The Last of Us Part 2 è stato rovinato. Enormi dettagli della trama sono presenti su Internet, che illustrano la fine del gioco, la configurazione e il destino dei personaggi.
Ad accompagnare queste fughe ci sono decine di persone che affermano di non essere più interessate a Naughty Dog’sequel di s. esso’s come giudicare Mad Max: Fury Road nel suo riassunto della trama di Wikipedia. Inferno, anche The Hobbit era sottotitolato “Andata e ritorno di nuovo” perché quello’s qual è la storia: un ragazzo va da qualche parte e torna a casa.
Spoiler per l’originale The Last of Us e tutti i giochi con un titolo in grassetto seguono.
The Last of Us parlava di un mondo devastato da un virus. La storia seguì un ragazzo di nome Joel mentre cercava di trasportare Ellie – una ragazza immune al virus – in un’istituzione in modo che potesse essere analizzata per produrre una cura. Quando arrivano, Joel cambia idea e la libera dal tavolo operatorio, uccidendo i chirurghi. Quello’s esso. Quello’s la storia.
Ciò che ha reso The Last of Us così memorabile è stato il modo in cui siamo arrivati: il viaggio contestualizza la destinazione. La magia di quel gioco stava nelle performance, nella crescita del personaggio e nella sceneggiatura. Là’non c’è motivo di credere che Naughty Dog abbia vinto’ce la farò di nuovo, soprattutto dal momento che il cast principale riprende i loro ruoli.
Permettere’s dare un’occhiata alla sinossi della trama di un gruppo di amati giochi e vedere come suonano quando’manca quel contesto importante:
Andato a casa
“Una donna torna a casa e scopre che sua sorella è scappata per stare con la sua compagna, cosa che i suoi genitori omofobi non hanno fatto’approvare.”
Andato a casa funziona perché’s di mettere insieme quella storia raccogliendo le vite del protagonista’membri della famiglia s. Sfogli le loro cose e trovi appunti. L’impostazione è come una macchina del tempo, riportando il giocatore a metà ‘Anni ’90 – questa casa è tanto un personaggio quanto i personaggi stessi. Poi lì’s il fatto che intenzionalmente riffa i giochi horror in prima persona che all’epoca erano così popolari, facendo credere al giocatore che’stai giocando una cosa prima di sorprenderli con una storia d’amore umana radicata.
Mass Effect 2
“Il comandante Shepard muore e viene riportato in vita da una misteriosa organizzazione. In cambio della sua risurrezione, parte per una missione per loro di scoprire i Collezionisti, una specie di alieni insettoidi che lavorano per macchine genocide chiamate Mietitori. Riunisce un equipaggio, quindi attaccano la base dei Collettori dove combattono contro un robot umanoide gigante.”
Mass Effect 2 riguarda letteralmente la raccolta di un equipaggio prima di partire per una missione in cui le probabilità sono accumulate contro di te. Mentre il concetto di una missione suicida in cui tutti i tuoi amici possono morire è una bella novità, esso’s il viaggio con quegli amici che gli danno impatto. Senza quello, non lo faresti’non importa chi vive o muore. esso’s i momenti intermedi – in cui scopri i tuoi compagni di squadra, contrassegni i tuoi preferiti e completa le missioni personali per loro – che rendono la storia memorabile e toccante.
La vita è strana 2
“Una coppia di fratelli latinoamericani scopre che il fratello minore ha uno strano potere. Usa accidentalmente il potere di uccidere un poliziotto dopo che l’agente ha sparato a suo padre. Fuggono insieme e tentano di attraversare il confine messicano.”
Dove Mass Effect 2 ti regala un cast di personaggi di cui innamorarti, qui i fratelli Diaz prendono i riflettori. La scelta del giocatore è usata per incorporare quel legame, dal momento che devi considerare l’impatto che le tue decisioni avranno sul tuo fratello minore. Alla fine tu’valutato su tutte le tue azioni e può comportare una manciata di risultati diversi. Life is Strange 2 utilizza molti strumenti per approfondire la relazione tra i fratelli, facendo sentire il giocatore come un partecipante attivo a quella fratellanza. Là’s i momenti di quiete in cui ti siedi insieme e contempli le cose. Là’episodi in cui tu’a parte e devi lavorare per tornare insieme. Altri personaggi minacciano di indebolire la tua relazione. Funziona tutto insieme per creare un forte legame tra giocatore e personaggi, e quello’s ciò che rende tutto ripagato quando finalmente raggiungi il confine.
Red Dead Redemption
“Un ex fuorilegge è costretto da agenti del governo a dare la caccia ai suoi vecchi soci. Una volta lui’li ha uccisi tutti, gli agenti si voltano contro di lui e lui’s ucciso dal suo ranch.”
Red Dead Redemption’Il finale è spesso citato come uno dei migliori nei videogiochi. Quello’s tutto da John Marston’l’arco del personaggio di s – la sua redenzione – e gli spettacoli del cast principale. L’elemento interattivo di Marston’Il momento finale aiuta a dare peso alla scena e al modo in cui balbetta e muore dopo di lui’s pieno di proiettili rende una scena semplice tormenta la tua memoria molto tempo dopo il lancio dei crediti.
Il punto è che puoi semplificare una trama fino ai suoi elementi essenziali. Puoi persino guardare i filmati finali fuori dal contesto. Ma niente di tutto ciò renderà giustizia a una storia di videogiochi. Il nostro medium ha storie molto più lunghe dei media tradizionali: viviamo con questi personaggi, cresciamo insieme, li vediamo nei momenti di tranquillità e noi’ri con loro attraverso le loro prove. Tutto ciò è importante per contestualizzare la destinazione.
Certo, ci sono alcune preoccupazioni autentiche, in particolare da parte della comunità LGBT, ma penso che’È importante trattenerlo giudicandolo fino a quando non lo vedremo giocare per intero. Nonostante le perdite, mi fido di Naughty Dog per rendere giustizia alla sua storia e ai suoi temi con The Last of Us Part 2.