Nell’ultima settimana, sono stato abbastanza fortunato da ritrovarmi a suonare entrambi i Xenoblade Chronicles 3 e Live A Live per l’anteprima e la revisione allo stesso tempo. Mentre dovrai aspettare un po ‘di tempo per farti un verdetto di recensione in entrambe .
Guarda su YouTuberpgs è spesso nei migliori giochi della lista dei mesi, in questi giorni. Bene!
Non è che i giochi di ruolo giapponesi abbiano mai smesso di essere brillante. Ma direi che è giusto suggerire che nel corso degli anni ci sono stati un paio di età d’oro JRPG. L’originale PlayStation ospitava ovviamente una leggendaria esplosione di creatività e ambizione nello spazio giapponese di gioco di ruolo, con alcuni risultati che agitano il settore. Immediatamente prima, il Super Nintendo ospitava molte voci del genere che rimangono alcuni dei più grandi giochi di tutti i tempi. Dato che sono back-to-back e dato che la maggior parte degli sviluppatori è passata da SNES a PS1, puoi vederlo come una lunga età d’oro o due discrete, ma il punto è che questo era sempre il massimo del genere. Erano altezze che non ero convinto sarebbe mai stato raggiunto. Eppure … ecco lo switch Nintendo.
Aspettatevi una drammatica eccellenza di RPG da Xenoblade Chronicles 3.
Una cosa che è diversa ora è allora Nintendo stesso. Nintendo non è stato in genere molto caldo sul genere di ruolo. C’è madre (aka Earthbound), Fire Emblem e sperimentazione con concetti di gioco di ruolo attraverso la serie Zelda, in particolare in Zelda 2, ma Nintendo non è mai stato così tanto un devoto RPG. Tutto quel sostegno all’età dell’oro sullo SNES proveniva da terze parti; Da Square con Final Fantasy, Chrono Trigger e i loro parenti, da Capcom con Breath of Fire, e Enix con Dragon Quest – per citarne alcuni. In particolare, la maggior parte dei giochi di ruolo di Nintendo di quell’epoca non si sono mai localizzati: la società non ha mai visto il punto di rilasciarli al di fuori del Giappone.
Il leggendario boss Nintendo, il defunto Hiroshi Yamaguchi, forse il meglio incapsulato l’atteggiamento di Nintendo nei confronti dei giochi di ruolo. Parlando amaramente del genere dopo la partenza di Final Fantasy a PlayStation, il famoso dirigente acerbo ha descritto persone che giocano a giochi di ruolo come “giocatori depressi a cui piace sedersi da soli nelle loro stanze bui e giocare a giochi lenti”. E, beh … sì, che ne dici?
Guarda Live A Live e dimmi che non ne sei eccitato.
Tutto ciò lentamente ha iniziato a cambiare negli ultimi anni, tuttavia. Non puoi indicare nessuna cosa che ha cambiato la mente di Nintendo, ma ci sono alcuni punti flash chiave. L’inclusione di Marth e Roy a Smash Bros. Melee ha causato un aumento dell’interesse occidentale per i personaggi, che a sua volta ha portato a versioni occidentali per alcuni titoli di emblema antincendio. Poi c’è Monolith Soft, uno sviluppatore composto da esperti di ruolo ex quadrato. Dopo un deterioramento della relazione dello studio con NAMCO, Nintendo ha acquistato una partecipazione di maggioranza nello sviluppatore. Monolith è diventato uno studio di supporto chiave per Nintendo, aiutando a titoli come Animal Crossing, Zelda e Splatoon – ma ha anche continuato a fare ciò che ha fatto meglio – realizzare giochi di ruolo.
Monolith è stata un’arma chiave nell’arsenale di gioco di ruolo di Nintendo.
Questo ha posto le basi per dove siamo ora. Alla fine Fire Emblem ha avuto il suo momento spartiacque con il risveglio sul 3DS – e poi di nuovo, in misura maggiore, con tre case. Lo Xenoblade di Monolith, all’inizio, sembrava che potesse avere un destino della vecchia scuola di non ottenere una versione completa occidentale, ma la pressione dei fan ha costretto un rilascio. Questo era che, allora – anche Xenoblade divenne un affare abbastanza grande per ottenere diversi sequel.
L’ultimo pezzo del puzzle, ovviamente, è l’interruttore stesso. Un dispositivo perfetto per un Giappone che si allontana dalle console tradizionali a un’ossessione per i dispositivi portatili; Il meglio di entrambi i mondi tra console e palmari. Mentre sono grandi in Occidente, gli sviluppatori di giochi di ruolo giapponesi ovviamente pensano prima al loro pubblico domestico – e così tanti sviluppatori si stanno affollando per cambiare.
