Phil Spencer è consapevole del fatto che l’output di prima parte di Microsoft si è appoggiato molto al multiplayer negli anni.
Phil Spencer, capo di Xbox, ha un approccio molto ragionevole a Game Pass e una visione realistica dell’output degli studi proprietari della sua piattaforma. Non è un segreto che i giochi sviluppati da Xbox Studios siano stati interamente multiplayer o si siano concentrati principalmente su elementi multiplayer e servizi live in corso.
Alcuni vedono Xbox Game Pass come una continuazione di quello, essenzialmente un singolo abbonamento per una serie di giochi di servizio dal vivo, ma Spencer afferma che questo non è il piano di Microsoft per il servizio o i suoi franchise.
Parlando con Game Reactor in un’intervista che copre una moltitudine di argomenti, il capo di Xbox ha affermato che Microsoft non determina il modello di business o la strategia di monetizzazione per i suoi team.
“Dipende totalmente da ogni studio e conosco alcune persone che, dopo aver esaminato il modello di Game Pass, hanno pensato che Game Pass fosse in realtà un modello migliore, se ci sono più giochi Games-as-a-Service in l’abbonamento “, ha detto.
Ma non è così che la vede Spencer. Il punto di forza di Game Pass, secondo lui, sta nella sua diversità di contenuti, non in quanti giochi di servizi live potrebbe sostenere.
“L’ultima cosa che voglio in Game Pass è che ci sia un gioco a cui tutti giocheranno per sempre, che non è un abbonamento a contenuti di gioco, è un abbonamento a un gioco, questo è [World of Warcraft], giusto?
“Quindi per noi, avendo giochi nell’abbonamento che hanno un inizio, una metà e una fine, e poi continuano a giocare al gioco successivo, forse quelli sono giochi guidati dalla narrativa per giocatore singolo, ho appena finito Tell Me Why, un fantastico gioco di DontNod, questi giochi possono essere davvero forti per noi nell’abbonamento. Per molti versi, sono effettivamente migliori di uno o due giochi che stanno assorbendo tutto il coinvolgimento nell’abbonamento “.
L’idea è di avere più di un gioco che soddisfi le diverse esigenze del pubblico, il che aumenta il valore di Game Pass. Questo è il piano a lungo termine di Microsoft per il servizio in abbonamento.
Per quanto riguarda l’output di Xbox, Spencer ha affermato che il passaggio al multiplayer è avvenuto in modo organico, ma che comunque gli piacerebbe vedere più contenuti per giocatore singolo.
“Semmai mi piacerebbe vedere più giochi per giocatore singolo della nostra prima parte, solo perché nel tempo siamo cresciuti organicamente per essere più orientati al multiplayer come organizzazione”.