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Monster Hunter Rise Palico I rumori provengono dai gatti (spesso non cooperativi) degli sviluppatori

Da molto tempo ormai, la serie Monster Hunter ha avuto una leggera ossessione per i gatti: guarda uno qualsiasi del merch ufficiale, la gamma di abbigliamento Capcom ha collaborato con Uniqlo o qualsiasi marketing per il Giochi recenti e vedrai i gatti. Capcom li ha persino venduti sui portabicchieri. Sì davvero.

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Nell’universo di Monster Hunter, tuttavia, questi compagni pelosi non sono chiamati gatti, sono chiamati Felynes; Sono piccoli di statura (ma grandi di personalità), hanno un aspetto simile ai gatti domestici del nostro mondo, sono completamente senzienti, bipede e parlano la nostra lingua.

C’era una volta i compagni di Felyne, queste creature carine sono state chiamate Palicoes dalle generazioni di Monster Hunter del 3DS. Dallo chef Meowscular in Monster Hunter: World alla versione stranamente civettuola del personaggio che è spuntato nel film dal vivo, questi personaggi della mascotte sono diventati parte integrante del mondo di Monster Hunter.

Ma renderli così in gioco così da gatto arriva con le sue difficoltà.

"" Palicos e Palamutes sono una parte essenziale dell’esperienza di Monster Hunter Rise.

“È vero che registriamo i rumori dei gatti – che sono di proprietà della squadra di sviluppo – per ottenere i suoni che senti nel gioco”, ride Monster Hunter Rise: Sunbreak Director, Yoshitake Suzuki, quando gli chiediamo se Gli sviluppatori usano davvero i propri gatti per costituire la base per i Felynes.

“Alcuni dei gatti del team di sviluppo sono apparsi in pubblicità per il gioco, ai tempi, qui in Giappone – è molto tempo fa!” lui spiega. “Sfortunatamente, come sai se hai mai visto un gatto, non sono necessariamente così cooperativi. Quindi devi solo prendere ciò che puoi ottenere in termini di registrazione delle prestazioni e dirigerle.

“Quindi di solito cerchiamo di registrarli quando sono di buon umore e faranno dei bei rumori miagoli.”

"" Ogni rumore del gatto che senti è lì, in parte, a causa di un gatto chiamato Migya.

Ho detto al team di Monster Hunter che probabilmente avrei gestito un intero articolo su questo – e perché no, è una visione d’insieme di un oscuro sviluppo! – e l’intera stanza è scoppiata a ridere. Sembra che gli sviluppatori stessi siano divertiti dalla pratica di (provare) di registrare gatti non collaborativi come noi. Avevamo solo bisogno di qualcosa su Sunbreak per renderlo rilevante …

“Dall’originale Monster Hunter all’attuale Monster Hunter Rise: Sunbreak, abbiamo sostanzialmente usato gli stessi suoni del gatto”, ha aggiunto facilmente Suzuki. “Il gatto originale è di proprietà del direttore audio originale di Monster Hunter: il suo nome è Migya.

"" Palicos, proprio come i gatti veri, sono disponibili in tutte le diverse forme e dimensioni.

“Quando sono necessari suoni aggiuntivi per nuove azioni, ecc., Usiamo alcuni dei suoni che abbiamo originariamente registrato o utilizziamo gatti di altro personale. Tuttavia, non è possibile fare una vera esperienza di gatto ogni situazione che si verifica nel gioco (ad esempio, essere attaccati da un mostro), quindi abbiamo preso la voce di base e organizzato per l’uso, invece.

“Quindi, per riassumere, alcuni dei suoni provengono da altri gatti, ma il gatto principale è sempre lo stesso gatto.”

Così il gioco è fatto! Ogni volta che senti il ​​tuo povero piccolo amico di Palico Meow fuori dal dolore mentre un Seregios lo colpisce assolutamente a una caccia al rango principale, pensa al povero piccolo Migya che fornisce i rumori.

Monster Hunter Rise – Sunbreak uscirà il 30 giugno per vapore e Switch.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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