetto per giocare a terra e senza svuotare il portafoglio.

Sono un grande fan dei giochi di sopravvivenza: sono cresciuto su Minecraft (che non lo faceva, davvero?) E la foresta di Endight The Forest è senza dubbio una delle mie preferite dell’ultima generazione. Quello che appare per la prima volta come un semplice gioco di sopravvivenza si sveglia presto in questa complessa rete di AI intelligente, narrazione lovecraftiana e mistero ambientale. E per molto tempo, non avevo trovato un altro gioco che mi faceva incollare al mio divano, giocando nelle prime ore. Finora.

Proprio come la foresta, l’apertura iniziale di Ground ti porta a credere capisci l’ambiente in cui ti trovi, prima di estrarre il tappeto da sotto per rivelare una cornucopia tentacolare di misteri, domande e sfide. Il giardino è un paesaggio gigantesco e ci vogliono anche ore per iniziare a raggiungere i suoi bordi esterni, dimostrando il potere di elaborazione che mostra la prossima generazione può soddisfare le alte ambizioni dei giochi di sopravvivenza meglio che mai. Anche tre mesi dopo, sto ancora scoprendo nuovi sotterranei da saccheggiare e aree da scavare, il che mi sorprende considerando quante ore ho già affondato nel gioco.

"" Il giardino. Appena. Mantiene. Andando.

Un problema che ho trovato con molti giochi di sopravvivenza come Rust, Dayz, Ark: Survival Evolute è che hanno un periodo di divertimento limitato prima di colpire il picco del tuo potenziale all’interno del gioco, e non c’è più nessun posto dove andare ma giù. La loro dichiarazione di missione è semplice: “Costruisci, sopravvivi, domina”. Questo è un modello di successo e redditizio per alcuni come visto con l’immensa comunità di Rust, ma per molti altri, porta a una stagnazione.

TBY Comprison, Grounding è più innovativo. Il suo mantra per il giocatore si alimenta nella sua narrativa principale: “Scopri, indagare, analizzare.” La tua indagine sulla scomparsa dello scienziato Dr. Tully guida te e i tuoi amici a diventare scienziati voi stessi: abbattere strani pezzi di legno, raccolta fiori, riportarli alla tua stazione di ricerca per analizzarli; Ti immergi innatamente nel mondo di fondazione da questo desiderio attivo di capire, piuttosto che conquistare.

Perfetta una formula disposta da Subnautica e Subnautica: sotto lo zero – sebbene in un’impostazione macro più suburbana. Alcune delle tue spedizioni più grandi e più lunghe non saranno nemmeno quella di fare armature o armi, ma invece di trovare quell’ultima piuma di corvo sul bordo della mappa in modo da poter finalmente fare quei letti dall’aspetto fresco. È un gameplay emergente diretto dai giocatori al suo meglio.

"" Nel contesto del gioco, questo è molto più di un semplice cardo.

Inizialmente, il combattimento di base è difficile. In realtà, è davvero difficile. Non puoi semplicemente tagliare il trainante, travolgendo il tuo nemico fino a quando non cadono. Ogni elemento del design del gioco di Obsidian si alimenta in modo pensieroso nel suo concetto principale; Quella dinamica umana/natura che si è invertita, con gli insetti in cima e sei saldamente in fondo. Potresti fare l’arma più potente del gioco, ma anche una coccinella ti prenderà a calci nel culo se non sai come tango con essa. Non puoi semplicemente correre in Axes Blazing – Credimi, ci ho provato.

Invece, Obsidian ti spinge ad imparare le tattiche di battaglia di ogni nemico e il modello di movimento, dagli acari più piccoli ai behemoth come ragni lupo e vedove nere. Si tratta di incoraggiare un apprezzamento più profondo delle complessità dell’intelligenza artificiale di ogni bug, capire come interagiscono insieme e capire come il sistema di combattimento e la meccanica di fondazione possono portare ad alcuni momenti immensamente gratificanti. Ricordo la corsa all’adrenalina di assolo nel mio primo ragno dopo aver allenato i miei blocchi e le mie palette su una pausa più piccola. Anche semplicemente sedersi e guardare un’orda di formiche combattere un ragno da lupo può essere affascinante. È un’esperienza sul campo e scarabocchi note mentali, estrapolando chi vincerà la lotta e perché.

Gnome Man’s Terra.

Mentre è tutt’altro che un gioco perfetto, il continuo supporto di Obsidian per la comunità fondata è stato impressionante. Forse il più grande segno che lo sviluppatore sta ascoltando il feedback dei fan si presenta sotto la sua considerazione degli aracnofobi: lo studio ha implementato una scala mobile di ragno, consentendo di ridurli a sprite a blocchi piuttosto che alleggini ecologici e osservato .

Tuttavia, è l’aggiornamento invernale più recente di Obsidian che ha dimostrato che lo studio sta affrontando le preoccupazioni dei suoi giocatori e implementa i loro suggerimenti. Accanto alle tipiche rifiniture per le vacanze come le luci di Natale funky e altri abbigliamento invernale, diverse piccole regolazioni della qualità della vita, come la capacità di ascendere i fili con zip, hanno completamente trasformato il modo in cui i giocatori possono attraversare questo labirinto di erba e terra.

Guarda su YouTubeno Wonder Grounding è stato il gioco dell’anno di James, giusto?

Spesso gravitiamo verso i giochi di sopravvivenza perché sono ambiziosi. Che si tratti della portata dei loro ambienti o dell’attraente fascino dell’epica costruzione di base, puoi sentire qualcosa che ti tira dentro, tentandoti di provarli. Ma la loro combinazione di così tanti meccanici può spesso portare a numerosi bug, problemi e errori che possono richiedere molto tempo per risolvere.

Ecco perché Grounded sembra un nuovo punto di riferimento per i giochi di sopravvivenza. Il suo design a più livelli sembra attentamente considerato e si nutre nel suo nucleo narrativo-creando questo ecosistema virtuale in cui tutto funziona insieme non solo per informare, ma per incoraggiare i giocatori a prosperare.

Ci vuole quella creatività sfrenata che Mojang ha catturato con Minecraft e la rompe insieme al mistero ambientale e alla complessa meccanica di intelligenza artificiale della foresta per fornire qualcosa di degno del suo status di nuova generazione. Ti senti incoraggiato a cercare di interagire con tutto ciò che scopri, sfidato attraverso la sovversione della tipica meccanica di sopravvivenza e obiettivi. Grounding crea un’avventura che ti fa venire voglia di stare alzato troppo tardi per vedere come si svolge la tua prossima missione. E c’è un tipo molto speciale di magia nei giochi che riescono a raggiungere questo obiettivo.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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