La modalità roguelike promessa per Bloodstained: Ritual of the Night non sarà implementata e sarà invece sostituita da un randomizzatore.
Secondo un aggiornamento di sviluppo sul Macchiato di sangue: rituale della notte Pagina Kickstarter, il codice che è stato creato all’inizio dello sviluppo del gioco non è compatibile con il gameplay roguelike, in particolare il castello generato proceduralmente (grazie, Eurogamer).
Uno degli obiettivi di allungamento del gioco, quello da $ 5 milioni, sarà invece sostituito da un randomizzatore. Come funzionerà, sarà la “campagna della storia [a cui i giocatori] sono abituati, ma con una svolta”.
Con il randomizzatore, prima di iniziare una partita, sarai in grado di scegliere tra un massimo di otto parametri che verranno randomizzati. Gli esempi includono “Oggetti – Metodo di conservazione”, in cui gli oggetti nei forzieri genereranno comunque lo stesso, ma quando vengono trovati nei forzieri saranno “mescolati”. L’altro esempio dato è stato “Totale casuale” che significa “tutto può cadere ovunque”.
“La modalità garantirà garanzie per garantire che gli elementi necessari per completare il gioco siano disponibili, in modo da non poter bloccare i tuoi progressi”, si legge nell’aggiornamento. “Dopo aver effettuato le selezioni, puoi generare un seme che puoi utilizzare come riferimento o condividere con qualcun altro.
“Inoltre, un timer terrà traccia dei tuoi progressi nel gioco e visualizzerà i tuoi tempi di completamento alla fine di una corsa.”
Randomizer verrà avviato con l’aggiornamento Zangetsu, con ulteriori dettagli in arrivo. La modalità sarà disponibile gratuitamente per tutti i giocatori.
Bloodstained è stato rilasciato a giugno dello scorso anno per PC, PS4, Switch e Xbox One.