A questo punto di Metroid Prime Remasterited, conoscerai bene le rovine di Chozo e i fastidiosi nemici a cui la sua casa, principalmente vespe e coleotteri. La buona notizia è che siamo quasi fuori di qui … per ora. Il nostro prossimo lavoro come Samus è quello di scansionare una dozzina di rune, recuperare il raggio di carica e la tuta varia e tentare di uscire di qui.
Cattura Samus in azione proprio qui.
La parte 3 delle rovine di Chozo vedrà anche Samus affrontare un vegetale indisciplinato, Flaahgra e correre in tondo intorno a esso non è un’impresa facile. Quindi, senza ulteriori indugi, ecco la nostra guida alla parte 3 delle rovine di Chozo e su come battere Flaahgra in Metroid Prime Remastered .
Metroid Prime Remastered Chozo Rovine Parte 3
Avrai finito le rovine di Chozo Parte 2 risparmiando nella sala di raccolta. Da questa stanza, c’è solo una porta per noi da attraversare, che ci porterà all’accesso alla sala acquosa.
In Watery Hall Access, c’è un’altra espansione missilistica da trovare, hai indovinato, far esplodere un muro. Dopodiché, continua nella sala acquosa.
In questa stanza, dobbiamo individuare e scansionare quattro rune diverse per aprire il cancello qui. Le posizioni delle quattro rune sono raffigurate di seguito:
Questa runa è accanto alla porta che hai usato per entrare in questa stanza.
Questa runa è su una delle piattaforme lungo il pavimento.
Questa rune è direttamente sotto il cancello bloccato.
Questa runa è direttamente a destra del cancello bloccato.
Dopo aver scansionato queste quattro rune, scansiona la quinta rune sul cancello. Ora puoi raccogliere il raggio di carica.
Dopo averlo afferrato, torna all’Arboreto, dove ci sono altre quattro rune che necessitano di scansione. Ancora una volta, tutti e quattro sono raffigurati di seguito:
Questa runa è sotto l’erba di veleno, alla base della stanza.
Questa runa è sul tronco d’albero, vicino al ponte.
Dal ponte, continua a ridimensionare la stanza e andare più in alto cambiando nella palla morph.
Questa runa è sul muro immediatamente dopo essere passato e rompere i blocchi di arenaria.
Questa runa si trova sul tronco d’albero, di fronte al cancello chiuso nella parte superiore della stanza.
Questi apriranno quindi la porta chiusa a chiave nella parte superiore della stanza. Usa una bomba a palla morph e passa attraverso il tunnel, quindi fai esplodere la porta e continua ad andare fino a raggiungere il Sunchamber. Ora, affronterai Flaahgra.
Come battere Flaahgra in Metroid Prime Remastered
Come al solito, vorrai scansionare questo nemico. Ora, con questo boss, le riprese non farà alcun danno, ma li stordirà temporaneamente. Dovrai quindi sparare al pulsante rosso sotto il pannello di riscaldamento che si trova sopra Flaahgra.
Una volta che questo viene completamente capovolto, Flaahgra crollerà e avrai uno sguardo adorabile a dove una volta le sue radici; Cambia la palla morph, rotola in una delle fessure qui e scatenò una bomba a palla morph.
Ora, per la prossima parte di questa lotta, ci saranno due pulsanti rossi da puntare. Stordi Flaahgra sparandolo prima di provare ad affrontare i pannelli di riscaldamento, altrimenti Flaahgra li rimetterà semplicemente a posto. Con entrambi i pannelli capovolti, ripeti il processo di bomba a palla morph da prima.
Successivamente, ora ci saranno tre pannelli di riscaldamento da puntare. Prenditi cura di quelli, scatena un’altra bomba a sfera Morph e ripeti il processo con quattro pannelli di riscaldamento. Quindi, voilà, Flaahgra è morto. Ora puoi recuperare la tuta varia.
Dove andare dopo aver battuto Flaahgra in Metroid Prime Remastered
Attraversa l’altra porta in questa stanza nell’accesso alla torre del sole. Continua nella torre del sole e fai attenzione alle bombe.
Nella stanza della torre del sole, salta giù e prendi l’orda delle vespe. Continua nella stanza successiva e vai a sinistra nell’accesso al caveau.
Cambia nella palla morph e prendi l’ascensore, quindi rotola nella stanza successiva. Qui, dovrai usare la bomba Morph Ball per far esplodere le due ciocche nella stanza a Smithereens; Ciò richiederà alcuni salti tattici a base di palla, tra cui un doppio salto.
Salta in ciascuna di queste tre prese e usa una bomba a palla morph per sbloccare questo cancello.
Con entrambe le serrature distrutte, la volta verrà aperta e puoi prendere un’altra espansione missilistica.
Attraversa la porta accanto all’accesso a Plaza e continua nuovamente nella piazza principale per un serbatoio di energia libera.
Da qui, vogliamo andare a Transport Access North, il che significa tornare al totem dell’alveare e passare alla palla morph per rotolare attraverso un altro tunnel. Assicurati di salvare lungo la strada usando la Ruine Nursery Save Station.
Seguire questo percorso tramite il totem dell’alveare per raggiungere l’accesso al trasporto; Non dimenticare di risparmiare lungo la strada.
Una volta al trasporto, scansiona il pannello e salta nell’ologramma per recarsi a Magmoor Caverns North. Non saremo qui troppo a lungo, tuttavia, dato che è quasi ora di andare a Phendrana Drift e incontrare Sheegoth.