L’illuminazione temuta di Dark Souls 2 potrebbe un giorno tornare alla sua gloriosa prima rappresentazione.
Se hai seguito il lavoro di FromSoftware, dovresti avere molta familiarità con Dark Souls 2 debacle downgrade. Quando il gioco fu originariamente introdotto, lo sviluppatore mostrò un impressionante sistema di illuminazione di nuova generazione.
Le aree oscure dovevano essere una componente importante del gameplay, con i giocatori che dovevano equipaggiare una torcia solo per poterle navigare. Quell’imponente motore di illuminazione purtroppo non è finito nel gioco finale, ma i fan si sono sempre chiesti se un giorno, un nuovo gioco FromSoftware sarebbe stato in grado di replicarlo.
Tuttavia, potrebbe non essere necessario attendere che il modesto Stayd stia lavorando per replicare il modello di illuminazione originale utilizzando l’edizione Scholar of the First Sin su PC. Stayd è un artista e programmatore grafico e intendono portare questi miglioramenti in tutte le aree del gioco.
Finora Stayd ha condiviso frammenti di progressi, mostrando prima e dopo i colpi di alcune delle aree più riconoscibili del gioco come la Torre della Fiamma di Heide, il Santuario di Amana e altri.


In particolare, i colpi di confronto di Shaded Woods sono facilmente separati da una generazione. L’illuminazione è molto più naturale ed evita il filtro verdastro utilizzato dalla versione originale. Aiuta anche il lavoro delle trame a risplendere in modo più significativo, in particolare quando si guarda il modello del personaggio principale.
Questo si avvicina molto alle aspirazioni fotorealistiche di FromSoftware per l’originale e speriamo di poterlo suonare presto.


Se sei interessato a vedere di più, Stayd ha un canale Twitch in cui hanno trasmesso in streaming il processo in diretta.