Durante la vostra missione per salvare il mondo di Thedas in Dragon Age: Veilguard, vi verrà chiesto di prendere una serie di decisioni angoscianti con ramificazioni che vanno ben oltre le loro conseguenze immediate.
Sebbene abbiate già fatto un paio di piccole scelte di dialogo, la prima decisione importante con conseguenze durature in Dragon Age: Veilguard è quella di chiedere a Neve o a Harding di seguirvi alla statua.
Mentre il rituale di Solas si avvicina al suo completamento, Rook, insieme a uno dei suoi nuovi compagni, deve avvicinarsi di soppiatto e rovesciare le statue che fanno parte dell’incantesimo. L’unico problema è che si tratta di un incarico pericoloso, in cui l’incaricato sarà esposto a minacce sia fisiche che magiche, dovute a detriti volanti e magia grezza.
Tuttavia, questa è solo una delle decisioni difficili che dovrete prendere nel corso della vostra avventura: ecco cosa dovete sapere per prendere la decisione giusta per il vostro personaggio!
Neve o Harding devono seguire Rook fino alla statua?
La scelta di Neve o Harding ha i seguenti effetti su di loro:
- Il personaggio scelto sarà molto apprezzato, aumentando il livello del loro legame.
- Tuttavia, saranno gravemente feriti in seguito al rituale, con effetti visivi di lunga durata.
- Il personaggio scelto non sarà disponibile per la prossima missione della storia mentre si riprende.
- Il personaggio scelto sarà anche coperto di tagli e graffi che finiranno per guarire nel corso del gioco (un effetto visivo davvero piacevole). Avranno quindi delle cicatrici visibili a causa dell’incontro.
Sebbene gli effetti di questa decisione siano per lo più estetici, questo dovrebbe essere un esempio di come Dragon Age: Veilguard gestisce le scelte che si compiono nell’ambito della storia principale.
Tuttavia, quando ho testato entrambi i lati di questa decisione, inizialmente pensavo che la protesi alla gamba di Neve facesse parte della ferita causata dal rituale, invece fa parte del design generale del personaggio: sono solo i tagli e i lividi che derivano dalla missione. Quindi sentitevi liberi di fare qualsiasi scelta vogliate, senza preoccuparvi che abbia conseguenze devastanti per la vita di uno dei due personaggi: quelle scelte arriveranno più avanti nel gioco!