Uncharted 4 è pieno di segreti e trucchi di sviluppo che la maggior parte dei giocatori non vedrà mai.
Come con molti videogiochi, Uncharted 4 ha la sua giusta dose di hack e trucchi per sviluppatori. Ma a causa della presentazione raffinata di Naughty Dog, molti non sapevano nemmeno che esistessero.
Boundary Break, il popolare spettacolo di YouTuber Shesez, è famoso per scavare in profondità nei livelli dei nostri giochi preferiti. Shesez scollega la videocamera dalla posizione prevista ed esplora le aree del gioco che i creatori originali non intendevano far vedere a nessuno.
La serie rivela spesso trucchi di sviluppo comuni e talvolta strani che gli sviluppatori utilizzano per l’ottimizzazione o per risparmiare tempo, e ci sono sempre rivelazioni piacevoli e altre sorprese.
L’ultimo episodio della serie è incentrato su Uncharted 4. Delle sue molte, molte rivelazioni interessanti, apprendiamo che Naughty Dog non ha emulato l’originale Crash Bandicoot per quella scena, ma ha invece creato il livello visto sulla TV in-game usando il suo motore proprio, incluso il classico logo PlayStation.
Ritagliare la TV rivela che Naughty Dog ha trascorso del tempo solo su ciò che i giocatori sarebbero stati in grado di vedere, come la schermata del punteggio e qualsiasi cosa nel percorso critico dall’angolo fisso della telecamera del gioco. Il resto della demo è stato molto fumo e specchi.
Ci sono anche un paio di casi interessanti di banchi di suoni, ovvero quando gli sviluppatori creano oggetti per trasmettere in modo specifico determinati suoni, utilizzati per l’ambientazione o per dirigere l’attenzione del lettore su un determinato punto. Il livello di orfanotrofio del gioco ne ha uno e c’è un’altra stanza con pistole fantasma che sparano contro un muro nella scena della fuga dalla prigione, per creare l’illusione di sparatorie nei corridoi.
Puoi guardare il video completo qui sopra.
Grazie, Kotaku.