Il tuo tempo con Metroid Prime Remastered è ben avviato e ora ci stiamo avvicinando lentamente al territorio dei pirati. In tutto questo, Samus ha raccolto il primo dei dodici artefatti, ed è un tiro di pietra lontano dalla ricerca di un po ‘di più!
Dai un’occhiata a Samus in azione proprio qui.
Durante la parte 2 di Phendrana Drifts, Samus recupererà la visiera termica, affronterà il thardus e prenderà la palla del ragno prima di spostarsi sulle miniere di Phazon. Quindi, senza ulteriori indugi, ecco la nostra guida per farsi strada attraverso la parte 2 delle miniere di Pheddrana e come battere Thardus in Metroid Prime Remasterited .
Metroid Prime Remastered Phendrana Drifts Parte 2
Se sei appena arrivato dalla nostra guida alla parte 1 di Phendrana Drifts, avrai appena uscito il cortile in rovina tramite la porta viola, atterrandoti in deposito per campioni.
Ora siamo nel territorio di Space Pirate, quindi preparati ad affrontare molti di questi ragazzi. Nella stanza accanto, l’ingresso della ricerca, cancella le torrette e uccidi i pirati per sbloccare le porte.
Una stazione di mappe può essere trovata attraverso la porta a livello del suolo, quindi puoi salire nell’ingresso di Hydra Lab.
Passa attraverso l’ingresso in Research Lab Hydra. Scansiona il pannello qui per disattivare il campo di forza.
Scansiona questo pannello per decatire il campo di forza.
Ancora una volta, cancella la torretta e uccidi i pirati qui. Quindi, recupera tutti i dati dei pirati nella stanza e sali sull’ascensore per l’accesso all’osservatorio.
Ci saranno più torrette, ma continua il meglio che puoi fino a raggiungere l’osservatorio. Ancora una volta, ci sono più pirati di cui occuparsi.
Una volta nell’osservatorio, scansiona il pannello e quindi attiva le due slot a base di palla in questa stanza.
Morph Ball Bomb le due slot su entrambi i lati della stanza.
Dopo aver usato una bomba a sfera morph in entrambi gli slot, torna al livello del suolo, dove troverai quattro slot rotanti da rotolare e morre la spalla. Ciò produrrà un ologramma di tutti i pianeti in questo sistema solare.
Morph Ball Aumenta in tutte e quattro le slot rotanti.
Una volta fatto ciò, sali sulla cima della stanza per trovare la combinazione di raggi missilistici e una stazione di salvataggio. Quindi, attraversa la porta viola.
Attraversa l’ingresso successivo e scansiona il pannello, quindi sali sull’ascensore della West Tower. Preparati ad affrontare più pirati spaziali nella prossima stanza, la torre di controllo, quindi procedi verso la torre orientale. Prendi di nuovo l’ascensore.
Nel laboratorio di ricerca, scansionare i dati dei pirati nella stanza e la piccola creatura nel tubo. Uccidi la creatura e i pirati spaziali in arrivo e continua ad avanzare nel nucleo della ricerca. Dovrai sparare ad alcune casse per rivelare la porta.
Questa porta è inizialmente oscurata dalle casse.
Una volta nel nucleo della ricerca, preparati ai nemici. Quindi, scansiona i tre pannelli rossi sulla strada per il livello del suolo per sbloccare l’unità di contenimento della visiera termica.
Mantieni la visiera termica equipaggiata in modo da poter vedere e fuggire. Torna indietro come sei arrivato, attraverso le torri est e ovest, fino a quando alla fine raggiungi di nuovo il cortile in rovina.
Dovrai alimentare le porte lungo la strada; Nella parte superiore del nucleo di ricerca, usa il raggio d’onda sulla fonte di alimentazione per alimentarlo. Le prossime porte richiederanno di assumere nemici prima dello sblocco delle porte.
Una volta raggiunto il cortile in rovina, la terza porta qui che non avremo usato ma al momento non ha potere. Tuttavia, con la visiera termica equipaggiata, vedrai che la fonte di alimentazione è bloccata da un muro.
La tua visiera termica ti mostrerà dove mirare; Spara un super missile.
Usa un super missile sul muro (tieni premuto ZR fino a quando non è completamente carico, quindi premi R). Quindi, premi la fonte di alimentazione usando il raggio d’onda non chiuso di recente. La porta ora avrà potere, quindi vai avanti.
Quando raggiungi il tunnel di quarantena nord, cambia nella palla a morph e rotola nella grotta di quarantena. Quindi, salta in basso e divertiti ad affrontare Thardus.
