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Le specifiche della GPU PS5 potrebbero indicare un ray tracing meno impressionante rispetto a Xbox Series X

PS5 e Xbox Series X potrebbero avere approcci diversi al ray tracing.

Ormai probabilmente hai visto le specifiche hardware complete della PS5 e come si confrontano con quelle della Xbox Series X. La disparità nella potenza della GPU tra loro potrebbe portare a diverse priorità quando si tratta di ray tracing.

Nella profonda immersione tecnologica di PS5 su Mark Cerny, l’architetto capo del sistema non ha parlato molto del ray tracing. Ha confermato che la GPU PS5 può fornire ray tracing con accelerazione hardware, ma non attraverso un blocco dedicato come vediamo oggi nella gamma RTX di Nvidia. Proprio come Xbox Series X, il supporto per ray tracing proviene dalle unità di calcolo (CU) della GPU stessa.

Questo lo mette in svantaggio rispetto a Xbox Series X dal numero puro di differenze CU tra le loro GPU. La PS5 ha 36 CU rispetto ai 52 CU della Serie X di Xbox. Sebbene la GPU PS5 abbia un vantaggio di velocità di clock, non è probabile che sia sufficiente a colmare il gap CU.

Questo potrebbe spiegare il motivo per cui Cerny era diffidente nei confronti della promessa di tracciare troppo il ray tracing nei suoi discorsi, optando invece per i possibili usi nominati come l’illuminazione globale e le riflessioni senza impegnarsi per il ray tracing completo.

Considerando che Microsoft, ha dimostrato meglio le capacità della GPU Xbox Series X dimostrando la forma più pura di ray tracing: tracciato in Minecraft. Cerny non ha menzionato l’ombreggiatura a tasso variabile, l’intelligenza artificiale e l’apprendimento automatico.

Questa ovviamente non è la fine della conversazione, ma all’improvviso, il set di funzionalità di ray tracing della PS5 non è forte come l’Xbox Series X.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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