HomeNewsMicrosoft acquista Skyrim, Fallout e il publisher di Doom Bethesda

Microsoft acquista Skyrim, Fallout e il publisher di Doom Bethesda

Con una mossa che ha scosso l’industria dei giochi, Microsoft ha annunciato l’acquisizione di ZeniMax Media, la società madre di Bethesda Softworks.

La mossa significa che Microsoft avrà la proprietà di enormi franchise come Fallout, Doom, Dishonored, Wolfenstein, The Elder Scrolls, Prey, Quake e altri ancora.

Alcuni degli studi di sviluppo che saranno ora di proprietà di Microsoft includono: Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog e Roundhouse Studios.

Secondo Microsoft, ha pagato $ 7,5 miliardi per l’acquisizione.

“I giochi di Bethesda hanno sempre avuto un posto speciale su Xbox e nel cuore di milioni di giocatori in tutto il mondo”, si legge in un comunicato stampa di Microsoft, scritto dal responsabile Xbox, Phil Spencer.

“I nostri team hanno una storia stretta e storica lavorando insieme, dal fantastico primo DOOM e il suo motore id Tech, giochi innovativi su PC a Bethesda che porta il loro primo gioco per console sulla Xbox originale, il rivoluzionario The Elder Scrolls III: Morrowind.

“Nel corso degli anni ho avuto molte conversazioni profonde con i leader creativi di Bethesda sul futuro dei giochi e abbiamo a lungo condiviso visioni simili sulle opportunità per i creatori e i loro giochi di raggiungere più giocatori in più modi”.

I titoli futuri di Bethesda verranno aggiunti a Xbox Game Pass per console e PC e non si fa menzione della disponibilità di titoli precedentemente annunciati (come Starfield e The Elder Scrolls VI) su altre piattaforme.

“Questa [partnership] riguarda più di un sistema o uno schermo”, aggiunge Todd Howard, direttore di Bethesda Games. “Condividiamo una profonda convinzione nel potere fondamentale dei giochi, nella loro capacità di connettersi, potenziare e portare gioia. E la convinzione che dovremmo portarlo a tutti, indipendentemente da chi sei, dove vivi o su cosa giochi. Indipendentemente dalle dimensioni dello schermo, dal controller o dalla capacità di utilizzarne uno.

“Non possiamo pensare a un gruppo di persone con cui farlo meglio di quelli di Xbox. Abbiamo amicizie che risalgono a quei giorni originali. Da Phil ai suoi dirigenti senior al supporto degli sviluppatori, non si limitano a parlare di mettere i giocatori al primo posto, ma lo vivono con passione “.

“Oggi è una tappa fondamentale nel nostro viaggio insieme e sono incredibilmente entusiasta di ciò che questo passaggio significa per Xbox”, conclude Spencer.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Questo non è un lavoro, è uno stile di vita, un modo per fare soldi e allo stesso tempo un hobby. Sebastian ha la sua sezione sul sito - "Notizie", dove racconta ai nostri lettori gli eventi recenti. Il ragazzo si è dedicato alla vita di gioco e ha imparato a evidenziare le cose più importanti e interessanti per un blog.
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