Come battere Thardus in Metroid Prime Remastered
Non avrei mai pensato di dirlo, ma mi manca quando Samus stava combattendo grandi insetti e droni. Questi mostri con esterni difficili mi stanno testando. Detto questo, assumere Thardus è un pezzo di torta, se hai la pazienza.
Puoi distruggere i proiettili rock di Thardus per il bottino.
Thardus è in grado di alcune mosse. In primo luogo, può rannicchiarsi in una palla e rotolare contro di te. In secondo luogo, può congelarti in posizione con un attacco di raggio di ghiaccio. Infine, può lanciarti rocce da tutta l’arena.
Con questa lotta, equipaggia la tua visiera termica. Vedrai un punto debole rosso su Thardus; sparare a questo incessantemente. Quando la visiera termica è sopraffatta, torna alla solita visiera di combattimento. Noterai un punto blu debole su Thardus ora; spara via a questo. Consiglio di usare una miscela di missili e attacchi carichi con il raggio di potenza per questo.
Fai tornare indietro la tua visiera termica e ripeti questo processo fino a quando non hai distrutto abbastanza punti deboli per Thardus da girare alla fine. Fatto ciò, prendi la palla ragno.
Dove andare dopo aver battuto Thardus in Metroid Prime Remastered
Dopo aver battuto Thardus e finalmente recuperato la palla ragno, vogliamo tornare di nuovo alle rovine di Chozo. Torna indietro attraverso il trasporto a Magmoor Caverns West.
Una volta alle rovine di Chozo, ora possiamo prendere un terzo artefatto dalla torre del sole. Vai alla torre, dove troverai altre quattro rune che necessitano di scansione (nella foto sotto).
Due di queste rune sono in cima ai pilastri nella stanza. Gli altri due possono essere trovati dcendo le strutture murali della cordite nella stanza usando un super missile.
Dopo aver scansionato le quattro rune, usa la palla ragno per scalare la torre, usando bombe a sfera morph per farti andare avanti.
In cima, continua nel Sunchamber e uccidi i tre fantasmi usando il tuo raggio di potere. Fatto ciò, puoi prendere l’artefatto qui.
Ora, andiamo al santuario in rovina. Usa la spalla Morph Ball sul mezzo tubo qui per raggiungere il livello superiore, quindi usa la pista a sfera ragno per raggiungere la porta viola.
Usa il mezzo tubo e quindi questa pista del ragno per raggiungere la porta.
Una volta nella torre della luce, la piattaforma è per quanto puoi andare. Noterai quattro pilastri in questa stanza che hanno indebolito i mattoni; I missili antincendio in tutti e quattro di questi per l’altezza delle torri per far cadere un po ‘.
Salta su un’altra piattaforma e fallo di nuovo, quindi salta su un’altra piattaforma e fai di nuovo.
Ogni mattone prenderà tre missili, quindi speri meglio che tu abbia abbastanza espansioni missilistiche!
Salta ancora una volta e prendi finalmente la combinazione di raggio di Wavebuster.
Successivamente, dirigiti verso la fornace. Avanzate attraverso la fornace e l’accesso a West di Crossway fino a raggiungere Crossway.
Ora, c’è solo un altro modo in cui possiamo uscire da questa stanza, quindi dirigiti verso l’accesso alla Hall Elder.
Una volta nella sala degli anziani, prenditi cura del fantasma. Cambia nella palla morph e poi avvicinati alle mani della statua per essere gettato in una pista di spider.
Attiva lo slot bomba qui e le cose diventeranno colorate! Accendi fino alle belle luci e spara a quello viola usando il raggio d’onda. Salta su e usa di nuovo una bomba a palla morph.
Usa il raggio d’onda sull’anello viola, quindi Morph Ball bomba per rivelare una nuova traccia.
Rimandare indietro nelle mani della statua per essere sollevato di nuovo. Rotola fino alla fine di questa pista e vai direttamente nella piscina riflettente. Scansiona il pannello qui.
Cambiare nella palla morph e cadere nella piscina; Puoi usare una bomba sulla spina nel mezzo della stanza per drenare l’acqua.
Morph Ball Bomb questa spina per drenare la piscina.
Aumenta la palla per mezzo tubo, prendendosi cura di non essere mangiato da nessun rospo di pietra.
Qui, attraversa la porta a sinistra per recuperare il raggio di ghiaccio. Quindi, attraverso la porta a destra, c’è una stazione di salvataggio. Risparmia qui, quindi usa il tunnel Morph Ball dietro la stazione per raggiungere il trasporto a Tallon Overworld East. Vai su!
Questo è tutto per la parte 2 di Phendrana Drifts, e ora hai finalmente affrontato Thardus in Metroid Prime Remasterited. Successivamente andremo al sito di crash fregata.