Blizzard sta aiutando a danneggiare i giocatori con il nuovo sistema Priority Pass.
Per la longanimità Overwatch danneggia i giocatori, è stato introdotto un nuovo sistema per ridurre i tempi di attesa in coda.
Nonostante il singhiozzo, la coda dei ruoli è stata ampiamente positiva per il gioco. Sebbene non sia un sistema perfetto, garantisce che le squadre mantengano una forma generale e la qualità complessiva della partita migliori. Non sono più i giorni in cui sei giocatori di DPS si sono ritrovati in una squadra.
Tuttavia, il sistema ha tempi di coda enormemente gonfiati, almeno per i giocatori danneggiati. Ci vogliono anche più di 10-15 minuti per trovare un gioco, il che non è certo l’ideale da un’esperienza utente.
Blizzard sta cercando un modo per rimediare a questo problema e ha annunciato di essere arrivato a una soluzione Priority Pass. In un aggiornamento per gli sviluppatori, il direttore di Overwatch Jeff Kaplan ha parlato del sistema, dicendo che chiede ai giocatori di essere prima flessibili. Dice: “I pass prioritari si guadagnano inserendo una coda flessibile. Quando si entra in una coda flessibile, si è essenzialmente in coda per ogni ruolo disponibile “.
Continua: “Se vinci la partita mentre sei in coda flessibile, guadagnerai ancora più Priority Pass”. Kaplan prosegue chiarendo che vincerai comunque alcuni passaggi. Nota anche che i giocatori saranno in grado di contenere fino a 40 alla volta.
Come suggerisce il nome, i Priority Pass porteranno i giocatori in prima fila in una coda, riducendo il loro tempo. Con più giocatori che raccolgono la coda flessibile, la speranza è che questo ridurrà i tempi di inattività per tutti, con una migliore distribuzione dei giocatori tra i ruoli.
Il cambiamento non è ancora del tutto attivo, ma arriverà presto al PTR. Nessuna notizia su quando esattamente potrebbe colpire, ma i contenuti sul PTR di solito richiedono un paio di settimane per essere trasferiti al gioco dal vivo.