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Questa è la storia dietro titoli come Live A Live, Octophat Traveller e Triangle Strategy-produzioni di Enix Square relativamente sontuose che di solito ci si aspetterebbe di essere multipiattaforma, ma invece stanno andando a passaggio, se non del tutto scambiato. Saggiamente, Square Enix ha anche rinunciato a doveri editoriali per questi giochi in Occidente, lasciando che Nintendo allaccia la sua comprensione particolarmente forte del suo mercato occidentale per vendere questi titoli unici.
Live a Live, in particolare, sembra una cosa incredibilmente appropriata da rilasciare durante questa nuova “età d’oro” di giochi di ruolo sul cambio. È un titolo del leggendario line-up di RPG SNES degli anni ’90, ma uno che è meno noto. Non ha mai avuto un rilascio in Occidente, e anche in Giappone è stato oscurato dagli altri due grandi giochi di Square in un momento simile: Chrono Trigger e Final Fantasy 6.
Come Chrono Trigger? Gioca dal vivo dal vivo.
Chrono Trigger condivide molto in comune con Live A Live. Live A Dimension’s Dimension e Timeline-Hopping Story sembra un precursore di quel genere meglio-e non solo perché i due progetti hanno condiviso molti sviluppatori. La sua struttura sembra abbastanza senza tempo e suonare questo remaster sembra che un vero classico sia abbandonato da un portale del tempo. Questo è vero per me – un Saddo che si è fatto strada attraverso l’originale giapponese su Snes9x in passato – e quindi non riesco a immaginare quanto sarà potente quella sensazione per qualcuno che non sa nulla dell’originale.
Xenoblade 3, nel frattempo, è solo … un po ‘sorprendente? Mi sono sentito allo stesso modo per Xenoblade 2, ma ciò che è scioccante è che questo è un gioco Nintendo. Questo non è il tipo di gioco che Nintendo realizza in genere; Ma Monolith Soft ha scolpito una nicchia e ora la sta possedere, rendendo il tipo di complessità ricca di tradizioni e incrociate che era la competenza di PS1 Finest di Square.
Xenoblade Chronicles 3 promette di deliziare i nuovi arrivati e i veterani della serie.
Xenoblade 3 è un gioco difficile di cui parlare nella fase di anteprima – c’è troppo da rovinare – ma è sufficiente dire che questo è molto lo stesso tipo di gioco degli ultimi due titoli Xenoblade. Ciò significa che esiste un assalto di overlay dell’interfaccia utente e una tonnellata assoluta in battaglia in qualsiasi momento-ma come con i giochi precedenti, sebbene inizialmente a rischio di apparire schiacciante, diventa rapidamente perdonato mentre facilita il frenetico, avvincente Combatti con profondità ingannevole.
Questa volta è più interessante ciò che questo titolo sta facendo narrativamente. Ancora una volta, non voglio dire troppo ora-ma dopo due titoli relativamente disparati nel primo e nel secondo gioco (senza contare lo spin-off Xenoblade X), questa terza partita sembra pronta a portare i mondi e i personaggi di quei due Giochi insieme, insieme a introdurre un nuovo cast per la terza partita. Vedrai volti e razze familiari, o personaggi che sembrano avere una connessione con un altro del passato – stuzzicando dove potrebbe andare la storia e quali connessioni potrebbero essere tracciate tra questi giochi. È il sogno di una tradizione.
Questi due giochi si sentono al contrario dello spettro: un classico 2D, un classico 2D e un gioco di ruolo moderno, 3D, a pieno titolo che è probabilmente troppo grande per il suo bene. Ma questi sono solo pezzi dell’immagine di gioco di ruolo di Nintendo. Sappiamo che è in arrivo un nuovo emblema di fuoco numerato. Gli spin-off, come i Warriors: tre case di recente pubblicazione, hanno credenziali di gioco di ruolo sorprendentemente densi-e il supporto per il gioco di ruolo di terze parti è fuori classifica.
Se sei un fan del gioco di ruolo con una console Nintendo, questo è il momento migliore per te dal SNES. Questo è un grosso problema-e gli sforzi pubblicati della prima parte di Nintendo sottolineano il nuovo impegno dell’azienda per il genere. Non potrei essere più felice. Tutto ciò di cui ho bisogno per sigillare l’accordo è un nuovo Golden Sun. Lascia che Camelot dalle miniere di Mario Sports, non lo farai, Nintendo? Potresti avere un nuovo emblema di fuoco tra le mani.