Il produttore iconico di Final Fantasy 14, ora, il produttore iconico Naoki Yoshida ha recentemente dettagliato il modo in cui il suo primo gioco ha finito per essere cancellato.
Non tutti i giochi vedranno la luce del giorno, e si scopre che è stato il caso del primo titolo di Yoshida su cui stava lavorando a Square Enix . Tutti i giovani lettori potrebbero non esserne consapevoli, ma in quel giorno, Square ed Enix erano due aziende separate. E ora, parlando con We Are Vana’diel, Yoshida ha parlato di come la fusione del 2003 tra i due alla fine abbia portato alla cancellazione del primo titolo su cui ha lavorato presso la compagnia unita (grazie, Kotaku).
All’epoca, Yoshida lavorava come sviluppatore esterno su un titolo di PC online a Enix, prima della fusione. Tuttavia, le cose hanno iniziato a cambiare una volta che la fusione ha avuto luogo. “Di conseguenza, ci è stato detto che il gioco potrebbe non rimanere esclusivo per PC e, abbastanza sicuro, dopo che la fusione ha effettivamente avuto luogo, ci è stato detto di rielaborarlo per la PlayStation 2”, ha detto Yoshida a Akihiko Matsui, produttore di Final Fantasy XI .
“C’era una grande differenza nella capacità di memoria tra PC e PS2 anche allora, così francamente, ero tipo ‘Mi stai prendendo in giro bene?'”
Square Enix non stava scherzando. Ma anche Yoshida aveva ragione e il cambiamento ha portato un sacco di problemi. Alla fine si è tenuto un incontro in cui a Yoshida è stato chiesto di elencare tutti i problemi che ha dovuto affrontare. Ha detto che c’erano grandi speranze per il gioco, con il produttore originale di FFXI Tanaka Hiromichi che offre persino aiuto.
Ma alla fine, il gioco è stato ovviamente cancellato, perché Square Enix voleva sempre più funzionalità. Apparentemente un incontro ha deciso che il gioco aveva bisogno di una modalità di scenario e un dibattito ha seguito su come a Yoshida sarebbe stato chiesto di includere la modalità dopo aver già chiesto di apportare così tante modifiche. Non importava però, perché era solo ghiacciato, ed era così.
In una recente intervista separata con Game Informer, Yoshida ha anche spiegato brevemente come avrebbe funzionato l’ambizioso gioco. “Seguiresti questo percorso, e poi dovresti collaborare con qualcun altro che ha attraversato una storia diversa, o c’era un oggetto che dovevi ottenere per cambiare la tua traiettoria, ma quell’oggetto può solo essere ottenuto da qualcun altro. ”
La cooperazione era apparentemente molto importante per il gioco, con i giocatori che hanno bisogno di lavorare insieme per vedere tutte le diverse parti della storia.
Ovviamente in questi giorni, Yoshida è un po ‘un re, a capo sia Final Fantasy 14 che Final Fantasy 16 , quest’ultimo è apparentemente nelle “fasi finali dello sviluppo”.